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LT上的一场小胜——针对对方最大攻击输出群制订战术

(2006-08-08 21:27:54)
LT上的一场小胜——针对对方最大攻击输出制订战术
 
文 / 笑镜 
 
LT上的一场小胜——针对对方最大攻击输出群制订战术
 
(不得转载,新浪本地转载请注明作者及博客地址)
 
用人族在lt上搞定不死,是件让我愉悦的事情,一个小战术的运用,一次正确的预估,成就了我的一次小胜。
 
前期的纠缠,没有什么新奇和惊喜,反正都不是高手,半斤的他骚扰强度不够,八两的我扩张速度也很慢,对方是蜘蛛开局,并且似乎是想把蜘蛛贯彻到底,只是在中后期添加了憎恶和寥寥两三只毁灭和车子。
 
开始由于分矿开的比较顺利,这使得我的资金比较宽裕,树了一片塔之后,买了单传和隐身就开始骚扰对方的老家,先发的大法师,次发的山丘,最后补的是血法师。
 
中期骚扰的时候大法的暴风雪才寥寥的2级;大法身上带了一个象牙塔,摸进对方基地深处一看,造的真够紧实的,矿根后面找好一个位置,然后把象牙塔往一边的出入道口一丢,希望可以唬住一部分,挡住一部分,你别说,这效果还真好,硬生生卡住一个口,马上开始下雪;对方单传了死骑回家,调整了半天位置才进来,可惜我已经两波雪下完了,收获一般,只是杀死三个侍僧,矿根掉了一部分血,不过对他的影响好像挺大。我付出了一个隐身药水和一个象牙塔的代价,兴冲冲单传回家。
 
心中暗喜,象牙塔挡路计划,成功;这时候单练的山丘也升级了,拣到一个好东西:幻像权杖,藏起来,不舍得用,用在mf上有点败家。
 
再次骚扰,再次单练。这次进去一看,他居然不接受教训,仍然是不设防,升级一个冰塔离我上次下雪的位置,还有一段距离,至多摸到大法屁股,他家里存着两个石像车,看起来好像是想转毁灭。再次放下象牙塔,反正才30、20,小花销;再次下雪,对方还是单传的死骑,这次对方有防备,单传的位置很不错,所以下了一次半雪就赶紧单传回了大部队,杀了一个侍僧,侦察了一下敌情,耽搁了一下对方经济,没其他收获。
 
这时候他老人家想攻我基地,我基地正造第二个车间,怕他出毁灭啊,我回程,在箭塔阵前他示威了半天,也没敢攻进来,当时他只有两个憎恶一堆蜘蛛,我是一对男巫,三个女巫,两个破法,半队多的枪兵。我很庆幸他没攻击,其实主基地的塔没多少,比起防御来,还是辅基地的塔多啊。
 
他撤了,我大法师也出动了,这次是去买飞艇,想搭载双坦克骚扰他基地。不过不巧,操作太差,右键点回基地,路上碰上对方小股蜘蛛,瞬间死亡,又想买自暴兵隐身去拆他家房子,可想来想去觉得可能有点做作了,就作罢。大法回家。
 
路过他基地,进去转了一圈,发现他没造牺牲祭坛,心里嘀咕,看我是人类蔑视我啊。附近转了转,发现他还是单矿,松了一口气。路过商店,买了团补、无敌和团防,口袋里没有了位置,就地使用团防,然后径直奔向另一个商店。这时候三英雄问世,先升了火。
 
家里,车间没有运作,只是造了两个直升飞机,一架做反隐用,拖在血法身上,就去和大部队汇合了,另外一架开始shift逐点全图盲目巡回。这时候大部队增加了几个枪兵,达到一队多,增加了几个破法,男巫添了一个,女巫增加了一双,反正打起来加血也没用,三个男巫师挂心火驱散骷髅足以,女巫增加数量为的是减少对方攻击输出和频率以及变形对方的主力战斗单位,脆弱如她,当然得多几个。大体看起来是变种的万金油打法,可是定义一种打法有什么用?先抢了商店里的群补再说,正想寻找不死寻求一战,正巧遇到赶来的他们,看来要在商店的附近发生战斗了。
 
