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11月26日
晴
笑看征途如何pk私服
一款以私服理念起家的网络游戏,在风风火火的运营了一段时间之后终于遇上了他的一生之敌——私服,作为一个旁观者,我倒是乐得看一看这一场商业pk。
征途私服在今年年末横空出世,对于某些正在厌倦和已经脱离官方的玩家,这种缩短了提高等级时间,加大了装备普及率的非正规模式,倒是深得拥护。在这种缩小了等级差异,缩小了装备属性差异的情况下,pk才显的更有乐趣。
最近的征途不断推出新举措来拉住那些即将踏上私服路的玩家,无非也是针对了等级差异和装备差异两点,可以说,如何在长期运营和保留海量低端玩家上取得一个平衡是所有免费网络游戏必须下功夫研究的一个课题。
征途私服如今已经遍布网络各个角落,根据法不责众、亦难以责重的惯例,找一款运营规范的私服是眼下大多数玩家可以思考的问题了。
作为一款所谓的国人自发研制的游戏,他必然会被列在和当下第一网游魔兽相比较的名单里。
魔兽之所以能够立于不败之地、拥有不错的口碑,其中最重要的一点原因就是:升级不是主旋律。可是反观征途,除了不断的升级和完善装备,似乎也没有什么快乐可言,当然对于那些有一定投入的玩家来说,快乐的层次是丰富的,可是对于最近玩家流失了17%的征途里那些低投入玩家,这款游戏真的不存在什么乐趣了。永远是鱼肉,刀光只能闪现,这情形和快乐好像没有什么瓜葛。
当征途不再吹嘘在线玩家的时候,我需要恭喜征途,他找到了固定的消费群,可是我也要给征途泼点儿凉水,将来只有流失不会有汇聚了。
人气和感情一样,一旦破裂,无法弥补。
回头再说说最近征途的挽留低端玩家计划,虽然这些活动让一些正准备离开玩家驻足,可是却又反过来伤害了征途主力消费群的利益,线上线下的帐号交易量暴增,一些投入巨大的高级帐号,最后落的千把块钱的价码,从这个现象上可以看出,征途的运营的确是出了一些问题。
体现问题的不止如此。自最近征途高调的上市,到现在征途股价的放量大跌,征途正在经历一场没有硝烟的灾难。巨人ol还没有正式运营,而如今唯一的拳头产品征途又正困于私服门,看来接下来ga股价继续大幅缩水是难免的,也许在巨人正式运营之时,股价会有反弹之时,可是在我看来,巨人难免也会遭遇征途同样的困境。如果巨人ol没有玩家捧场,ga将会怎样?
说巨人离心离德绝不过分,对于最近的ga放量大跌,大多数玩家都是拍手称快。从贴吧到中小论坛,征途的口碑已经差到了极点,围绕征途的问题已经不再是游戏的可玩性了,只有征途的运营到底黑不黑了。试想,这样的产品,这样的公司,能有什么样的未来呢?
征途不但遭遇私服门,还遭遇了质疑门,这款游戏的很多内容太容易让人联想到赌博,说征途暴力是可笑的,因为暴力是大多数游戏的主旋律,我不但能够容忍,甚至十分喜欢“暴力”这个主题。可赌博就不一样了,这个词比暴力敏感太多了,更为关键的是,在这个通货膨胀生活艰难的当下,需要消耗大量资金冒险的赌博实在太让人愤恨了。
征途pk私服,边走边看吧,我一直在关注。
写到这里突然不想写了,预测一下征途将来的装备模式吧!
从魂魄石镶嵌到补天石镶嵌,从13星装备套装效果到15星装备套装效果,征途似乎有些发疯了,这次的开放15星应该是对高级人民币玩家的补偿,下一步你还有什么招?
暗黑破坏神里的套装效果、宝石镶嵌和符文镶嵌,征途可以借鉴的东西还没有用尽,因为符文搭配效果也是很拽的,将来征途出现个-宝石搭配效果-玩家千万别惊讶,因为暗黑是个很大的游戏理念体系,一天半天是掏不干净的。
当然了,这些宝石,一定是源于一块钱开一次的密银宝盒或者水晶之门,或者冠有其他名号的老虎机理念的那种程序。
边走边看,对于我来说,玩征途游戏的所得的寥寥快乐,不如看征途沉浮带给我的感慨和思考。
——做自己,不讨好谁也不说什么违心的话——