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武器模型导入教程

(2010-03-26 10:44:00)
标签:

杂谈

分类: 完美sf技术
很多人私聊提问怎么导入武器模型,现在将我的一些经验,以最简单的方法表达出来,大家看完去试试吧!

坐骑和飞机也是相同道理

有人反映,武器加进去不显示,所以强烈建议通过对一把原有武器进行添加新项,在添加完后的

新项上面修改模型


还有,我的gfx.pck是将完美几个游戏整合在一起的,所以为了特效能完整显示,建议下载的我的

特效补丁。下载完,解压,覆盖原gfx.pck文件就行!

特效补丁:分流点⑴   分流点⑵

首先,我们先准备下要用到的2样东西:

1.武器模型(这是必不可少的)

2.蜜蜂EL编辑器(我比较习惯用这个,我就用这个为例,其实编辑器都是一个用法)


开始前,先将element目录下的configs.pck解包(工具论坛有),在

解包后的文件夹中,将名为configs文件夹剪切出来,黏贴在element

文件夹目录下,删掉configs.pck.files(自己创建的话,里面没启动

文件,可能会直接读取configs.pck,不从文件夹读取,导致模型会读

取失败,读取不出),改完之后,把模型放到这个文件夹,可以像我

一样,做个些分类文件夹。



现在正式开始



8.修改完后,点击保存。并且利用本编辑器的导入导出功能,将刚才改的武器导出。




9.将保存后生成的蜜蜂element.data文件的名字改成element.data,复制到D:\网络游戏\《完美世界》前传\element\data中覆盖原文件。

10.用还为关闭的EL编辑器,打开服务端的element.data
我的是一键端的,所以好找F:\WMSJ\pwserver\gamed\config,(用虚拟机的朋友也是在config的文件夹下,但是需要需要用winscp从虚拟机上把这个文件复制过来,修改完再复制回去)

步骤还是和客户端的一样,打开EL的第4段,不过因为我们在客户端已经将添加的武器导出,现在我们就直接用EL编辑器,将刚导出的文件导入进来,(刚是只导出一个文件,所以现在选择“导入(添加)”选项)找到刚导出的文件,点打开就行。这样就完成了导入的过程。

11.导入完之后,点击保存,将再次生成的蜜蜂element.data文件的名字改成element.data复制到F:\WMSJ\pwserver\gamed\config中,覆盖原文件。


这样,我们就添加好一把武器了。

12.最后就是将添加的武器,刷到游戏里,还是有两种方法
12-1.用物品代码生成器,生成代码,刷到后台XML里
12-2.添加到乾坤袋,通过乾坤袋购买

1.从网上下载武器模型,将模型解压到游戏文件夹中如:element\configs
(我的是D:\网络游戏\《完美世界》前传\element\configs\武器\人鱼传说,为什么在element\configs呢,因为这样比较方便于游戏主程序的直接读取,也方便于日后的武器矫正和修改特效)




2.解压完之后,根据自己的路径,修改各把武器的SMD路径

例如,修改人鱼法剑一沙一世界,我们打开法剑的ECM文件(记事本打开)
  




我们根据武器的存放路径和武器文件夹下的SMD文件的文件名,在ECM的SkinModelPath:项中修改,如上图。

3.修改完ECM路径之后,我们打开蜜蜂EL编辑器。
找到客户端D:\网络游戏\《完美世界》前传\element\data下的elements.data文件,并打开,选择EL4段。
  




现在开始添加武器模型,有两种方法。
3-1.选择一把与自己要加的武器类型相同的武器,点击添加新项,这样在EL第4端的末尾就会出现一把之前选中的武器项目,我们就在这上面修改。
3-2.随便点取一把武器,点击添加新项,同样也会在本段末尾出现点选的武器,但是这样,必须参考EL的2段和3段,修改你要添加的这把武器的大小类代码。
(节省时间,我采用前种办法,选一把黄昏的法剑森罗万象,因为现在要加的是橙武,真好很多数据是一样的,省的改)




4.在新添加的武器项中,我们主要修改他的第1项:物品ID    第4项:名称    第6和7项:左手或右手模式     (其他数值自己修改,与添加模型没什么关系我就不介绍了)

第8项是物品掉落样子,如果嫌麻烦就不用写,要是武器武器仍在地板上就填写和6.7项的路径一样。

5.先测试你要填写的ID在EL全局中是否有重复。
将你要填写的ID在EL搜索栏那填写,点击全局,如没出现结果,则此ID可用,如出现,就在换个ID测试。

6.填写武器名称(这不用我说了吧)

7.在第6或第7项中根据武器的手持方式填写,如右手就填写在第6项,左手则填写在第7项,双手的就2项全填。
路径为configs\xx\xx\xx.ecm,就是根究自己的武器模型的ECM文件的存放目录来写。
例如我的configs\武器\人鱼传说\法剑\一沙一世界\17品法剑.ecm


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