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“站着说话不腰疼”之一:角色扮演

(2006-04-12 22:44:34)
分类: 互联网与商业

现在听到“角色扮演”这个词更多的时候是在说游戏的类型,即RPG(Role Play Game)。由于我孤陋寡闻,这个词也是最近几年才听说的。可是早在十年前甚至再早一些的时候,就有过“角色扮演”方面的想象,并希望有一天能够实现。下面就来看看我所说的“角色扮演”。

首先谈“角色扮演”的需求。绝大多数人在谈到理想,谈到追求,谈到未来,谈到向往的生活时,总会有个具体的偶像作为自己的标准或者动力源泉。有人会把刘翔或郎平当作自己的偶像,想拥有他们这样自强骄傲的本色;有人会以李嘉诚、王永庆为自己的目标,向往巨大的财富和丰富的阅历;有人会引成龙李小龙以为豪,争做为中华民族复兴而出人头地的人;有人会向往像蓝精灵那样无忧无虑的生活着。总之,人是有理想的。

而许许多多的理想都是建立在文学、影视等生活艺术之上的。人们在阅读书籍看电影电视等时候,常常会把自己的理想寄托在主人公身上去实现。时常把自己想象成作品的主人公,然后这种“自我实现”的良好感觉贯穿整个欣赏作品的过程,越容易让读者或者观众进入这样境界的作品越容易获得成功和轰动,因此我想象的“角色扮演”会成就更多人对这种“自我实现”更深刻的体验。

这个角色扮演想法当初定位在了图书作品和影视作品上,即客户可以根据自己的喜好,自行设定图书影视作品的人物姓名和外形特征。如果是图书,则可以用客户的名字替换掉客户喜欢并想成为该角色的名字,比如可以把武侠小说《笑傲江湖》著作中所有令狐冲出现的地方替换成客户的名字;如果是影视作品,则可以用客户的名字和形象替换掉客户喜欢的人物,比如可以把美国热播肥皂剧《friends》中六位主角统统替换成客户自己喜爱的朋友的形象。对于卡通作品而言,小朋友可以选择把角色的面部替换成自己的小脸蛋,包括卡通玩具等。

然后谈“角色扮演”的实现。从技术上来说,对于文字作品,简直就是小菜一碟;对于影视作品或许有些难度,在我十年前开始想象的时候也许很难实现,但在现在看来应该不会成为太大问题。最大的障碍当然是版权问题,这些艺术作品不会允许随便修改的。购买版权?或许对于需求量大,版权费用不太高的少数作品是有效的,但总觉得不太可行。大胆预言一句,谁要解决了“角色扮演”的版权问题,谁就抢得了这种经营模式的先机,必定能挖到一桶金。

事实上,类似的“角色扮演”近几年已经有人在做,做的是宠物玩具。客户把自己心爱的宠物的照片交给这种代理店,店家可以让客户在几天之后取到和他们宠物一模一样的宠物玩具。很多在支持这样店的人不少是因为他们丧失了他们心爱的宠物,做一个仿制来“替代”,蜡像经营类似于此,但毕竟和上面所说的“角色扮演”还不是同一回事。

 

后记:这想法考虑得不成熟也不周全,最最重要的问题却没能想出个解决办法,也就是说这想法至少现在还不能实现,贴出来有点“站着说话不腰疼”的感觉。可是又有什么关系呢,把我的想法拿出来和大家交流交流,肯定会有很多收获摆在我面前的^_^

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