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游戏ballance木球石球铁轨 |
分类: 游戏制作 |
平衡球这个中文称为balance,可以控制小球的精确移动来度过各种难关。
即著名3D休闲游戏Ballance
Ballance是一款很值得一试的电脑单机游戏。这个单词源于balance(平衡),由于游戏主体是一个球,所以再用ball(球)合成Ballance这个单词。中文一般翻译为“平衡球”,还有“平衡”“空中保龄球”“与地心引力对抗的滚球游戏”等译词。
《Ballance》是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予卓越徽章(Seal of Excellence),并被评价为:采用极高明的方式将一个陈旧的观念进行了全新的转换,从而带给玩家新的游戏体验。具体来讲就是通过在空中迷宫中推动滚球的游戏让玩家真切地感受到重力对平衡性的影响,在不断运动和反复拿捏中获得游戏乐趣,这种新颖的游戏方式非常值得称道。
原文转载与百度百科:点此查看
精灵统计规则:
木球
石球
纸球
木球
石球
纸球
木球
石球
纸球
控制:
基 本 信 息
(可以在Options里自己设):
↑↓←→:控制球球移动
空格:提高视角(如果不熟悉地形的话很有用)
Shift+↑↓←→:旋转视角(这个很常用,有时不用会很别扭)
主角(那个球球)材质:
报纸(图0-1):最轻也是最灵活的材质,不过不太稳重
木头(图0-2):最好用的一个,关底的时候总会变成木头的
石头(图0-3):最稳重的一个,不过速度过快的时候很不容易"刹车"
其他:
变身站(图0-4~6):和球球的材质一样有三种,不管原来的材质如何,都会变成相应的材质
检查站(图0-7):每次掉下去之后在还有生命的情况下都会在最近经过的检查站复活,也是起点
增加生命(图0-8):每接到一个便会增加一次从最近经过的检查站复活的机会,看起来像某个时期的原子模型
增加时间(图0-9):每接到一个会增加220点的时间,看起来就是原子
锅底?(图0-10):具体用途不明,不过撞击它的声音很好听
路灯(图0-11):天知道它是干什么的
飞船(图0-12):也就是每一关终点
飞碟(图?):只要通关或把速度那关过了就可以看见了
游戏下载
(直接点击右上角的使用迅雷下载)
注:较难的关卡网上有视频
【第一关】
这关基本不会出现没什么问题,没有什么机关,过不去的原因可能是你有恐高症
【第二关】
这关开始要一些平衡感了,刚开始的时候就是几个倾斜的木板,很容易掉下去
这关开始会出现一些机关,分别是风扇,跷跷板,路障和断桥,具体怎么处理玩家自己去摸索吧,我就不废话了
在这关还会有一个飞越的镜头,很考验胆量
在接近关底的地方会有一大堆散乱放置的木片,有从缝隙掉下去的危险
【第三关】
这关会出现两根上下分布的"铁轨",试着使用多个方向键一起按能不能过去
这关会增加两个机关
【第四关】
刚开始就会出现一个"∩"形的木结构桥梁,很容易掉下去哦
在一个上升的"U"形槽里还会掉下来一些东东,不要被砸下去了
之后会出现一个根本过不去的"坑"看看周围有没有东西可以把"坑"填上
【第五关】
刚开始有很多岔路,类似迷宫,不要转晕了
【第六关】
从这关开始就有难度了,过看不见球球的那个"∩"形桥的时候注意视角的左右移动
之后在过那个有一对一对风扇的地方注意视角的变换
【第七关】
在过没有凹槽的地方时要小心
【第八关】
开始的地方看起来很复杂,多按几次空格键,仔细观察一下就好了然后会有一个全是洞的平台,这可能是玩到现在最困难的一处了,你会发现在上面很不容易找到平衡,那就对了,因为上表面是突起的,但只要没有多余的动作就可以很容易找到平衡
说一下过那个地方的参考过程:木球滚到平台中间,然后向左拐(相对于进平台的方向),挪开路障,原路退回,变成石头,继续向前,把箱子推下去,返回(返回的时候要注意,石球很不容易找平衡),变成纸球,顺铁轨过去
然后在过这个地方(图8-1)的时候可以把视角转到如图的位置,然后只按左右方向键,一点一点滚下去
再然后过这个地方(图8-2)的时候,注意变身顺序:先用木球过,再用石球,最后用纸球
【第九关】
只有刚开始的时候有一点困难(图9)"摇"到图中圈到的地方的时候注意要按两个方向键,也就是应该以这个顺序循环:←+↑、↑、↑+→、→、→+↓、↓、↓+←、←
过这个地方(图10)时注意刹车
【第十一关】
在过这个地方(图11-1)时,先把一个球推到洞里,然后按顺序触发
机关就行了
然后在过之后的地方(图11-2)时先把圈住的两个木箱解决,然后顺铁轨到上面去(图11-3)在飞越的时候最好助跑一下
看看这里(图11-4)是不是和第九关开始的地方有点像?
