完美兽族设想——这样的兽族看起来更美
文/兽族票友笑镜
这几天分别写了完美兽族和完美不死族的设想,所谓的设想里都包含着笔者对现实魔兽的一些观点和看法,包含
着一些个人的无奈和期待,我心中所谓的完美很节制,也许微小的改变就能让我觉得满意,魔兽近几个版本的更
新似乎也如同我的完美覌一样,没有大的本质的改变,只有细节上的完善,只有体系上的完善。
缺少了bug的地图,也少了一些乐趣,所以说,完美带来的结果,往往是不完美的。
某种意义上来说,暴雪的魔兽是浑然天成的。就好像一个将军所说,战争都是完美的,不完美的只是战争中的个
缺少了bug的地图,也少了一些乐趣,所以说,完美带来的结果,往往是不完美的。
某种意义上来说,暴雪的魔兽是浑然天成的。就好像一个将军所说,战争都是完美的,不完美的只是战争中的个
人,战争是艺术……对于魔兽来说,这话同样作用,某些职业选手下的种族和操作本身就是艺术。
一直不太适应兽族的彪悍,总觉得兽族虽然强悍但是不容易上手,正因为如此才特别羡慕那些兽族的高手,看着
一直不太适应兽族的彪悍,总觉得兽族虽然强悍但是不容易上手,正因为如此才特别羡慕那些兽族的高手,看着
剑圣肆无忌惮的骚扰,先知幽灵狼的疯狂,无耻蛇棒肆无忌惮的远程攻击,牛头人酋长大范围横向的面魔法杀伤
,才感慨“只有不完美的种族,没有不完美的玩家”这句名言。
上篇文章里,有人评论说这样改其他的种族就不要混了,这话可以反过来这么理解么?现在的种族还是比较平衡
上篇文章里,有人评论说这样改其他的种族就不要混了,这话可以反过来这么理解么?现在的种族还是比较平衡
的!不平衡的是玩家的水平和意识,是游戏者对于英雄/兵种/兵法/时机/战术/地图优劣势等战场要素的选择不
同而已。
话不多说,马上展开对我最不熟悉的兽族的设想,虽然很少用这个种族来消磨时间,可是却经常看瓜毕那些大师
话不多说,马上展开对我最不熟悉的兽族的设想,虽然很少用这个种族来消磨时间,可是却经常看瓜毕那些大师
级的表演。一个字:牛。
1:兽人地洞,精灵族的月亮井是作用于所有单位的,不死族的房子是可以转化成防御攻势的,人族的房子虽然
1:兽人地洞,精灵族的月亮井是作用于所有单位的,不死族的房子是可以转化成防御攻势的,人族的房子虽然
没有什么特点,但是农民暴动是相当可观的,虽然不一定有效,只有兽人的苦工,钻进地洞里才能搞好防守,其
他的时间是任人宰割的,这就不爽了,想想其他种族都是要么有可转化的建筑要么有可武装的个人,苦工真的苦
,兽人真的苦,必须二者相结合,一旦结合,也就断了经济命脉,一旦地洞被拆,那就成了沉默的羔羊了,反正
我是没有用苦工围人的技巧的,所以我希望兽人族的这一点得到加强,比方地洞的防御力增加,比如说对苦工有
疗伤作用,当然了,如果大g能钻进去避难那就更牛气了。
2:兽人步兵,据说一本兵营里砍人最猛、也最抗砍的就是兽人步兵了,配合上速度卷轴,这个单位是中前期不
2:兽人步兵,据说一本兵营里砍人最猛、也最抗砍的就是兽人步兵了,配合上速度卷轴,这个单位是中前期不
错的地面单位,甚至很多玩家喜欢把这个单位带到最后的战斗中,而在被箭塔突袭之时,这个单位配合车子也是
不错的解决之道。如果说这个单位有什么需要改进的话,也许成本便宜点是大家共同的理想。
3:投石车,除了人族,各个种族的攻城单位都差不离,射程也好,速度也好,杀伤力也好,附加伤害也好,各
3:投石车,除了人族,各个种族的攻城单位都差不离,射程也好,速度也好,杀伤力也好,附加伤害也好,各
