关于ICO的结局


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游戏 |
(有剧透,慎重)
其实原本没什么好说的,结局完结的堂堂正正,刚通关的时候真心为男女主角最终能逃出城堡感到高兴,直到看到消息:游戏的制作人说那是梦……
郁闷之后发现这个说法不是完全没道理,片尾曲歌词明显是怀念的角度来唱的,优尔妲怎么离开城堡也不得而知,以及为什么会变回之前白衣的样子,还有女王之前提过的这个孩子无法离开城堡,分离时候那句“再见”,结局画面还有一个图是ICO独自昏迷在船上,呼应最后的“梦”
不过不管怎样很抵触这个说法。所以分析一下结局,如果说不是梦,那会是怎样
先贴张图,这张图里包含了不少信息
http://s9/mw690/567b26aatx6BsvHDTiE78&690
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http://s1/mw690/567b26aatx6BsvJumAwb0&690
红圈的位置,就是开场动画里的场景(下图),红线就是逃跑时候大门出现伸缩桥的地方
http://s13/mw690/567b26aatx6Bsy9JEHa7c&690
古堡确实是在一个孤岛上,但是它距离大片陆地非常非常的近,没什么意外的话,游泳也能游过来……
不是开玩笑,这是说假如没有阻碍,要逃离城堡从距离上说不算远。
女王说过优尔妲是无法离开城堡的,不过原因是什么?因为是被女王创造出来,离开了由神秘力量维持的城堡无法存在?从女王死去城堡就崩塌来看,城堡确实是由某种力量维持的,这股力量来自哪?
http://s9/mw690/567b26aatx6BszkNIPmf8&690
女王会要求长角的孩子们做祭品应该是有理由的,不过游戏里并没有明确把这个理由讲出来,所以猜测是长角的孩子们身上有某些力量,城堡是需要借助类似力量才能维持。
在游戏里如果在有黑影的情况下和优尔妲一起来到门边,那么门会发出白色的能量光束,将场景中的黑影全部消灭。
http://s10/mw690/567b26aatx6BD7eqLnbc9&690
黑影是想带走优尔妲的,在幕后掌控黑影的是女王,这里能不能说那些跟ICO命运相似的长角的孩子们或多或少是想帮助ICO和优尔妲逃离城堡?
http://s1/mw690/567b26aatx6BsvUk7qo00&690
图里的白光跟消灭黑影的白光是同一个,长角的孩子们的力量全部指向优尔妲,这是在女王消失后发生的,这里他们帮优尔妲解除了女王的石化,那为什么一开始不这么做?因为女王只要还在,他们就还要受女王力量的制约,而女王死后,这种制约也就消失了。
解除石化之后的事,结尾动画里可以看到
http://s14/mw690/567b26aatx6BsxpDb2d6d&690
这里最难解释,“再见”意思很明确,优尔妲无法离开城堡吗?还是觉得现在的自己没法和ICO一起走?
