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笑镜策划的游戏——征服(不适合非游戏迷阅读)

(2006-02-10 22:15:07)
文/笑镜
  
    这个游戏是一个无限发展型的网络大型即时战略游戏,她最大的魅力在于发展中各个玩家的关系的处理,以及与星际中各种不可思议的未知进行最残酷的战斗,是发展,还是侵略?是开发,还是掠夺?是盘踞,还是无限探求?是平衡星际资源,还是穷极的开发?一切尽在玩家的掌握。
  游戏第一次推出十个平台,而这十个平台可以跨平台作战,当然每次跨平台都需要一定的科技水平和特殊的一种道具。
  游戏场景:五大基本星系
  每个玩家需要选择一个起始星系,而每个星系所蕴涵的资源是不同的,随着发展,每个作为个体星球人种的玩家可以拓展自己的领域!进入其他的星系,建立分基地,建立资源基地,或者侵略别的星球,征服其他的星球。
  游戏中的玩家也可以选择的角色有:体力型物种,智力型物种。他们的形象基本都是以类似于人的形态,体力型和智力型的结合则是最好的一种配搭,假如一个星系里的两个星球建立联盟共同发展,则会发展的特别快,当然也可以进行侵略,俘虏差异型体格的母体,就可以利用两个人种,但是这样的弊端是,俘虏型的人种会停止增长。
  体力型物种,这个种族的发展路子是力量递增式,本身的力量和能力会增强,就像异性那样,但是科技却很落后,只具有开发运输工具的基本能力,但是他们的繁殖力和资源开发力超级强。
  智力型物种,这个种族的发展路子是科技递增型,拓展外星际的探险必须这个种族,可是这个种族本身却十分脆弱,只有利用高可以的装备才能让身体免受危险,但是这样的发展,十分浪费资源,当然玩家也可以选择这样的成长路线,成为超级机械人,但是这需要一个非常漫长的时间段。
  玩家作为的就是一个种族的领袖,假如这个领袖被俘虏的话,可以选择成为大臣,也可以选择死,当然也可能被处死,假如成为大臣,可以在时机成熟的时候叛变,当然俘虏了玩家以后还可以自己发展,但是兵力却会被俘虏者占领者自由利用,资源也是一样。
                           五大星系介绍:
 
笑镜策划的游戏——征服(不适合非游戏迷阅读) 
 
 笑镜策划的游戏——征服(不适合非游戏迷阅读) 
 
 笑镜策划的游戏——征服(不适合非游戏迷阅读)
 
笑镜策划的游戏——征服(不适合非游戏迷阅读)

  1:环状星系——田园
  特点:所属在这个星系的星际子民最大的福音就是星际外层的小恒星行星带,会带给星系无与伦比的安全感,是闭关发展最好的场地,但是缺点也是如此,探索外星系的难度比其他星系要大很多,但是可以一步一个脚印,在小行星上建立据点来进行扩张。这个星系蕴涵着相当丰富的资源,这也是其他星系所不能比拟的。正因为这点,一直以来,环壮星系田园是和战争殖民相联系最紧密的一个词语。
  2:旋涡星系——梦魇
  特点:正如这个星系的名字,稀有的资源和离奇的危险是并存的,所属于这个星系的玩家,发展的曲线将会十分特别,选择这个生存地的人一定要有独特的思维和巨大的勇气,普通资源的紧缺造成初期发展的困难,你可能轻易的夭折于一次流星雨,你的不易的发展也可能会被一次恒星爆炸毁于一旦,但是风险伴随着巨大的利益和可怕的统治,假如顺利的从那段艰难的时期度过,你会发现前景是多么的光明,你可以选择做一个星系海盗,对来采掘资源的舰队进行狙击,也可以做一个资源贸易商,掠取大量的财富。梦魇的魅力就在于你挣脱他的一刹那。
  3:草帽星系——湖泊
  特点:这是个中庸的星系,一切都是那么的平衡,假如这个星系只有一个玩家发展的话,将会比任何星系都稳定和迅速,可惜,无数的星系玩家看中了这里的资源丰富,以及突破星系界限的低难度,所以这里的平静被打破了,无数的星系人聚集于此,展开了一场可怕的争夺。假如你是一个团队玩家,在这个星系搞大型联盟,征服宇宙,是最好的选择了。但是这个星系也有两个大缺点,紧密的行星距离,造成了巨大的危险;与其他星系却保持着遥远的距离,如果没有形成舰队的话,想突破星系进行发展,最好还是想好再去搞吧!
  4:棒旋星系——天河
  特点:这个星系蕴涵着最丰富的初期资源,这个星系有着双倍速的宇宙速度,在这里,一秒是和其他星系的两秒一样的功效,所以,在这里你会觉得一切都很“快”。这个星系是匪徒们的最好的根源地,他可以让你很快的形成初期大规模舰队,拓展和扩张是必须的,因为这里的高级资源是那么紧缺,很少有人把老家安在这里,大部分的人都是形成大规模然后到其他星系去拓展自己的发展道路,所以在那些早期的探险者里,这个星系的子民是最常见的,也因为这点,他们总是会发现一些新的事物新的资源。探索,是这个星系的最大的代名词。
  5:黑暗星系——无间
  特点:假如说梦魇是危险的话,无间就是恐怖了。这里是不适合作为基地的,除非你是一个超级大型的组织来探险,不然,想深入这个星系内部,简直是不可能的事情,作为一个独立的玩家,是无法在这个星系的任何一个行星上扎营的。这里有着最最恐怖的星系灾难和星际物种,随着玩家的拓展,你会发现,这个星系有着8大最恐怖的恒星带,你可以在这里发现独一无二的资源,这些都是些不可再生的资源,采集到需要勇气和力量,运用他们需要智慧和科技。这个星系是不可能被征服的,唯一的可能就是玩家集中力量一次比一次深入。也许这里有尽头,也许这里无休止。因为这里是无间,不但危险,还要面对珍惜资源带来的背叛和内讧。这里就是地狱,但是对于某些玩家,这里是无上的天堂。
  开始:
  星系的最终目的是统治,假如你没有很高的科技,但有最大的舰队,可以到达目的,你也可以尝试。游戏的开始是在选定的星系里的随即行星上建立基地,假如你很不幸的选择了一个附近有大型玩家的行星,那就面临着死亡的威胁,但是这种可能为万分之一,遥遥无际的星系,你想要看到一个其他玩家需要很难,而大型玩家也有可能在星际侵略的过程里忽略到这个小行星上你的存在。生存的机会很大,发展的机会也很大,被侵略的多数是那些有规模的恒星系玩家,他们的规模让人难以忽略。
  
  星系大战,由于服务器的限制,所以在进行星际战争时,作为集团的一员的战舰只能选择一艘战舰加盟,而由于一个舰队需要很多的舰队种类,在火拼或者坠机的时候还要发生肉搏战,所以舰载部队也需要精挑细选,舰船的规模理论上是没有上限的,假如你有最好的资源和最好的技术,你建立一座太空堡垒般的战舰也不是没有可能的……
                                              (暂时只写这些~~)
  

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