魔兽进化论 1.22兽族篇
笑镜

(图源于网搜)
笑镜引用非江湖传言:
Orc
-spirit wolf HP will be 300/450/600 instead of
200/300/500
-speed scroll cannot be dispelled
-raider armor+1
-healing salves healing time decreased from 45sec to
25sec
-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
-加速不能被驱散
-狼骑护甲+1
-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
共识是一把双刃剑,一方面它能把很多人的意见统一在一个小范围里便于交流沟通,另一方面它轻易的抹杀相左的意见以至于蒙蔽了事物的多样性,这些意见里包括一些奇思妙想甚至有些意见具有相当的建设性。对于兽族的弱,似乎玩家们形成了某种共识,其实这不是好事情。如果轻易的陷入对“弱”的共识里,又怎么能取得突破呢?不过,兽族的确有明显的短板,好在这次更新对这些短板进行了补强。乐观的来看,兽族玩家长期的压抑,也许会在这次版本更新之后获得“一定”的释放。
先知狼的加强能够让兽族在先发英雄上多一些选择,让几乎全勤的先进工作者“剑圣”千里走单骑的镜头稍微减少一下。众所周知,剑圣并不是一个成长性很强的英雄,而先知则是一个功能性很强的英雄,他类似于人族大法师却并没有与其相似的口碑,这也许缘于大法师具有一个其他英雄不能比拟的特点:完美转型能力。从一个召唤补给型英雄,变成面杀伤型英雄,到了后期更拥有冷却极快的群体传送,这的确让其他英雄汗颜。狼的补强,可以让先知拥有更好的骚扰能力,结合远视,可以很好的控制对手的分矿。3级的暗影狼600血,的确很变态。
加速卷轴的效果不能被驱散,这是一个很好的改进,这项改进会增加科多流的出场率,也给突袭分矿、快速深入敌人腹地加大了机会。总的来说,加速对于很多战术有着很好的加成作用,速退成功就能省一个回程保几个单位,速进成功就能冲散敌人阵型,对敌方单位进行有效的切割,给一般处于殿后位置的法师单位以重创。不过这个改动应该不是革命性的,虽然加速不能被驱散,但部队单位该吃状态还是吃状态,有时候速进就是冒进,有时候速退就是保守,一时的错误判断就会引起全盘的改变,加速这道具,使用起来还是很讲求火候的。
每个种族都有万金油单位,比如精灵的树妖,人族的男巫,不死的蜘蛛,兽族最具有万金油特性的应该就是狼骑了,诱捕无法免疫且天地通吃,移动速度又相当的快,可是狼骑也有弱点,攻防稍低可能是最大的问题了。这次更新,加了一点护甲,对于狼骑这种机动性极强的单位,也算是不错的补强了,这算是对兽族玩家不错的安慰了。
每个种族商店里都有其值得骄傲的商品,兽族的药膏应该算是其他种族比较羡慕的道具了,人族的群疗比较贵,为了个别伤血单位群补又有点奢侈,精灵靠喝水,喝来喝去总是不够喝的,有时候英雄的魔法也比小喽啰的命值钱,不死初期靠荒芜的土地加速补给,至于红血小喽啰不是吃死亡缠绕,就是变倒地变骷髅了。只有兽族药膏算是很有针对性,哪儿疼贴哪儿,这是什么广告词来着?一个字,省!这次版本改动,缩短了药膏的治疗时间,不过不知道治疗的效果有没有缩水,期待中。
引用未确定的江湖传言:
Orc:
-Blademaster; Agility lowered by 1 at starting level
-Tauren Chieftain; Shockwave is now capped at 8 units of full
damage (down from 12)
-Tauren Chieftain; Starting Strength and Intelligence
increased by 1
-Farseer; Wolves now have about 15% extra life per level with
Mana cost increased to 90
-Raider ensnare now creates a Cooldown on the unit its cast
called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after
the ensnare wears off to prevent spamming.
