笑谈EVE
文
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莫名有人拜托我来评价一下这款游戏,于是我三更半夜的爬到新浪游戏版上找到了EVE专区,这个游戏居然不是热点,这倒是出乎我的意料。不过仔细想想,倒是合情合理,论制作,EVE是没法子和魔兽这样的世纪巨作攀比,魔兽世界红透半边天,除了因为他无可挑剔的可玩性,其深厚的底蕴也不是其他游戏可以比的,毕竟“魔兽”这个字眼已经红灿灿的存在了好多年了。暴雪一出,谁与争锋?暴雪的名号已经和“经典”二字紧密的联系到一起了。论炒作,EVE就没法子和征途、武林外传之流相比了;在大多数游戏都在借东风、借美女狂炒作的时候,EVE却没有弄出一点点响动,恐怕这也和游戏的内容有关吧,一个开放星际的战略游戏,搞两个美女露点露底的是挺二的。
EVE当然不能靠虚假免费炒作,它也没有一个很火却不相关的情景喜剧来铺垫,他甚至不能莫名找一个比丁贝莉更正点的女孩来充当代言人,开发公司足够清高,并没有把这款游戏生硬的和《星际争霸》搭上关系,于是乎,他就像一只披着羽翼的凤鸟一样落在了游戏圈的场院里,不飞,不鸣。
不知道是什么公司代理的这款游戏,宣传策划者居然想出个口说言传的宣传方式,这招霍乱繁殖式的推广方法放到以前没准是个高招,如今信息爆炸、诱惑无限的时代,这招实在有点落伍。
开篇絮叨一点有的没的。不过,凤鸟就是凤鸟,他不是燕雀,我倒是希望这个理念超前的游戏,不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人。
我不能掩饰我对美女的痴迷,我也不能掩饰我对这款游戏的喜欢,即使我没有时间去玩,我也能够感受到这款游戏的魅力,因为这游戏似乎贴合我某个时期对游戏的一种愿景。
用自由的发展模式来讨好中国玩家是一个大错误,在自由已经扭曲的中国,所谓的自由只能迎合小众,最能够迎合大众的应该是存在感和阶级优越感,中国玩家喜欢的是在一个既定的条条框框里通过打拼换取一个存在感或者优越感的游戏,认知比消遣更重要,地位比团队更重要,这就是中国网络游戏的最大问题。
我曾经说过,如果某款游戏是针对全球用户开放的,那这个游戏里最强的人一定是中国玩家,但是这个游戏里最像一盘散沙的团队也一定是中国人组成的。
如果EVE的宣传语换成:“无限的空间,只有一个君主,EVE给你一个做宇宙之王的机会。”我想这时候,一批中国式超级玩家就会立刻睁大眼睛,拨通彼此的电话,相约在EVE的空间了。
我大致的琢磨了一下EVE的攻略,大致明白了这个游戏的乐趣所在,一个空间,无数可能,一条舰船,多种功能,没有永远的朋友,也没有永远的敌人,他们都是无处不在的,不同的资源在不同的地区有不同的价格,这也是贸易舰队诞生的温床……说来说去,最后的目的还是一个,谈什么自由不自由的啊?不管是什么手段,什么方式,网络游戏的最大快感还不就是一个字:fight!
魔兽世界给了玩家一个需要发扬团队精神不断挑战的世界,副本不止,游戏不熄;大多数网游给了玩家一个极限阶级,最好的装备,最霸道的存在,最变态的优越感;我想请问,EVE给了玩家一个什么结局?不是宇宙之王么?不是宇宙巨商么?如果没有一个尽头,我们的玩家要以一种什么心态去接纳这个游戏呢?
笑镜在其他作品里说过:当变态的自由遇到真正的自由时,是不知所措的彻头彻尾的茫然的!
我很遗憾我没有玩这个游戏,也许以后有机会,不过不知道是何年何月了,我是很少花钱玩周期太长的游戏的,这不是我的风格。聊以小文,算是感谢回报也好,算是敷衍了事也罢,花上一点点时间,来满足一下一个关注我的博客的网友,绝对是值得的!希望你能看到我的这篇小文章。
如果有兴趣的话,看看我的这篇游戏愿景:《征服》和EVE是不是有点相似啊~好久以前的东西了。
我忽然觉得,我的博客已经不像是一个博客了~