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魔兽长短要术——自知与求知

(2006-08-30 14:50:23)
魔兽长短要术——自知与求知
 
文 / 笑 镜
魔兽长短要术——自知与求知
 
(谢绝转载,新浪本地转载请注明作者和出处)
 
自知是种快乐!

求知是在痛苦中寻找快乐的方式!

最近零零碎碎的写了一些魔兽的文章,因为自身的游戏水平不济,深感不安。
几天前的一篇《暗夜精灵该找寻什么样光明》招惹来几位暗夜拥趸的指责,其实对暗夜弱点的认知就是自知,而暂时灰暗的现状,不甘落后的暗夜玩家寻找出路的过程,就是痛苦和快乐并存的求知道路!说心里话,自知是痛苦的,但是只要能够正视这个痛苦,快乐就离我们不远了。

可惜的是,很多人把自知当成偏见,一个不能正视自己弱点的人,怎么克服弱点?

说到底,做人和玩游戏,是有共通之处的。

最近想系统的写一系列关于魔兽和生活的文章,可是在某个清晨,我突然失去了“动机”,我开始扪问自己的内心:我为什么要写这样的文章?在找不到答案之前,我不会停止。
自知是快乐的,自知是痛苦的,自知者,一方面要知道自己的优势所在,另一方面也要积极的找寻自己的弱点,没有什么是完美的,弱点永远是可观存在的,在现实世界如此,在魔兽这样一个靠人的逻辑编辑出来的游戏里,更是如此。完全的平衡只是理想,只要有人的思维存在的地方,就不会存在平衡。
 
人这个东西,本身就不是平衡的,我们的心脏在左边,平衡么?不!我们的大脑开发量平衡么?不!美丽的女人,也会遇到大小奶的情形,为什么?因为血液流通的不平衡!再帅的男人睾丸也是一大一小,为什么?因为人不是平衡的存在,整体上的平衡,细节之处永远不存在平衡。既然我们本身不是平衡的,我们还能期待怎样的平衡呢?我们要做的只是找到弱点,然后尽可能的弥补;或者像个英雄一样用自己的优势来掩盖住自己的缺点!
 
光环下的人,都是靠优势掩盖弱点的!美女明星,她们的外貌掩盖了她们性格上的瑕疵;体育明星,他们取得的成绩掩盖了他们行为的不检点;有钱人,他们富有后的姿态掩盖了他们聚敛财富原始积累阶段的种种行径;权者,他们的权力掩盖了他们本就是普通人的身份……人们喜欢神话!

在魔兽里,更需要人来制造神话!那些制造了经典和神话的人的名字是会载入魔兽的史册的。
 
扯远了,扯着扯着就习惯性跑题!
 
我那篇文章其实就是精灵族的自知,兽族的玩家自知么?我想都知道,三本后的人才匮乏,单体造价的昂贵,远程部队的乏力,这就是自知,可狼骑的机动灵活,飞龙的穿刺威胁,这些也是自知,前者是弱点,后者是优点!不自知的话,乱发兵种,且不是自寻烦恼和灭亡?
人族自知么?法师部队羸弱的身体,中庸的兵种设置,部队的行进速度,这些就是自知,而人族的很多优点也快被念叨滥了;最近在尝试中立英雄和人族的结合,暂时还没有感觉出来哪个中立英雄特别适合人族的部队,用了几次熊猫,感觉不如山丘好使!
不死最近的狂暴食尸鬼战术,实在有够彪悍,卖掉回程虽然失去了逃跑的本钱,可在死亡骑士光环下的小鬼们,速度还是比较刘翔的。这种战术的开发者,就是建立在自知的基础上,知道死骑彪到二级的那个瞬间,假如采用狂暴食尸鬼的战术,自己的种族将有多么大的优势!这个优势也许不是胜势,可是这个优势可以奠定整个战局的走势!纯粹的毁灭流在人族的机械流面前是没有优势的,于是自然而然的加入憎恶,古有天地双鬼,今有天地双丑,这也是自知,憎恶对坦克的摧残是巨大的,而我还没有想到该用什么来克制憎恶,能克制的憎恶的,都会被毁灭群秒杀。韩国流行复古风潮,看起来最近的不死战术也有点复古的意思,好久没看到经典的毁灭憎恶流了。
 
玩家也要自知,知道自己玩游戏的目的很重要,消遣、发泄或职业玩家各有各的玩法,各有各的乐趣所在。只有自知,才能快乐!

后记:
这两天电脑又中了病毒,真是该死,杀也杀不干净,这也应了那老话:人在江湖漂,怎能不挨刀?魔兽长短要术——自知与求知
前两天,听说有位朋友去逮蛐蛐了,这也让我想起了小时候的日子,那时候朋友们一起去山大、去木材场、去郊区砖瓦厂逮蛐蛐,那时候真是快活啊!
可是生活是在改变的,现在朋友玩的蛐蛐的价位都在一千块左右,相比小时候的缺须断叉小头小个儿…… ……一切大不同了!魔兽长短要术——自知与求知
前年的时候,听说有个玩茬子搞到一只极品飞禽,当时的价格可以攒一台最顶级的电脑的!
恩,有空,魔兽长短要术——自知与求知我该下乡去转转了。
 

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