城堡即将崩塌,而优尔妲将ICO送走。在这之后有一个镜头
http://s10/mw690/567b26aatx6BD6Dgv7Xd9&690
这个镜头在结局动画里很短,但是应该有它的意义,在城堡即将崩塌之际,所有的石柱全部亮了起来,而每一个石柱都是一个被石化的祭品,或许可以理解成他们在对城堡里曾经发生过的事情的一种无声的表达,也或许就是他们用自己最后力量帮了优尔妲,将她送离城堡。
关于优尔妲如何离开城堡
或许跟形态有关,优尔妲当时处于黑色的灵魂状态。参考城堡里黑影出现的方式,先是地上出现一个黑色的洞,然后影子们可以从黑洞中出来。这个黑洞的形式其实不重要,重要的是知道了在《ICO》里当处于黑色灵魂状态时,可以借助某些力量来实现传送。
http://s15/mw690/567b26aatx6D5Hs4L82ae&690
但是传送范围应该是有限制的,范围应该就是在城堡里。看看城堡最多能延伸到哪?(下图)
http://s14/mw690/567b26aatx6D5Hz5H1H7d&690
这就是伸缩桥的尽头(第一张图片里也可以看到),全是由石柱所组成,上边结局动画的图片里展现了城堡的一角,但实际可以理解成在那个时间全部的石柱都亮了起来,可能这里就是传送的极限,也就是位于悬崖下方的海滩。至于怎么恢复成之前的状态,后面我单独讲。
到现在为止基本上就是我的结论了,几乎全是猜测,很多地方生搬硬套,而且是预设了结论再去找论据的,不过最终目的只有一个,提出一种可能性,给结局不是梦找些理论支持。
还有两点可疑的地方:
1 如果说最后沙滩是梦,那么船的设定不太对,ICO在与女王战斗最后被弹飞撞到墙就昏迷了,而沙滩上的第一个场景是ICO从船上下来,他的记忆停在与女王战斗之后,昏迷中的他应该不知道自己被放在船上。为什么梦到的不是其它情况?其实梦的话无论怎样都无法挑剔,关键是这个梦与现实连接的太好。
2 在游戏的开头,是明确描写过梦境的。就是开头动画里因为石头松动ICO偶然被被甩出祭品室的时候,在梦里优尔妲全身都是黑色,而ICO自己最后被黑影吸到墙里。
在梦里跟现实的描绘方式有明显的不同,画面色调偏黑,整个画面上明显都有杂讯,跟游戏中现实的描绘方式是有区别的。
而结局,没有这样处理。假如一开始就把结局设定为梦,为什么不统一一下梦的描绘方式?
牵扯到旺达与巨像,所以放在后面:
假如说汪达与巨像是ICO的前传,那么头上长角的孩子最早的由来就可以解释了,汪达的结局最后汪达就长出了角,而汪达头上长角的原因与破坏十六座巨像后出现的魔神多尔溟有关,如果说长角的孩子身上会有某些力量的话,那就是来自于它的力量,回想下汪达最初找多尔溟的理由,那就是多尔溟能操纵生死,让已经死去的人重新活过来。如果按这个思路继续下去,那么长角的孩子们能将优尔妲由黑色灵魂状态变回本来的样子,似乎也就不是那么难以接受了。
最后谈谈片尾曲
歌词的最后一段,用比较早的那一版的翻译:
岛屿被明亮的阳光温柔地拥抱
远山是一片模糊的灰色
孤单的风儿依然在树丛间徘徊
固执地守候着这个已被遗忘的神话
这里的风,会不会就是指的城堡里曾经的祭品的灵魂?
全是乱猜,我没有看官方小说,不知道书里还有没有提过什么
所用图片来自官网,屏摄,优酷高清解说视频截图,和一个游戏网站(很早前收的,我实在想不起名字来了,抱歉)
----------------------------
跑下题,这段跟上边没什么关系
文章里有个视频,是我写完以后才更新的,因为新买了视频卡……录完这个视频,仔细看了几遍,有点想法,写一下。这个黑色的梦可能不是真正的梦,而是在梦里看到的另一种现实。ICO第一次来城堡,会梦到自己完全没见过的东西吗?梦中的走廊,跟现实中的一模一样,单纯的梦会不会这么严丝合缝?优尔妲全身黑色,跟结局时样子一样,巧合?不过如果说这是现实,那明显不是。猜一下,这会不会是死后的视点?是ICO身边那些死去的灵魂才能看到的东西?梦的最后,ICO背后冒出一个黑洞,伸出一些手把ICO拉了出来,这会不会是他们在说:你现在还不是到这里来的时候。
ICO的视点一直是游戏的话题之一,抱怨很多,称赞也不少。为什么上下左右的转换视角会有限制,为什么明明是3D场景而不弄成自由旋转,不可否认有些视角的风光很美,不过有些地方风景明明很好,默认视角却根本展现不出来。之前在NICONICO上见过日本人讨论,当时的结论是,这是优尔妲的母亲,也就是女王的视点。原来女王之前一直都在偷窥ICO和优尔妲,是在审女婿吗……?
