国战变成省战,会给网游新的春天么???
笑镜

——我不知道是不是我的错觉,中国的地域性歧视非常严重,如果以此为出发点打造一以省战为噱头的实名制网络游戏,会不会意想不到的红火呢?
网络游戏世界其实就是现实世界的缩影,当初我带着幻想走进去,经过一段时间的试练,我带着这个结论走出来,既然游戏和现实如此紧密相连,我也就无法从网络游戏中找到任何的快感了,如果有什么能重新激发我的一丝的兴趣,我想只有矛盾、芥蒂、仇恨这些现实中无法发泄的不良情绪才是我能想到的答案。
网络游戏随着机器的更新换代变得越来越华丽,游戏发展成型也使得游戏操作和界面管理越来越人性化,可是新游戏越来越多,温暖的感觉却越来越少,就像是看多了电视剧就变成了编剧一样,游戏玩多了,游戏的骨、肉、脏、器、经、络如今变成血淋淋的一滩散开在我的面前,那场面肮脏缺乏艺术,强硬缺少婉约,我不禁感叹,原来每一个死去的美女都会变成一滩尸水…当初使人痴迷的那种神秘感消失了,使人能够轻易建筑优越感的游戏法则也被市场经济硬生生的阉割了,如今依然屹立在金钱堆里的网络游戏俨然就是拿着绣花针的东方不败,东方不败西方呢?魔兽模式可以在我们国家生根发芽,我们的国产模式在西方会有什么境遇呢?
感慨总是泛滥,就好像不理智的感情。说真的,我有一个构想,如果国内打造一款以“省战”为噱头的游戏会有什么结果?省份太多,那就划分区域,北京和上海是必须独立的存在,东北和两广,冀鲁豫和川鄂皖,台湾和港澳,把一个国家划分成几个大区,玩家一律实名制按照ip地址注册账号,省内发展,大规模省战,当然游戏过程中也可以无间道,也可以当反骨仔,山东的北漂可以无间道出卖北京,上海一些抛离了地域优越感的娃娃可以当“沪奸”来帮助外省玩家杀一杀上海人的优越感,东北的玩家可以直接像两广发动突袭…不知道是不是我的错觉,中国的地域性歧视如此猛烈,这一定是一个很有趣的行销手段,如果真有这样一款游戏,我想场面一定会失去控制,有趣的一塌糊涂,如果规范管理,使之控制在游戏本身的理念之中,我想这应该能使网络游戏上升到一个新的高度吧?我觉得这也是网络游戏实名制的一个门槛。
其实这个构想也不是脱离现实的,在国内的一些网游中,地区性pk还是蛮常见的一种现象,乡情可贵,很多玩家也曾为了乡情,投入多余的大钱更新了虚拟装备,有时候玩家的一口气也能繁荣虚拟世界,我不止一次见过虚拟世界里的歧视演变成大战,最有趣的两次,一次是山东玩家对战沪上“傲客”,一次是东北玩家群k北京“红牛”。这两场大战,都持续了n个小时,从大规模火拼,到小规模冲突,从屠杀小号,到围歼大号,从资源控制,到暴力霸怪……我发现人一旦被牵入地域尊严问题之中,就会失去理智杀红了眼,而不断的对砍和暗算,正是一大部分玩家心中向往的虚拟世界。
说白了,我们都活的太他妈压抑了,都活的太不真实了。我们需要一个虚拟的空间释放失控的情绪,也需要一个虚拟的世界看清真实的人性。
省战,我想应该是个可行的方案。
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