一角色篇
角色的属性显示都是显示为筋骨(力量),但千万别以为他就是力量型的,因为体统需要才设置成力量型而已
角色升级后会有8点的属性分配,可以加2次,每次4点,可以当场就加点,也可以点取消后输入“+”来加点,属性的作为大体为筋骨:决定英雄的物理攻击力和战斗型英雄的技能威力
身法:决定英雄的战斗系被动技能的发动率
内力:决定英雄的法术攻击力和法力值,法力恢复速度
体魄:决定英雄的最大生命值得
下面各英雄的介绍和发展方向
1弈剑
:御剑术 最初的战斗系被动技能,也是近身型弈剑最实际的技能,因为它的威力主要是由身法决定的,所
以可以省掉筋骨的点数全加身法,是个发动率高威力也不错的技能
剑气术
弈剑的第2个战斗系被动技能,和御剑术不同,它的威力主要是由内力决定,所以决定了它必须
把一定点数分配到内力上来提升其技能威力,也决定了其地位不如御剑术(我练近身型弈剑时都是主要升
身法的,剑气术所需要的内力我全靠装备加)
混元掌
貌似是一个鸡助技能,威力极其的低,只有虚无1点多秒的作用,其实它的作用完全是为了配合
25级技能暴裂闪而生的。因为它能将目标的魔防降低
暴裂闪 弈剑主要的法术攻击技能,在混元的配合下威力客观,其威力受内力影响,使得弈剑的发展方向
出现分歧,完全可以抛弃剑而拿起法杖成为一个法师
天光剑气
转职后才会出现的被动技能,使弈剑的战斗系数和法术系数分别+3和+2,即技能描述常看到
的常数A和B
孤星剑绝诀
转职后35级的终极技能,没时间间隔,也是弈剑最牛的技能了,威力惊人
总的来说弈剑是一个近身为主,法术为辅的角色,当然你也完全反过来。我个人喜欢全身法型的。前期的体魄能有1000血左右都基本够了,关键是任务拿到几件加筋骨和血的就能撑下去,到中后期身法高了,筋骨也靠装备加到有200以上时,世界也清净多了
2斗佛:少林金刚罩 其实就是无敌的技能,不用说了,没技术成分`````但很有用
少林长拳 斗佛的战斗系被动技能,威力主要依靠筋骨,武器为拳套。攻击的范围是自己身旁的一周,
属于群体攻击技能
韦陀棍法
也是战斗系被动技能,也是群体攻击技能,范围要比长拳的更大一些,威力也是依靠筋骨,
武器为枪棍类。棍法的威力在同等条件下是不如长拳的,但其范围大使其守基地时更好用
龙爪手
一听名字就知道是一个拳系技能。能提升斗佛的攻击速度和移动速度,同时能发动技能少林
龙爪手。威力也是由筋骨决定,是斗佛最好用的战斗技能
易筋经
转职后就会有的被动技能,不但能使斗佛的生命恢复速度加快,也使得他的常数A和B分别+3和2
万佛朝宗
35级转职后技能,大范围眩晕敌人,威力由内力决定最大。由于一般人是很少会拿斗佛升内
力的,所以该技能不会成为清怪技能,反而在防御方面更为突出
总的说斗佛是一个比较注重群体攻击的战士型角色,防御方面要比其他角色好很多,而且点数分配不难,可以根据实际情况随时使用拳类或棍类武器
3玄虚:太虚定魂符 群体的牵制技能,随着内力的提升效果越发明显
召唤火麒麟 召唤一个火麒麟为你战斗,火麒麟是玄虚的主要攻击手段,其会随着玄虚内力的增长而变强,
也会依据火麒麟杀敌的数量而变强。即内力的增长和火麒麟的杀敌数都能提升火麒麟的强度。如果有个生
命系的法魂为其加上个六道结界.....还是挺牛的。武器适用为法杖
灵风诀 根据玄虚的身法反击敌人的被动技能,反击伤害主要看玄虚的筋骨。这给另类的玄虚埋下一个可能
通魔真诀 个人玄虚最牛的技能。能使得火麒麟对敌人的攻击转化为玄虚的生命值,而且当火麒麟死的时候
会对周围的单位造成伤害。这技能使得玄虚的存活能力极大的增强,也使得火麒麟成为一个小型炸弹。爆
炸的威力由玄虚的筋骨和火麒麟的杀敌数有关,武器适用为法杖
涅磐凤舞 转职业后就有的被动技能。使得玄虚周围的敌方单位变得十分缓慢,同时使得玄虚的常数A和B+
2和3
静海风暴 终于有个主动攻击法术了...转职后35级的技能,大范围攻击,内力型玄虚的绝活。威力受内力和
和法杖影响
玄虚是一个召唤型的角色,玩法也相对灵活,是全内的法力召唤型还是筋骨类的反伤自暴型就看玩家自己决定了。
玄虚的生存能力相对其他角色应该说更好,定魂符,通魔和涅磐都能很好的保护他,只是伤害方面就要花脑筋了
4法魂:黑炎大范围法术攻击,也是法魂最基本和最主要的攻击方式。威力理想当然的是由内力和法杖决定的
回生术 医疗系技能,医疗效果由法魂自己的生命力和法杖或拳套决定。但由于拳套的医疗效果要比法
杖的好很多,所以一个专业的医疗型法魂应该是穿手套的厚血型角色