(图11-5)把球推到缺口里
(图11-6)需要改变按键的时候注意当球脱离铁轨时再改变
【第十二关】
先看看这关的大漩涡(图12-1),这关的BGM也挺令人怕怕的
然后就要"走钢丝"(图12-2),在"钢丝"上滚的时候除了前进的后退(相对于"钢丝"的走向)不要按别的,否则你掉下去是必然的
再然后看看这个东东(图12-3),它是帮你找准路线的,把球卡在两个棒棒之间,再一直向前,就不用担心在"钢丝"上掉下去了
继续滚,滚到这(图12-4)时,(注意:如果不是很熟练的话不要尝试下面的方法)你可以试着向前(相对于图示),这个距离比较短,瞄准了还是可以过去的,然后在铁轨上找准平衡后在向后退,你会发现原来抄了个近路
(图12-5)箭头所指的那个球会碰到你的球球,碰到之后注意像左使劲就行了
然后会到达一个死亡地带(图12-6),我过这个地方的经验是:先看准两个电扇前后和左右相距的距离(旋转视角),然后把视角转到能使两个风扇看起来较远的地方,然后两个方向键(不用我说哪两个吧?)一起按,之后松开距离短的那个方向上的按键继续按长距离方向上的方向键,到位置之后松开,具体什么时候松开还要玩家自己把握
这个地方(图12-7)看起来和那个"死亡地带"好像一样,其实风扇的相对高度好像大一些,透露一个信息:纸球被吹到最高点之后,会下降,然后停在一个位置
到这里(图12-8)向左
(图12-9)先向前,不要怕那个洞,有惯性帮你,继续走来到上面的一个平台,瞄准图中的2号铁轨跳下台,然后按照图中所示的方向走
最后的挑战(图12-10)看你自己的悟性了
最后那张图是第十二关的终点,很酷吧?然后飞碟就会出现了
【速度】
这关超难,基本上不能停顿,网上有视频,有兴趣的玩家可以去查查
游戏测评
画面:
全3d的游戏画面,建议不要长时间玩这个游戏,不然连路都不会走了;因为游戏场景是在高空进行的,真实的游戏画面让人心惊胆战,有恐高症的人不建议玩这个游戏。游戏画面绝对优秀。
声音:
游戏背景音乐张弛有度,每一关都有各自不同的声音配合游戏,游戏中的声音效果更是出色,平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效,细节之处可见游戏非同一般。
上手度:
键盘方向键控制平衡球移动,手感非常好,游戏中平衡球也会变换材质,不同的材质有不同的手感,上手度极好!
创意:
这款游戏应该是最早的3d平衡类游戏了,早在2004年游戏已经开始流行起来,无数玩家在游戏中体验“平衡”的感觉,因为游戏的各方面都表现出色,所以取得了很大成功,后来不断推出的新关卡让游戏的新意不断更新。
可玩性:
精彩真是的游戏画面;游戏共有13道关卡,游戏的难度是一关关递增的,每一关都有更加复杂的迷宫和机关(中间有些地方你需要动动脑筋~),第13关是以中文命名,叫做“速度”,可玩性很高。
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由于游戏很早开发,所以游戏的配置要求非常低,就是几年前的电脑也可以流畅运行。
官方网站的配置要求:
推荐配置Recommended:
- 处理器: 450 MHz Intel Pentium III or
similar
- 操作系统: 98/ME/2000/XP (not compatible
with NT)
- 内存 128 MB RAM
- 硬盘空间: 150 MB
- 显卡显存: 16 MB
- 支持DirectX version 9 (DX 9 included
on game disc)
- Mouse, Keyboard