标签:
我记录财富人生it/科技笑镜 |
征途风风火火的11月终于划上了一个句点,ga收盘价在10.80。
本月,ga的拳头产品——征途推出的五花八门的活动看似繁华,可是繁华背后,是这个零门槛的网络游戏却充满了无奈。
在原有的买卖道具、材料、保险的营利模式基础之上,征途在这一个月又推出了多的吓人的附加收费活动,这些活动对于一部分中高投入玩家的确是福音,可是对于零门槛游戏里海量的小投入玩家,这些活动只能拉大级别、装备差距,官方听惯了一部分玩家的雀跃和欢呼,可谁又听到了另一部分玩家离开的脚步声音呢?
不过这些对于征途来说,似乎是无关紧要的。有人来,有人走,世间的人情冷暖本就如此,征途只是让网络游戏更加现实,更加功利而已。
下面我来引领大家看一看11月的征途:
11月1日,巨人确认上市价格,据传公司内部还有一个关于上市价的小插曲。这里不多赘言。
11月7日,送工资拿股票,工资还是90小时4000荣誉,官方赠送了高级玩家8张股票,每张股票按上市价格折算,大约160以上的玩家能够获得120两以上的金子,这时候,征途听到了久违的一点点掌声。
征途股价在这段时间攀升并稳定在19的高度,这时候抱着股票的玩家欣喜若狂,毕竟短期内就增加了30多两金子,这对于很多非人民币玩家来说,无疑是天上掉下的馅饼。
11月10日,风云大作,ga股价开始放量大跌。长久以来困扰征途的问题有这么几个:第一,很多高级玩家满足于160级的状态,他们很难接受转生138-150这个期间的尴尬局面,而160的极品装备玩家,pk转生中级玩家丝毫不落下风;第二,转生后玩家会产生倦怠心理,征途迈入另一个不断升级不断做任务却没有任何惊喜的阶段。去玩家社区大家可以发现,160的玩家铺天盖地,而一转140左右的帐号,线上线下成交量也是非常之大。
多方报道的关于征途的负面新闻并未实:第一:征途缺乏玩家基础,第二:征途缺少长期赢利点,第三:征途急功近利的活动,带来的负面效果就是坚定了一部分玩家退出的决心。
昨天推出的英雄培养任务,把310亿的经验凝缩为两次50块钱的任务,两个星期不需要任何活动就可以顺利转生,这究竟是不是一个成功的游戏策划,我还是抱持着怀疑的态度。
外界游戏专家们对征途的未来发展质疑,内部玩家对角色的成长也抱持着怀疑态度。
接下来,股市振荡、信用危机的征途开始了持续不断的推出人民币活动,十美图、感恩大餐、12月花、经典小康等等,我现在都有点数不过来,反正只要是充上50元钱,就会得到50次老虎轮盘外加额外的道具奖励。我没有仔细算过如果整个活动做下来这个月为这个游戏需要投入多少资金。
股市大跌的同时,玩家可以注意到巨人的宣传攻势,巨人公式化的宣传手法,又在全国展开了。
11月20日,征途开始免费洗点和领取12星武器活动,这活动将延迟到12月3号,也就是下周一,同一时间,送离线玩家经验的活动也开始了。我在多个游戏区都有帐号保存,以一个老区的低级160帐号来说,送的经验还是很可观的,可是相对应的是:玩下去还要继续投入大量精力和金钱。
盛传已久的新技能也一起横空出世,征途大幅削弱了仙职业,使得未来的征途不会成为仙战之家,新技能是未转玩家不能学习的,只有一转150以上,玩家才有机会学习这些顶级技能。
这次更新完全是针对我文中所提的三大痼疾的,效果如何,还不得而知,我也只能边走边看。
11月26日,征途久违的公布了在线人数,近期沉默的征途用96万宣告了当下的运营状况,可是值得注意的是,这个人数在不久的12月会上涨还是下跌呢?没有免费洗点的新奇,加大了人民币玩家和非人民币玩家的差距,征途能够维持这个充满玄机的在线数呢?
11月30日,林教头重装出击,这个活动究竟是好是坏,还需要时间来证明。
免费游戏这种运营模式究竟是好是坏呢?自这种模式产生以来,我就一直在质疑,征途是这种运营模式的代表,看征途如何走下去,是解开我心头疑窦的唯一途径。
后一篇:关于预言 <先知先觉>