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暗黑3 比美女更诱人

(2007-06-07 08:27:01)
暗黑二带来理念的变化 暗黑三将带来什么?
文/笑镜
暗黑3 <wbr>比美女更诱人
 
    经典之所以称为经典,三个特征分外明显:总是被借用,无法去超越,超前的理念。

暗黑3 <wbr>比美女更诱人

    暗黑2可以称为单机游戏史上的一个里程碑式的游戏,而他也是多数网游可以效仿的一个模版,职业的引入取代了角色的预设,职业里的技能分类取代了单一的技能路线,技能点和属性点的自由支配使得人物更具有多样性和自由度,装备的合成,宝石的镶嵌,套装的特效,这些都是同时代的游戏所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思议,试想这个游戏泛滥的年代,我们殚精竭虑的开发游戏、完善游戏,却无法跳出暗黑2的影响,所有的角色扮演类的游戏,谁没有一丝半点暗黑的影子呢?
 
    我对暗黑3的期待,来源于我想要进入他们开发小组的向往,这种向往就好像想到斯皮尔伯格手下打零工一样迫切,明知不可能,可是做梦梦到都会笑。暗黑3,暴雪又将带给我们什么惊喜呢?
 
    骑乘系统以及骑乘的装备,网游赚钱的原动力带给玩家的是有负担的快乐,可是坐骑铠甲的引入却是一个很不错的点子,对商家来说,赚钱的项目多了,对玩家来说,游戏的乐趣多了,对我等旁观者来说,这不啻为一个好的创意。暗黑3将会带给我们什么样的骑乘系统呢?网游的百花齐放百家争鸣已经让rpg游戏可开发的剩余领地越来越少了,不过我仍然对暗黑3充满期待。
补充:跑不死的人,跑不死的马,这就是当下骑乘系统的一个败笔,耐力槽自从暗黑之后鲜有开发商借用,我想暗黑3应该可以在耐力或者粮草、坐骑感情上作些文章。
 
    装备系统:暗黑曾经出过一个补丁,更新后出现了三个大怪和一系列的符文,和一面莫明其妙的奖励,由于时间太久了,我只记得是个旗子样的东西,我一直在想那个没用的东西应该是伏笔之类的吧。本来已经浩大的装备系统,在新作里会有什么增强呢?装备的重量影响速度反映?装备除了增加凹槽之外再增加具有属性的披风或者其他零部件?或者增加装备的新属性?
补充:玩家对于极品装备的渴求,已经达到了和美女不相上下的层次,美女是万里挑一,极品装备也是如此。想我玩秦殇的时候,为了求一身无敌装备也是用了不知来源的无耻万能复制大法啊,血翡装,不错不错。暗黑,你是唯一让我觉得自己想象力不够的游戏,再给我点惊喜吧。
 
    雇佣兵系统:这是个需要补强的体统,暗黑2的雇佣兵系统只有装备系统,其他的没有,这系统还有很多很多文章可作。
补充:开发要适度,毕竟雇佣兵只是开胃小菜。
 
    其他揣测:如果说暗黑3是网游版本,那我就会有更多的期待,如果说暗黑3还是走单机路线,那单机游戏的很多局限也就让游戏的系统不会过于繁杂了。
不多说了,暗黑3应该是一款值得让我换机器的游戏吧。
补充:画面很重要,但是相比起来,画面也是最不重要的,游戏不好玩,任光影何其丰富也只能让眼睛疼、让心空虚而已。
 
回忆:
暗黑2我最爱的就是刺客和死灵,雷电系的陷阱刺客和骷髅海的死灵,都曾经让我的破机器崩溃过,怀念啊。后来出了一个暗月版本,也不错的说。
 

暗黑3 <wbr>比美女更诱人

【期待暗黑3 期待桃花运】
 
 

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