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肉盾的春天

(2006-08-10 22:10:27)
肉盾的春天

——笑谈战斗中,主战英雄该何去何从
 
文 / 笑 镜
 
肉盾的春天
 
(不得转载,新浪本地转载请注明作者及博客地址)
 
题眼:人族的山丘、不死的小强、精灵的熊猫(牵强)应该学会瓜毕家牛头的两翼迂回走位。

谈起英雄,我个人比较喜欢分门别类,比如利用战斗中的位置来分,利用天生的属性来分,利用整个战局中起到的作用来分,利用其攻击防御属性来分…单单就即时战斗来说,有一种英雄大家习惯上把他们称为肉盾,听这名字就是知道是皮槽肉厚混不吝的主儿,比如说人族的山丘,兽族的牛头,不死的小强…精灵族的恶魔猎手或者守望者在没有中立英雄的时候也得硬着头皮顶上,我个人一直认为暗夜精灵缺少一个纯力量英雄,这是题外话;这些肉盾在战场上应该叫做主战英雄,他们是攻击输出的一个主要的源头,也是防御中攻击吸收的一个主要的对象。
暗夜精灵里有一种很少在战场上用到的单位——山岭巨人,他有种技能叫做嘲讽,这个技能引出一个概念,就是攻击吸收,大部分人在对战的时候,都是下意识的先把对方的主战英雄杀死或者围死,这种程式化的针对方法实际上是需要商榷的。主战英雄移动缓慢,攻击输出大,具有超强单体杀伤力,围杀他也无可厚非,不过在战场上这种判断需要重新估算,毕竟一拳难四手,你得好好研究一下你的地面肉搏单位是到底是被英雄杀死的,还是被肉盾后的变态火力折磨死的。主战英雄在成为了攻击吸收大户之后,大家都开始给这些英雄配备上了豪华装备,这也就造成了这样一种有趣的现象,你想杀死的英雄,偏偏杀不死,你无意中围住了对方的其他英雄,会发现他们都是布衣,三下两下就交代了,也不会喝水,更没有无敌,点顺的时候,对方连回程单传都不带,曾经有个大哥大法师身上只带两个团补,在被我围住以后居然没有选择自下自雪、慷慨就义,而是选择了喝团补来续命,以为能杀出去;结果很明显,他还是死了,这也反应了一小部分人分配道具的不良习惯。
接着絮叨,人族在对抗不死族的三英雄蜘蛛流的时候,面对有死亡骑士的死亡缠绕庇佑下的小强,需要好好思考一下此时的小强是那么容易杀死的么?我看过太多类似的情况,就是一个小强的死换来对方一片单位的牺牲或者红血,然后在死亡骑士和巫妖的速度和群伤下死伤殆尽。
这里有一个问题,杀人有次序么?当然有,在操作烂、混战的时候,当然是逮住谁杀谁;在操作好了一点的时候,杀英雄,杀性价比最烂的单位,就是所谓的造着贵用着烂的单位;进一步熟悉防御和攻击方式的相互克制关系后,首选杀受克制的单位;再进一步的时候,就得分析战场形势了,利用道路的窄宽、坡度啊,利用英雄的走位牵制,群伤来减少对方攻击,那时候杀人就不是首要目的,首要的目的就是取势。胜利的势。
在这里,必须说说兽王瓜毕。
瓜毕为什么厉害?为什么他的兽族对战能力比其他人强那么多?你可以看看他的主战英雄的走位,牛头酋长很少混合在地面部队里和对方硬拼,他总是游走在两翼,寻找适合面杀伤震波的最好角度,这个兽族之王的先知也是如此,他一般也是喜欢在两翼游走,然后伺机释放闪电链,你会发现他走位飘忽的先知,释放出的闪电链连锁杀伤的单位多的吓人,这就是差距,意识的差距。
瓜毕已经了解到其实一个英雄就应该如同游击队一样,他的主要作用是辅助自己主战部队的,而不是混淆在部队里作一个炮台。你想想,牛头的冲击波目的是杀掉什么单位么?我倒是觉得,是让那些齐射的单位先休息休息,让他们混乱,这样一来,兽族的主战部队才能体现出优势,而不会被远程部队所压制蚕食。