-Spirit walkers are now completely immune to magic (including
magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will
actually make orcs be able to fight mass casters efficiently
-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3,
100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It
deals 400 Damage to Summoned units
-剑圣初始敏捷减少1。
-牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。
-牛头人酋长初始力量和智力增加1。
-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90
-Raider
ensnare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful
Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears
off to prevent
spamming.这段原文没翻译,大体可能是讲,狼骑诱捕创立新的技能冷却机制叫做'Careful
Footing',这个'Careful
Footing'应该是指被诱捕的单位在被二次诱捕之前有一个长达四秒的预防诱捕的状态。我意译的如果没错的话,这是对狼骑无限连网的一个限制,careful
footing——倒是挺有意思,一朝被狼网,四秒网不着,我英语水平是小学阶段,但愿是我误读了这段鸟语。
-灵魂行者完全魔免,仅仅在肉体形态。
-兽族商店增加新道具,Wand of
Desperation,对召唤单位造成400点伤害。
已经确定的是彻头彻尾对兽族的补强,没确定的就不好说了。有流言是好事,一般小道消息总是放出来的比较早,得到的反馈也比较多,反馈多到达成某种共识,共识没准就成为了现实。不过,人们对已经确定的事实好像不那么感兴趣,喜欢舍近求远,这是挺奇怪的现象。
剑圣初始敏捷减少1,牛头力量和智力加一,我知道力量和智力对属性的影响,这认知也仅限于吃属性书后的效果,增减初始敏捷到底能够影响英雄的什么其他属性呢?人族篇我并没断言是速度,我只是诟病血法师鸡肋而已。其实得到正确答案也不难,去地图编辑器寻找答案就是了,我曾编过一个地图商店里兜售百金+2的各种属性书,结果我是忘记了,我对这个不好奇,所以现在我不求知了。
牛头冲击波全额伤害单位下调12-8,全额伤害没下调就行啊,这样其实更有针对性,哪怕是挂上加速,敌手站成1条线让你冲击的可能性也不大,更别提地图对于阵型的影响了。老牛头的技能,我还是比较中意战争践踏。老牛头和山丘,都是属于没有垃圾技能的超级主战英雄。
先知增魔,这是好事,90的增幅不小,远视不才75的耗魔么,能对这个世界多一分了解,实在是不错,召唤狼不才75的耗魔么,能多招一次狼,可以延长作战时间,可以增加骚扰力度,可以加强地面的战斗力。值得期待。
Raider ensnare now creates a Cooldown on the unit its cast called
'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the
ensnare wears off to prevent
spamming.这段原文没翻译,大体可能是讲,狼骑诱捕创立新的技能冷却机制叫做'Careful
Footing',这个'Careful
Footing'应该是指被诱捕的单位在被二次诱捕之前有一个长达四秒的预防诱捕的状态。我意译的如果没错的话,这是对狼骑无限连网的一个限制,careful
footing——倒是挺有意思,一朝被狼网,四秒网不着,我英语水平是小学阶段,但愿是我误读了这段鸟语。
兽族商店增加道具——绝望之杖。绝非不可能的猜测!各个种族都有对召唤单位克制之法,不死的毁灭者,人族的破法者,精灵族的树妖,都有两把刷子,刷两次基本召唤单位不是消失就是投诚了。兽族却缺少这样的单位,加这么一个道具绝对是种族平衡的举措。三本一百金挺超值,可是只能使用一次,真是占包裹地方。
以前,兽族是我很爱用的种族,容易上手,可也很难成为高手,人老了,手脚不利落了,现在玩游戏也只是偶尔的消遣了,不过我一直很喜欢剑圣这个英雄,虽然他说了一嘴的鸟语,可他的形象最符合我心目中魔兽英雄应该有的样子,潇洒不失威严,轻灵不失暴力,神龙见首不见尾,简单的说就是:帅!
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