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——别人的梦里有天堂,我的生活里缺少上帝。这是我对当下生活突然的感悟,看了豆油推荐的will的<我是传奇>,没什么特别的感觉,导演想要制造寂寞的恐惧,想要用平淡来诠释地狱般的生活,will的演技也与日俱增,可惜,剧情的贯穿手法和情节剪接都有点失常……说白了,这个剧本本身存在着太多的问题,起码在交代传奇的内心世界经历世界末日的时候,一切来的太突兀。在贯穿剧情和剪接方面,昆汀和冯小刚都很有一套,只不过昆汀玩的是魔方,而冯导玩的是拼图罢了。<集结号>正在舆论包裹之中,暂时不看也罢,真正战争的恐怖应该在喧嚣之后,真正的欣赏电影也应该褪去舆论的繁华。
和这部电影有关,进入今日的主题:电影和游戏脚本。
这部电影的最后是那对突然出现的母女找到了一个幸存的人类群落,这个尾声,在我看来,除了电影赋予他人类精神不灭的伪伟大的含义外,那更是一个游戏的开始。电影很普通,不过如果做成游戏脚本,一切将会不同——也许这个电影的某些寓意可以带领arpg游戏进入一个新的纪元。
魔方的白色面:世界上的幸存者已经寥寥无几,而比人类强大的吸血鬼无处不在。
魔方的黄色面:讲的是人类的灾难和灾难后恐怖的地狱般的黑夜,黑夜和白天,世界是截然不同的两样。
魔方的红色面:人类可以通过研究治愈这种吸血鬼病毒,可是这种病毒仍可以继续蔓延。
魔方的橙色面:人类要想生存下去,就必须不断的和这些受病毒危害的人做抗争,当然在抗争的过程中,人类可能会继续被病毒侵蚀。
魔方的绿色面:世界上幸存者星罗棋布,人们在不断的找寻和合并。
魔方的蓝色面:这个电影告诉我们一个很简单的逻辑——当世界由人类完全控制之时,我们的敌人就是身边的人;当世界存在另外一种控制力量的时候,人和人只能是相互依赖的朋友,无他。只有人才能成为拯救世界的上帝,只有人才能成为人的终极敌人。这有点像人最大的敌人是自我……
魔方的六个面已经齐备,当我无序的转动之后,一个有着崭新概念的网游脚本诞生了。
不多说了,凌晨三点,续上茶水,继续继续。
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