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Scratch2.0中的新建功能模块

(2015-02-02 14:09:38)
标签:

scratch

自定义功能模块

新建功能模块

更多模块

分类: Scratch

Scratch2.0“更多模块”中允许用户“新建功能模块”,我们新建的功能模块类似于一般程序设计语言中的过程或函数,通过自定义功能模块可以使我们的程序更简洁,修改更方便。

例:建立一下能绘制指定边长的正N边形的模块,然后调用这个模块绘制图案

首先要明确,绘制这种多边形的模块要用到两个参数:一个是边长,一个是边数,所以这里我们要定义一下带两个参数的模块。我们来建立一下如下的模块http://s10/mw690/001zMAGNgy6PF3tYPNf09&690,这个模块中两个圆圈里的数就是两个参数,前一个表示边长,后一个表示边数。

方法如下:

1、新建一个功能模块

选定一个角色,我这里就用“小猫”角色,为这个角色创建新的功能模块。单击“更多模块”再单击“新建功能模块”,在弹出的“New Block”http://s4/mw690/001zMAGNgy6PF3VKh8Le3&690输入模块名称,如上图所示。我们这个模块有二人参数,点击“选项”展开后,可以选择参数。

2、为功能模块指定参数

选项展开后有三种参数:数字参数、字符串参数和布尔参数,还有一个标签,这里用了两个数字和文本标签。

http://s3/mw690/001zMAGNgy6PF4alGTM62&690

3、为功能模块创建脚本

创建脚本的方法与在舞台给角色创建脚本的方法一样,以下就是我创建的画边长为number1的正number2边形的模块。

http://s14/mw690/001zMAGNgy6PF4zi0EZcd&690

4、调用新建的功能模块

http://s12/mw690/001zMAGNgy6PF4TbEBZ2b&690
http://s8/mw690/001zMAGNgy6PGC6Vfvha7&690
http://s9/mw690/001zMAGNgy6PGC9QViE98&690


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