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WCG杂感——我心中的WCG规则

(2006-08-22 05:56:30)
WCG杂感——我心中的WCG规则
 
文 / 笑镜
WCG杂感——我心中的WCG规则
 
(不得转载,新浪本地转载请注明博客地址和作者)
 
比赛看多了,有时候会产生时空交错的幻觉,战术,地图,甚至英雄的走位,出兵的次序,建筑的布局,一切的一切,仿佛都是科隆产品一样。
大多数欣赏moon的玩家,期待的就是比赛里的求新求变,假如一个新的变化能带来一场胜利的话,那就是一场盛宴了。
在我的心目中,也有自己的WCG的竞赛规则,我想在每个人心中,都有对这个世界的期望吧,就好像我们对精彩比赛的期望一样。
 
(1)地图
我认为每次大赛都该推出新地图,现在的比赛地图系统实在太局限了,每次都是在大家熟悉的地图里转悠,这大大的限制了比赛的新鲜度,也不能更好的显示职业玩家的水平。
如果像一些资质考试一样,在每次比赛前一天才公布一系列地图,或者是比赛的时候进完全陌生的地图,那样的比赛才更有戏剧性。
现在的很多地图,甚至被冠上某族主场或者某族坟场的名号,这样的硬伤疤已经成了影响比赛精彩度的最大罪魁祸首,毕竟比赛最大的魅力就是悬念。
中国队和美国队比赛,你会爱看么?明知道会大笔分落败。
如果真有这样的规则,那一定会掀起一场制作对战地图的潮流,没准还会有相关的工作室出现。
(2)中立设施
在我看来,每个地图都应该有酒馆、商店,市场和雇用兵营,如果能有红蓝双泉就更完善了,传送门的话,可以从比赛里取消,因为传送门的出现会降低飞艇和一些道具的使用几率。
这个应该说是新鲜地图创立的一个补充。
(3)地形
现在常用的几个比赛地图,大多都没有太多的地形元素,能体现的地图元素无非是道路宽窄,可以转圈的岛形地形等等。
这个也是我对比赛地图的一个期望,因为地形越复杂,战术越多变。
(4)增加娱乐元素
太严肃的比赛虽然精彩震撼,可是满足不了所有人的快感。前段时间丁贝丽的出现,满足了很多玩家的视觉需要,这时候我就想,如果WCG的颁奖台上也出现类似F1或者环法的比赛宝贝那该多经典。
我们对美女期待的心永远不会冷却!
比赛也需要一些变化,比如大明星之间的表演赛,比如特殊地图里的纯英雄单挑,比如一些单项的评比,类似amp最高和最差,类似无效操作之王,类似最惊险回程奖,类似最长途追杀奖等等。
(5)附加赛应该采取随即种族
附加赛挑选出线选手时,如果采取随即种族,才比较合理,选手要为你初赛的失误付出代价,那就是更多的展现自己对魔兽的理解,还有操作意识等等。
 
个人观点,意淫而已
如有雷同,纯属巧合。
 
后话:
这只是一些期望而已,列举一些增加看点的方法。WCG杂感——我心中的WCG规则
最近我睡眠很少,夜里,我忽然发觉,窗外草虫的鸣叫和打字的声音很协调……
白天去千佛山转了一圈,想去许个愿,后来不知道为什么就作罢了,途中看到一个漂亮的女孩,紧皱的眉头……
我想走上前去问:你为什么不快乐,为什么要信佛?
转念一想:那我呢?
也许这就是我所不知道的为什么!WCG杂感——我心中的WCG规则
 
 
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