对峙……
 
双方来来回回调整了几次位置阵型,谁也没向前先冲,我是天生保守加上操作太烂,一冲就失了阵型,他也不是猛虫子,手里的死亡缠绕一直没出手。
 
这时候,我的山丘使用了一直没舍得用的道具幻像权杖,然后女巫隐身山丘真身,接着隐身了几个枪兵,单编号,拉到道边一个高位停了下来,剩下的部队开始佯攻,他马上作出了反应,霜新星和死亡缠绕出手,山丘的残像倍受摧残,他意识到了是幻象,但没想到更多,大法师马上带着三法部队和几个枪兵撤退,不死大军开始追击。我的山丘就在那里看着不死大部队经过,直到最后两部石像车过去,然后大法师和血法师突然回头冰火两重天,前边是破法顶着,憎恶蜘蛛疯狂点杀,他居然没调整位置,先退一退躲避魔法伤害,我的山丘这时候已经运动到了蜘蛛群中,估计一脚跺下去,连位置靠前一点的巫妖也得晕,枪兵调好了射程找好了位置,山丘马上雷霆一击现形,为了保证能多用几次雷霆一击,我的风暴之锤一直没有出手。这时候埋伏的枪兵也开始单只点射晕了的蜘蛛。
 
这一下,不死的攻击输出马上大幅减少,我大喜,憎恶蜘蛛流的主要火力其实不是来自憎恶,还是应该来自蜘蛛,憎恶能点杀么?得先围起来才能吧~可是实战里都是混战,怎么可能被人围殴,不是高手谁又能操作围殴?他的几个憎恶这时候也无奈于减速和众多法师部队的点杀,更无奈的是混淆在破法之中饱受冰火待遇,要说不死最牛的还得说是英雄,五级的死亡骑士又一个死亡缠绕把血法师送回了祭坛,然后双英雄回头想干我山丘,大法身上的无敌早就换给了山丘,山丘挂上无敌马上又是一个雷霆一击。这时候不死整个部队已经乱了,前有大法师率领万金部队点杀,后有无耻山丘踩地板和一小股的枪兵点击,石像车早就归西了,蜘蛛也点死了几个了,天上的三只毁灭,也并没体现出战斗力,随着巫妖的意外死亡,不死的部队已经被我蚕食了一大部分了。更让人兴奋的是,看起来回程是在巫妖身上,无可厚非,毕竟死亡骑士身上有单传;但我觉得,这种救命的东西还是应该放在最长命百岁的家伙身上才妥帖。
 
不死终于还是甩下了我的部队,死亡骑士的最后一记缠绕救了一只毁灭的命,然后带着红血的残兵就往生命之泉跑,我紧追,并且同时开始运作车间,战斗中我也损失了一些单位,可两个团补的使用使得我部队的战斗质量依然猛烈,追击过程中牧师切换魔法开始治疗。这个战斗减员就由坦克来补吧。在生命之泉叮当了几下,换了一部分单位,他损失惨重,就开始往主基地跑了。
 
这时候他已经没什么大型兵种了,只是剩下几个残花败柳的蜘蛛和毁灭。我在他老家门口压制了几次,然后拉出了小股舒克贝塔,战斗就此结束。
 
 
 
后记:
菜鸟对菜鸟的比赛,很多战斗元素都被抛弃,损血单位来不及后撤,单体魔法释放不及时,还好我拣了两次小便宜,不死没有配备反隐形的单位成了他失败的最大祸首。
两个种族的战斗,需要正确衡量对方部队里最主力的战斗输出群,然后再针对这个进行相应的兵种补充。
以不变应万变,指的不是那些天生优势的兵种组合,而是能够随时调整以达到克敌致胜的战术思想。

面对生活,也是如此,能带给我们幸福的不变的元素,并不是巨额的财富,不变的是我们乐观的心态和勇于面对的魄力。
 
 
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