当你开始追杀点击牛头酋长的时候,我猜瓜毕会很高兴,因为他知道这个牛头是不容易杀死的,很喝水,能挂无敌,可是狼骑能么?牛头人能么?大g能么?科多能么?高手在这里,利用微观战局上的英雄和部队间的双线操作,是很可怕的。
我个人保住高级英雄的命的原因不是因为他是部队里的主战,而是因为他复活起来太麻烦,如果我两个高级英雄可以换对方一片部队,而英雄复活又快的如同制作直升飞机,那何乐而不为?当然英雄不死更好了,那是一种境界,我离才那个境界差的太远了。
谈到这里,题目的意思渐渐明了,何去何从指的是英雄的走位和用法,而不是他的死亡或者消失。
其实人族的山丘也可以达到瓜毕牛头的境界,他也有群伤技能,他还有很变态的击昏,大家好像一直忽略这个技能,其实一定几率击昏是挺让人郁闷的一个招数,也许是因为他的单体瞬间杀伤技能太好了吧,没错,风暴之锤实在是难以割舍的一个技能啊。我个人认为山丘的未来的使用路子也是采用迂回的战术,虽然被围死翘翘的可能性很大,不过没关系,回程单传或者放他身上就好了。
快死的时候,回程;还生猛的时候单传到大法师身边,我曾经在一次会战中,把迂回的山丘传回到大法身边,然后把大法的血瓶给他痛饮,然后挂上心火,继续战斗,声势还是满吓人的,那次,我依然是千篇一律的万金油打法。可这个细节让这个战术变的有了戏剧色彩。
迂回的山丘不管是隐身还是不隐身,都是攻击输出的黑洞,我试过几次,蜘蛛、小鹿或者其他远程一旦看到山丘想迂回到自己的侧翼或者后方就会转移射击目标。迂回的山丘配合冰火恐怕是我将来最常用的招数了吧。
现在说说不死的小强,你首先要找到对方的主火力点,然后你要作的就是让他们暂停下来,除了精灵族几乎每个种族都有类似的技能,这就是近期为什么精灵混的有点郁闷的原因吧,我个人是这么认为的,也许这也就是精灵雇佣熊猫的原因吧。可惜的是,熊猫毕竟不具有精灵族的种族优势啊。
游走的小强也是很变态的,他的地刺对你的压力会迫使你调整目标攻击他或者调整阵型,这样一来,不管是调阵型时的攻击暂缓还是中了地刺的攻击暂缓对大局的影响都是致命的。
精灵族并没有这样一个单位,所以有的人开始雇佣熊猫,想利用酒火弥补这个损失,可惜熊猫的群体技能想要出现最好效果必须叠加。回想颠峰时候的moon对战韩国兽王zacard,有次战斗的胜利就是成功的利用地形卡住了牛头,让牛头的震波杀伤范围小到只能杀伤两三个对方单位。
主战英雄的迂回战术最害怕的,就是地利,一个狭小的走廊,最容易让肉盾死亡。这也就是一个战术的两个层面,我在这里谈的是进攻的层面,你反过来思考,就会想到防守的办法。moon曾经是这方面的好手,那时候的他,就是永远不让对手舒服舒心。

动起来的主战英雄,游走在两翼,或者迂回在对方远程部队里的主战英雄,才是最可怕的战场杀手。
 
后记:
 
前两天我发了一篇《一场lt上的小胜》。里面涉及的就是主战英雄的迂回战术,那一篇讲的大约是偷袭,写完了之后,我后来回想,如果当时对方有反隐而我却不知道,也就是说我没有反隐的话,那就郁闷了,我的小股部队很可能会被撕成碎片啊。试想:不死蜘蛛群装作没看到我,等我迂回到一个好位置,他们一拥而上,那好位置也许就是山丘的葬身之地了。
双刃剑。双刃剑啊。肉盾的春天
这些文字或者见解都是个人一家之言,大家看了高兴就好,如果想要真正利用起来的话,还是需要看高手录像,自己多琢磨,别输了比赛来骂我就好了。
 
 
 
(本文近期会出现搞笑版)
 
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