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巨人网游注资51 推广拉玩家的突破点

(2008-07-17 09:23:13)
标签:

巨人

网游

注资

玩家

突破

it

 

基本上做得好的网络游戏,都有自己的社区,虽然盛大在推广传奇的时候,没有通过多少社区的力量。
 
但今天盛大旗下社区的数量估计已经超过了第九城市。
 
金山前期没有社区,后来买下了逍遥游社区。
 
QQ做游戏,天然的人气玩家,而且基本上超越了51.com,据说51和QQ在湖南“大打出手”。看QQ,无论是QQgame,还是后来推出的Q版网络游戏,几乎不缺人气。
 
网易做游戏,依赖本身的社区,sohu做游戏,用17173,
 
可以这么说社区是游戏的后院,校内未来大力发展的游戏,同样有很多用户。
 
但现在的问题是学生层出不穷,谁能抓住庞大的学生消费群,确实是厉害。
 
未来的,海内,天涯,等,都有可能成为网络游戏的后援“基地”。
 
史玉柱注资51,也就不足为奇了。
 
2008-07-06 01:35 (没打算把这个随笔放博客,给部分朋友交流下)

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