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头几天,微博上一位自称是《全员加速中》的“粉丝”,请湘人李撰写一副“全员加速最牛逼”的毛笔字作品。写了之余,不禁在思考,为什么“粉丝”如此执着,认为这档节目是“最牛逼”的呢?而不是“最烧脑”的呢?
这档节目的“游戏规则”其实很简单,根本不用烧脑
《全员加速中》这档节目,其实就是“猎人”追捕自己的“猎物”这条简单的主线。那么后面的问题就来了,“猎人”为了有效追捕到“猎物”,他就要使用各种属于自己的优势去抓捕“猎物”,“猎物”为了有效地躲避“猎人”,就要绞尽脑汁发挥自身的优势、甚至团队作战的优势。因此节目的“主线”是“简约”的,而“猎人”和“猎物”的发挥,则是丰富多彩的。那么,这就是“一场关于追逐的游戏”而已。所以,无须“烧脑”,静静地带着自己的“笑声”看“猎物”的囧态,带着“惋惜声”,看“猎物”的最终被捕捉……
所以,悠闲观赏,轻松观赏,你就能发现,也会回忆起,这不就是儿时大家玩过的一个“摸人游戏”吗?这就是一群小伙伴在操场上,或者在田野上,甚至在大杂院里,首先大家出掌,最后一个输了的,就要追逐其他小伙伴,其他小伙伴就要躲逃。然后在这个躲逃过程中,被追逐者摸到一下背的小伙伴,就要替代去追逐别人。所以这种轻松且是充满少时乐趣的节目,那里需要烧脑啊?
这档节目对于未来的真人秀,其实具有浓郁的创新指导价值
是的,既然湘人李提醒大家能够联想到儿时游戏节目的种种乐趣,但对于一档户外真人秀节目而言,你不能完全复制儿时的游戏呀?所以,必须在这种乐趣上升级,更何况是成年人的游戏了,对不对?那么正如大家所言,在这样一个简单的“追逐游戏”中节目“升级”了,融入了一个古代充满了各种凄美爱情、国仇家恨和宫廷窝斗的故事,这就是现代与古代的穿越剧情。然后加入了现代玄幻剧情的操控手段,非常巧妙地贯穿了一个现代游戏与穿越剧情的完美勾连。
事实上,从第一秒开始,看到最后一秒结束,在现代游戏、穿越剧情、玄幻剧情三者之间,整体剧情环环相扣,竟无一丝“生搬硬套”之感,完全是一气呵成、淋漓酣畅。真人秀,真人秀,真人的一场自我秀。但是一旦真人秀成为一种常态节目之后,真人的那点“看家本钱”也会很快被观众所熟悉,然后就是审美疲劳。那么如果让明星在真人秀节目中,体现出不同寻常的某些特质来,就要对真人秀的环境进行干预,在一个切合逻辑、合情合理、自然而然被干预的环境中,让明星们激发自己更多、更丰富、更多彩的真实自我。所以,从这个角度而言,《全员加速中》这档节目,对于未来的真人秀,具有浓郁的创新指导价值:
就是让明星激发出更多的真实自我,使得他们在不同的真人秀当中,因为某种符合逻辑的自然干预,令他们呈现出不一样的真实自我。从而规避明星在真人秀节目中的自我雷同化、同质化。
事实上,《全员加速中》轻松检阅谁是“六好明星”
在这场“追逐”游戏中,“猎人”是一个被“刻意”符号化的东西:他们只负责抓人,其它的跟他们一点儿关系也没有。所以,他们要耍酷,要刻板,甚至还要牛马高大,冷峻萧杀、体力过人、善于奔跑、不苛言笑。要害在于:他们与明星的“小身板儿”构成了强烈的对比。
所以面对这样的“猎人”,作为“猎物”的明星,他们需要“二气”:运气、义气;也需要“二商”:智商、情商;更需要“二力”:体力、耐力。这“六样”东西很好理解:首先明星“猎物”,基于形体上与“猎人”的体格对比,完全处于惨烈的劣势,所以一开始他们真的需要运气,但运气不会总是垂青你,因此为了生存,他们彼此需要队友的义气。于是在与“猎人”的追逐中,他们需要智商,设定自己的有效躲逃方式,而能否互相帮助,能否“牺牲”自我帮助队友完成任务,则是情商的体现。而“猎人”也不是机械的道具,所以一切归根结底,就是体力的硬性要求,因为被追逐时,“猎物”唯具有充沛的体力,才能让自己逃脱“猎人”的魔手,且逃得了“初一”,能不能逃过“十五”,则需要持久的“耐力”……
如果说,情商是“德”,那么智商就是“智”,体力就是“体”,情商就是“美”,耐力就是“劳”(因为只有经常劳动的人,才具有持久的耐力),运气就是福。因此,在《全员加速中》全体出现的大小明星、艺人,谁拥有哪几种特质,观众就能轻松地检阅出来。所以对于粉丝而言,你喜爱的明星、艺人,他们是“三好明星”,还是“五好明星”,谁又是万众瞩目的“六好明星”,想必大家在轻松愉悦中,早已心神领会,露出了会意的一笑。

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