开玩笑,不过现在的问题是,结局时候明明女王消失了,为什么还能看到?
《ICO》的世界真实性是很高的,比如存盘和读盘,一般就是打开菜单,选择存档,或者出现一个存盘点,读档则是更简单。而ICO里,存盘是在沙发上休息,而读盘是在沙发上醒来,如果之前不小心失败了,看着在沙发上从梦中醒来的ICO和优尔妲,就能明白,原来刚刚做了一个讨厌的梦啊,而不会是S/L这么生硬的感觉。能把游戏系统设置做的完全融入游戏的世界观,相当厉害。所以我怀疑,《ICO》这个视角的设定不是完全出于游戏效果的考量,而是有能与游戏世界观结合的深层意义。
游戏的全部过场动画都是即时演算,全部的过场动画都可以上下左右放大这样调整视角,而视角的设定跟真实视角类似,比如我们要向后看,是没办法360度转动头部的,只能转到一定程度,这个跟游戏里视角的设定一样。这样的设计有其他意义吗?有没有人记得FC上《忍者蛙》的第一关BOSS?或者说《冰果》里那个剧中剧《万人的死角》?假如我说,ICO像个即时战略游戏,我们控制士兵,但其实我们真正扮演的是指挥官,可以吗?如果说玩家们真正扮演的不是ICO,而是城堡里迷失的灵魂,在一直看着ICO和优尔妲,这样会不会太离谱?
明确的说,这个确实很离谱,不过解释剧情就方便多了,玩家在《ICO》里就相当于《EVER17》里被骗的那个人
开头是谁让ICO下面的地板缺了一块?隐藏房间的武器是谁给的?为什么需要炸弹的时候旁边会恰巧放着炸弹?等等
还有最重要的,谁会最希望ICO和优尔妲最终能一起逃离城堡?那就是一路看着ICO和优尔妲,城堡里的灵魂们,也就是所有玩过并且喜欢过《ICO》的玩家们
,也就是我。
其余参考歌词部分。
其实原本没什么好说的,结局完结的堂堂正正,刚通关的时候真心为男女主角最终能逃出城堡感到高兴,直到看到消息:游戏的制作人说那是梦……
郁闷之后发现这个说法不是完全没道理,片尾曲歌词明显是怀念的角度来唱的,优尔妲怎么离开城堡也不得而知,以及为什么会变回之前白衣的样子,还有女王之前提过的这个孩子无法离开城堡,分离时候那句“再见”,结局画面还有一个图是ICO独自昏迷在船上,呼应最后的“梦”
不过不管怎样很抵触这个说法。所以分析一下结局,如果说不是梦,那会是怎样
先贴张图,这张图里包含了不少信息
http://s9/mw690/567b26aatx6BsvHDTiE78&690
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红圈的位置,就是开场动画里的场景(下图),红线就是逃跑时候大门出现伸缩桥的地方
http://s13/mw690/567b26aatx6Bsy9JEHa7c&690
古堡确实是在一个孤岛上,但是它距离大片陆地非常非常的近,没什么意外的话,游泳也能游过来……
不是开玩笑,这是说假如没有阻碍,要逃离城堡从距离上说不算远。
女王说过优尔妲是无法离开城堡的,不过原因是什么?因为是被女王创造出来,离开了由神秘力量维持的城堡无法存在?从女王死去城堡就崩塌来看,城堡确实是由某种力量维持的,这股力量来自哪?
http://s9/mw690/567b26aatx6BszkNIPmf8&690
女王会要求长角的孩子们做祭品应该是有理由的,不过游戏里并没有明确把这个理由讲出来,所以猜测是长角的孩子们身上有某些力量,城堡是需要借助类似力量才能维持。
在游戏里如果在有黑影的情况下和优尔妲一起来到门边,那么门会发出白色的能量光束,将场景中的黑影全部消灭。
http://s10/mw690/567b26aatx6BD7eqLnbc9&690
黑影是想带走优尔妲的,在幕后掌控黑影的是女王,这里能不能说那些跟ICO命运相似的长角的孩子们或多或少是想帮助ICO和优尔妲逃离城堡?
