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惊爆:“Cs世界”明年年底亮相网络平台(续)

(2006-11-15 14:42:30)

惊爆:“Cs世界”明年年底亮相网络平台(续对话辑录)

 

文 / 笑镜

 

(严 禁 转载)

 

下面是我问A.J.G reen(以下简称k)的一些问题:

 

笑镜:这个游戏是不是有一个很无聊的成长期啊?

K:应该不会,匪方的成长期很过瘾,但是却漫长,警方的成长期可短可长,我们正尽量完善细节让游戏的初期不会流失玩家。

笑镜:什么叫做警察的成长周期可短可长?

K:很简单,如果你想学更多的技能,想成为更专业的反恐精英,这个阶段就会长一些,初期,警方的培训课程里包括射击,爆破,格斗,医疗等很多方面,你只要格斗和射击项达标就可以成为反恐精英,但是成为反恐精英之后,你将失去学习进阶的医疗技能,爆破技能,丛林生存技能,这将来会影响你接任务的精彩度和复杂度。

笑镜:最强的警是什么样子?

Khaha,应该是兰波吧,或者是“我会再回来的~”。

笑镜:最强的匪是什么样子?

K:恩,还没一个上限,不过大概用中国的话说应该是万军丛中取上将首级并且全身而退吧。不过警匪的最高等级设置都在100级,可分配的属性点数大约在1200,技能点数为100点,单项技能的最高等级设置为20。级别的高低决定战斗的胜负,但也不是绝对,毕竟无论警匪都是团队作战。兰波毕竟还是少之又少,即使是兰波,也不会以一敌十,不能让高级玩家的无敌毁了普通玩家的乐趣。

笑镜:呵呵,不是全身而退,而是探囊取物,这是一个境界问题。请问匪徒有没有劫机任务?

K:这个问题很敏感,但是游戏毕竟只是游戏,在游戏里,让自由女神像倒塌有时候也在所难免,劫机当然有啊!

笑镜:那会让飞机撞大楼么?

K:你记得我说过的技能点么?匪方除了本身自带的基础技能,还可以通过购买技能书来学习一些额外的技能,比如飞机驾驶,轮船驾驶,爆破,开锁等等。如果说劫机的匪徒里有驾驶技能的,当然不用撞大楼了,毕竟撞一次大楼就要因为死亡损失大量的经验。其实这种技能设定也是讲求团队的一种潜性设定,如果一个玩家全修技能的话,那100点的技能点,除去四项基本技能(格斗,射击,运动,医疗)的满修之外,那也只有20点足够满修一项技能了,这些技能比如开锁,攀登,驾驶,挖掘,游泳,爆破,收集等等。完成一个大型任务,是需要很多专业人才的。

对了,经验的衰减也是和破坏度有关的,如果你破坏的特别严重又不幸被捕,那你就等着降级吧。警察也是,如果你没有抓住这样的重犯,经验衰减就会让你想要哭。

笑镜:恩,有道理的经验赏罚制度。采集挖掘有什么用?

K:哦,这是为了丛林作战专门准备的。

笑镜:可是游泳不应该算在运动之中么?那这项技能不是浪费了宝贵的技能点么?

K:运动主要是跑跳和各种移动方式,比如20级的运动技能就可以让玩家快速的匍匐前进,跳跃的高度和距离都有了长足的进步。其他的技能的话,我们还有雇佣系统和技能加成的装备呢~游泳作为技能出现,因为,水下的任务需要专业的人才,潜水是在游泳的技能树之中。

笑镜:雇佣系统?

K:是啊,比如说,雇佣一个开锁高手,需要花大量的游戏币就是了。

笑镜:很复杂啊,呵呵。这个游戏有没有跨服作战?

K:好问题,当然有了,每个区都会选择出超一流的匪徒精英和警察精英来到限制级的三张地形地貌超级复杂的超大地图上进行混战。这三个地图初步设定为城市地图:燃烧的纽约,山区地图:基地魔窟,还有一张岛屿丛林地图:金三角。至于后期会不会增加新的全球警匪精英会战,那都是后话了。所谓的超一流,不但要满足100级,匪徒还要满足一定的资金数,警察还好拥有足够的荣誉值啊。这三个地图就是三个公服。

笑镜:听上去满不错的。现在的游戏都开始融入一些成人化的细节,请问这款游戏会不会有这样的内容呢?

K:完全不会。我们的宗旨是满足玩家战斗的本能,让玩家充分享受战斗的乐趣,至于那些和荷尔蒙有关的东西,还是交给其他游戏公司去做吧。

笑镜:现在游戏开发进入到了一个什么阶段?

K:商业机密!一些游戏设定说出来也无妨,因为即使有了这些思路,一般的公司还是没有开发这个游戏的实力的。

笑镜:能不能说一下,你们的终极目标?

K:网游的职业化,竞技化。我们的终极目标就是要打造一个平台给这个世界上最强的玩家。Cs的时代,所有战队的神话在这里将会被颠覆,在这个复杂的战斗环境之中,敌人的数量可不止5个这么简单。

笑镜:群p对服务器和网络质量的要求应该很苛刻吧?

K:放心吧,那都不是问题,如何开发出一款经典的游戏才是我们要考虑的问题。

笑镜:那希望你们一切顺利了。

Khaha,镜请期待吧~

 

(相关后续报导,镜请关注我的博客http://blog.sina.com.cn/m/xiaojing

 

(声明:本博主对本文拥有最终解释权,谢绝以任何形式转载此篇文章,否则后果自负。)

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