有各的好处,改变不改变无所谓,总不能因为兽族凶猛,投石车就能把大G投送出去,那样的话,真是天降奇兵
了。同类产品,无须修改。
4:掠夺者狼骑兵,这个单位是具有战略意义的,也是部队的必要组成部分,对于空中单位,慢速中速单位,诱
4:掠夺者狼骑兵,这个单位是具有战略意义的,也是部队的必要组成部分,对于空中单位,慢速中速单位,诱
捕技能都是一种震吓,对于红血逃跑单位,就不只是震吓了,更应该说是噩梦。缺点就是甲太薄,以前我设想过
人族的骑士拥有他的诱捕技能,如今我就设想狼骑兵拥有骑士的防御吧。
5:团队之星科多兽,谁能想到这个远程辅助单位会有光环效果,谁能想到这个单位能吞噬个头比自己更大的三
5:团队之星科多兽,谁能想到这个远程辅助单位会有光环效果,谁能想到这个单位能吞噬个头比自己更大的三
本肉盾,这都是他带给兽族的惊喜,可是他也有太显著的弱点,速度慢,没有甲,容易死,如果消化不良并且被
杀的话,那无异于为对方保存了一个单位。更改的话,显然不能抹煞这些缺点,否则一个变态单位就会诞生了,
我觉得增加其对空射击能力是比较不错的选择,这样一来,这个单位就是对地对空都有很大威胁,且对自己大有
裨益的万金油单位了。
6:牛头人,强悍的肉盾,缺点也是缺少辅助或者被动魔法,虽然压碎很不错,但是似乎不够好,相比这个单位
6:牛头人,强悍的肉盾,缺点也是缺少辅助或者被动魔法,虽然压碎很不错,但是似乎不够好,相比这个单位
还是喜欢精灵的山岭巨人,噬血后的牛头是很变态的,无论是伤害还是攻击频率,如果修改的话,我宁可去掉25
%的压碎效果,增加25%的震晕效果。没试过,但是直觉上这样会好一些。
7:萨满祭祀,近期的兽族录像里,很少看到这个单位的出现,不能否认这是一个很好的单位,但是似乎这也是
7:萨满祭祀,近期的兽族录像里,很少看到这个单位的出现,不能否认这是一个很好的单位,但是似乎这也是
个很难成型的单位,闪电盾在掉落宝物里得到了弥补,净化的功能也被白化病的牛灵魂行者替代,只有噬血这个
看起来很经典的技能似乎无可替代,可是攀爬这个科技的代价和危险太大,如果说更改的话,那就把科技树的顺
序更改一下吧,先攀爬噬血技能,然后是闪电盾,最后是净化,我想这样的话,不久的将来,法师类的萨满的身
影又会出现在魔兽的各个角落,为彪悍的兽人提供着近乎疯狂的帮助。
8:灵魂行者,近期有一种打法似乎就是围绕灵魂行者的地面打法,可以说是让召唤类英雄头疼的一个单位,个
8:灵魂行者,近期有一种打法似乎就是围绕灵魂行者的地面打法,可以说是让召唤类英雄头疼的一个单位,个
人不善长使用,对其不太了解,无甲和物理免疫之间的切换,看起来似乎挺好,总觉得有隐藏的危机。
9:巫医似乎也有着类似于萨满的尴尬,其存在价值被置疑,成为名副其实的板凳队员,我觉得打破这个郁闷的
9:巫医似乎也有着类似于萨满的尴尬,其存在价值被置疑,成为名副其实的板凳队员,我觉得打破这个郁闷的
最好办法就是更改科技树,设想二本的时候就有了治疗守卫和噬血,兽族的地位将会如何?我想那时候就不是彪
悍可以形容的了。
10:猎头者,有着体系完善的近战肉搏部队,有着围绕肉搏制定的完善的战术,有着不错空军的攻击和恐怖袭击
10:猎头者,有着体系完善的近战肉搏部队,有着围绕肉搏制定的完善的战术,有着不错空军的攻击和恐怖袭击
的辅助和保护,那远程单位似乎就有点鸡肋了,近期同样很少看到这个单位的出现,也许只有增强实力才能再次