http://s1/mw690/567b26aatx6BsvUk7qo00&690
图里的白光跟消灭黑影的白光是同一个,长角的孩子们的力量全部指向优尔妲,这是在女王消失后发生的,这里他们帮优尔妲解除了女王的石化,那为什么一开始不这么做?因为女王只要还在,他们就还要受女王力量的制约,而女王死后,这种制约也就消失了。
解除石化之后的事,结尾动画里可以看到
http://s14/mw690/567b26aatx6BsxpDb2d6d&690
这里最难解释,“再见”意思很明确,优尔妲无法离开城堡吗?还是觉得现在的自己没法和ICO一起走?
城堡即将崩塌,而优尔妲将ICO送走。在这之后有一个镜头
http://s10/mw690/567b26aatx6BD6Dgv7Xd9&690
这个镜头在结局动画里很短,但是应该有它的意义,在城堡即将崩塌之际,所有的石柱全部亮了起来,而每一个石柱都是一个被石化的祭品,或许可以理解成他们在对城堡里曾经发生过的事情的一种无声的表达,也或许就是他们用自己最后力量帮了优尔妲,将她送离城堡。
关于优尔妲如何离开城堡
或许跟形态有关,优尔妲当时处于黑色的灵魂状态。参考城堡里黑影出现的方式,先是地上出现一个黑色的洞,然后影子们可以从黑洞中出来。这个黑洞的形式其实不重要,重要的是知道了在《ICO》里当处于黑色灵魂状态时,可以借助某些力量来实现传送。
http://s15/mw690/567b26aatx6D5Hs4L82ae&690
但是传送范围应该是有限制的,范围应该就是在城堡里。看看城堡最多能延伸到哪?(下图)
http://s14/mw690/567b26aatx6D5Hz5H1H7d&690
这就是伸缩桥的尽头(第一张图片里也可以看到),全是由石柱所组成,上边结局动画的图片里展现了城堡的一角,但实际可以理解成在那个时间全部的石柱都亮了起来,可能这里就是传送的极限,也就是位于悬崖下方的海滩。至于怎么恢复成之前的状态,后面我单独讲。
到现在为止基本上就是我的结论了,几乎全是猜测,很多地方生搬硬套,而且是预设了结论再去找论据的,不过最终目的只有一个,提出一种可能性,给结局不是梦找些理论支持。
还有两点可疑的地方:
1 如果说最后沙滩是梦,那么船的设定不太对,ICO在与女王战斗最后被弹飞撞到墙就昏迷了,而沙滩上的第一个场景是ICO从船上下来,他的记忆停在与女王战斗之后,昏迷中的他应该不知道自己被放在船上。为什么梦到的不是其它情况?其实梦的话无论怎样都无法挑剔,关键是这个梦与现实连接的太好。
2 在游戏的开头,是明确描写过梦境的。就是开头动画里因为石头松动ICO偶然被被甩出祭品室的时候,在梦里优尔妲全身都是黑色,而ICO自己最后被黑影吸到墙里。
在梦里跟现实的描绘方式有明显的不同,画面色调偏黑,整个画面上明显都有杂讯,跟游戏中现实的描绘方式是有区别的。
而结局,没有这样处理。假如一开始就把结局设定为梦,为什么不统一一下梦的描绘方式?
