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魔兽长短要术:此消彼长

(2007-04-30 14:31:51)
标签:

笑镜

魔兽

战术

长短要术

魔兽长短要术:此消彼长  
文/笑镜  谢绝转载
 
我上一次写魔兽长短要术的时候,我正在读唐朝蕤哥的《长短要术》,事隔很久再敲下这几个字的时候,关于这本书的记忆已经散落了,我就是这样,一年可能会读几十本书,可是到头来,还是用老套路说一些难以改变的尖酸刻薄的话。本性难移么?也许正是本性难移让我再次开始随意的写下一些关于魔兽的文字,让我再次用游戏的逻辑来丈量人生。
 
前两天我发表了一系列的关于moon对战sky的比赛评论,今天上线看到一位网友留言,他提到一个问题:如何克制四级的守望的瞬移屠农。这个提问是我写这篇文章的一个起因,在我看来,这绝不是一个表象的问题。
不知道什么时候开始,人们又开始注意到屠农的重要性了,打断或者打乱经济发展相比于控制或者限制对方英雄级别是一样划算的战术。一分钱困死英雄汉,我经常可以看到因为缺少一分钱引起的连锁反应,失败不单单祸起金钱,如果对手致力于打击你整个战术体系里的某一个环节,那是让人觉得困扰的;如果这个环节是你所使用的种族的某个瓶颈期的话,那就是致命的。
 
当然三陪绝对不会退出历史舞台,因为三陪不仅仅在于限制对方的英雄,三陪是个很广义的定义,这个过程里,有中立怪的因素,有单位控制的问题,有宝物和书籍拾取的问题,有时候一次完美的三陪对战局的影响是不可估量的。我可以试着描述一下完美的单英雄三陪:抢到大怪的经验,拾取了掉落的宝物(有用保留持久作用,没用卖钱经济优势),在整个过程里杀死对方的单位,有可能的话杀死对方的英雄。这种情形不是没有出现过,我想每个人的脑海里都会有类似的情境。
 
每个种族的每个战术都有瓶颈期,这也就是战术的风险指数的分母,而这个战术能够取得的收益最大值则是这个指数的分子,勿庸置疑,这个指数越大,这个战术就越好。以前确实有一些指数大到无耻的战术,随着版本的更新,随着新英雄和新单位的增加,随着电子竞技选手操作水平的提高和意识的完善,无敌战术消失了,如今的魔兽赛场对选手临场应变能力的要求比以前任何一个时候都高了,在这个时代,魔兽赛场上出现了以应变能力闻名天下的moon,以操作弥补一切的fov,把握战机能力强的sky,这三个人的名字就是对战术的最佳描述:应变(moon),控制(fov),时机(sky)。
 
回到那个网友的问题上来,如何克制瞬移屠农的守望者呢?其实这本不是一个困难的问题,每个人都能列举出一系列的克制守望的单位和技能,可是关键问题是:值不值?如果为了克制一个英雄,选择了不适合整体的单位或者战术,此消彼长,对方的优势就会在其他方面体现出来了,你能说瞬移的守望单单影响了你的经济么?她影响的是你整个的选择,她让你处在一个两难或者多难的窘迫境地。
抛开这些乱七八糟的不谈,其实具有单体攻击技能或者单体效果技能的英雄都能对守望者达到克制的效果,人族山丘的飞锤加农民围杀(这里其实守望也有一个问题,出刃阵+瞬移能够达到最大效果的对人屠农,可是这样的守望就失去了狙杀的能力,这也是一个选择),血法的放逐抽魔加围杀;不死的问题比较严重,因为在我看来,屠不死的农是最有乐趣和优势的,我对不死的忠告就是一定要树冰塔防御,还有一个就是让矿根保持通路;兽族的解决问题之道在于地洞的摆放,还有就是一个很有趣的问题:你知道四个苦工钻一个地洞厉害还是2个一队钻两个地洞厉害精灵族就不必说了,对付二本之后的精灵,干脆放弃屠农,我最近一直在想如何通过对泉水的打击来抑制精灵的发展,不过战术还有待实践;对付所有的屠农,都需要一个大前提,就是建筑的摆放学问,一定要在基地里构造一个回廊,这是我坚持的一个观点,老话说,与人方便就是与己方便,这条回廊也许是战场,也许就是你农民的生命线。
 
说了很多也许并没有解答别人的提问,可这却引发了我的一些思考,游戏真的就如同人生,处处都存在选择问题,没有人能得到完美的结果,我们只能在纵览大局的情况之下,选择——收益/风险——然后接下来,我们能做的就是等待选择的结果。人生也是此消彼长的,一个心智健全的人一定要拥有完善的权衡得失的能力,这样才能使人生得到最大的乐趣,有些人有钱了,还在疯狂的投资,有些人已经开始搞慈善和完成其他梦想了,有些人没钱,却还停留在原地,插科打诨混日子却不思进取,我想,那些给选择定结果的天上或者地下的某些神明,不会给他们好脸子看的。
 
我选择,我存在?我存在,我选择?或者说,我选择我的存在!
 
魔兽长短要术:此消彼长

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