现世吧。
11:剑圣,也许只有让剑圣变的“贱”了,才能更加的“圣”,三陪,抢经验,夺宝物,商店抢购,踏着疾风步
11:剑圣,也许只有让剑圣变的“贱”了,才能更加的“圣”,三陪,抢经验,夺宝物,商店抢购,踏着疾风步
的剑圣也许不是单挑之王,但却是实实在在的一个刺头,对于压制和反压制,对于骚扰和反骚扰,剑圣都是兽族
里最强悍的。剑圣拼的就是操作和意识,虽然没有远程的一击必杀技能,但是依靠速度和瞬间高攻,剑圣也成了
兽族里最好的终结者,如果更改的话,那我希望疾风步下的剑圣,两攻破隐吧。一攻破隐的剑圣还不致命,破隐
前如果有两次攻击机会的话,那就无敌加无耻了,加上破隐后必然的追加一击,那魔兽界的杀手莱昂就是他老人
家了。
12:先知,可以召唤越来越变态的狼的先知是挺不错的首发英雄,对之不满的是远视技能,觉得不太需要,换成
12:先知,可以召唤越来越变态的狼的先知是挺不错的首发英雄,对之不满的是远视技能,觉得不太需要,换成
吸血光环吧?是不是太变态了,刚刚设想中的萨满首发技能就是噬血,加上首发技能治疗守卫的巫医,最后再来
一个带戏血光环牵变态狼宝的先知,那兽族且不是地面无敌了。疯狂的yy吧。
13:牛头酋长,战斗力惊人的英雄,就是机动性太差,对战的时候不适合首发,个人玩的话还是满不错的首发英
13:牛头酋长,战斗力惊人的英雄,就是机动性太差,对战的时候不适合首发,个人玩的话还是满不错的首发英
雄,毕竟是力量型的英雄啊。更改的话,冲击波也稍微波及一下空中单位就好了。
14:暗影猎手,看了几场瓜毕的比赛,发现他经常二发暗影,其蛇棒插的位置和搭配真是经典,于是心想,同样
14:暗影猎手,看了几场瓜毕的比赛,发现他经常二发暗影,其蛇棒插的位置和搭配真是经典,于是心想,同样
的单位,为什么在我手里就是下酒菜,在人家那就是满汉全席呢?终极魔法疑似很强,估计实际效果并非如此吧
,还不如换成一个治疗系或者传送系的技能,没准直接来一根超级蛇棒会更好呢。
絮絮叨叨半天,忽然想到一个字眼:游戏观,每个人都有不同的价值观,有的人为了名气,有的人为了消遣,前
几天我写不死族设想的时候,曾说,人们游戏的目的无非是寻找快乐逃离痛苦,朋友说不尽然,也许还得加一条
,那就是追求荣耀,荣誉是凌驾于快乐之上的东西,因为他的本质可能包含痛苦。
对于普通的玩家来说,大可不必为了游戏的荣誉而苦恼,不必为了自己不会什么流什么打法而丧气,不必为了自
对于普通的玩家来说,大可不必为了游戏的荣誉而苦恼,不必为了自己不会什么流什么打法而丧气,不必为了自
己的amp低而自卑,因为对于大多数游戏爱好者来说,游戏只是我们寻找快乐的工具。除非,你想像moon、sky或
者瓜毕一样站在世界之颠,真的很想了解,在他们那里,魔兽还具备他本质上的游戏乐趣么?魔兽是否成了追求
名誉的一个工具或者说阵地呢?
前几天有人曾和我玩过一局,我大败他大喜,他的一句话也许是另外一种游戏观:我的世界里不允许有失败这个
前几天有人曾和我玩过一局,我大败他大喜,他的一句话也许是另外一种游戏观:我的世界里不允许有失败这个
字眼。
……扯远了。
说到底,太完美的种族也就失去了游戏的乐趣,没有弱点,意味着一股脑的虐待,那样有趣么?竞技类游戏的乐
……扯远了。
说到底,太完美的种族也就失去了游戏的乐趣,没有弱点,意味着一股脑的虐待,那样有趣么?竞技类游戏的乐
趣不就在于对抗么?
(请勿转载)