牵扯到旺达与巨像,所以放在后面:
假如说汪达与巨像是ICO的前传,那么头上长角的孩子最早的由来就可以解释了,汪达的结局最后汪达就长出了角,而汪达头上长角的原因与破坏十六座巨像后出现的魔神多尔溟有关,如果说长角的孩子身上会有某些力量的话,那就是来自于它的力量,回想下汪达最初找多尔溟的理由,那就是多尔溟能操纵生死,让已经死去的人重新活过来。如果按这个思路继续下去,那么长角的孩子们能将优尔妲由黑色灵魂状态变回本来的样子,似乎也就不是那么难以接受了。
最后谈谈片尾曲
歌词的最后一段,用比较早的那一版的翻译:
岛屿被明亮的阳光温柔地拥抱
远山是一片模糊的灰色
孤单的风儿依然在树丛间徘徊
固执地守候着这个已被遗忘的神话
这里的风,会不会就是指的城堡里曾经的祭品的灵魂?
全是乱猜,我没有看官方小说,不知道书里还有没有提过什么
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----------------------------
跑下题,这段跟上边没什么关系
文章里有个视频,是我写完以后才更新的,因为新买了视频卡……录完这个视频,仔细看了几遍,有点想法,写一下。这个黑色的梦可能不是真正的梦,而是在梦里看到的另一种现实。ICO第一次来城堡,会梦到自己完全没见过的东西吗?梦中的走廊,跟现实中的一模一样,单纯的梦会不会这么严丝合缝?优尔妲全身黑色,跟结局时样子一样,巧合?不过如果说这是现实,那明显不是。猜一下,这会不会是死后的视点?是ICO身边那些死去的灵魂才能看到的东西?梦的最后,ICO背后冒出一个黑洞,伸出一些手把ICO拉了出来,这会不会是他们在说:你现在还不是到这里来的时候。
ICO的视点一直是游戏的话题之一,抱怨很多,称赞也不少。为什么上下左右的转换视角会有限制,为什么明明是3D场景而不弄成自由旋转,不可否认有些视角的风光很美,不过有些地方风景明明很好,默认视角却根本展现不出来。之前在NICONICO上见过日本人讨论,当时的结论是,这是优尔妲的母亲,也就是女王的视点。原来女王之前一直都在偷窥ICO和优尔妲,是在审女婿吗……?
开玩笑,不过现在的问题是,结局时候明明女王消失了,为什么还能看到?
《ICO》的世界真实性是很高的,比如存盘和读盘,一般就是打开菜单,选择存档,或者出现一个存盘点,读档则是更简单。而ICO里,存盘是在沙发上休息,而读盘是在沙发上醒来,如果之前不小心失败了,看着在沙发上从梦中醒来的ICO和优尔妲,就能明白,原来刚刚做了一个讨厌的梦啊,而不会是S/L这么生硬的感觉。能把游戏系统设置做的完全融入游戏的世界观,相当厉害。所以我怀疑,《ICO》这个视角的设定不是完全出于游戏效果的考量,而是有能与游戏世界观结合的深层意义。
游戏的全部过场动画都是即时演算,全部的过场动画都可以上下左右放大这样调整视角,而视角的设定跟真实视角类似,比如我们要向后看,是没办法360度转动头部的,只能转到一定程度,这个跟游戏里视角的设定一样。这样的设计有其他意义吗?有没有人记得FC上《忍者蛙》的第一关BOSS?或者说《冰果》里那个剧中剧《万人的死角》?假如我说,ICO像个即时战略游戏,我们控制士兵,但其实我们真正扮演的是指挥官,可以吗?如果说玩家们真正扮演的不是ICO,而是城堡里迷失的灵魂,在一直看着ICO和优尔妲,这样会不会太离谱?
明确的说,这个确实很离谱,不过解释剧情就方便多了,玩家在《ICO》里就相当于《EVER17》里被骗的那个人
开头是谁让ICO下面的地板缺了一块?隐藏房间的武器是谁给的?为什么需要炸弹的时候旁边会恰巧放着炸弹?等等
还有最重要的,谁会最希望ICO和优尔妲最终能一起逃离城堡?那就是一路看着ICO和优尔妲,城堡里的灵魂们,也就是所有玩过并且喜欢过《ICO》的玩家们
,也就是我。
其余参考歌词部分。