暗黑2刺客踢击伤害的计算(1.10s,但1.09也多数适用)
(2008-12-25 09:47:16)
标签:
刺客minedboot鞋子游戏 |
分类: 暗黑破坏神3 |
刺客踢击伤害的计算(1.10s,但1.09也多数适用)
一。踢击技能
二。影响踢击伤害的因素
三。计算公式
一。踢击技能
刺客有三个踢击技能,分别为:DragonTalon,DragonTail和DragonFlight。DragonTalon,龙爪,伤害力不是很高,攻击方式有点类似Paladin的Zeal技能,一个攻击动作能连踢数脚。DragonTail,神龙摆尾,附加可观的火伤害,而且是面攻击,并有震退效果,应该是专修踢技的刺客的主修技能了。DragonFlight,飞龙在天,有传送效果,但是最大缺点是有施放间隔,不能连续使用,虽然伤害力很大,却并不如DragonTail好用。
二。影响踢击伤害的因素
1。鞋子
不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值。详细请看本文第三部分。个人认为,最好的鞋子要属GoreRiderWarBoots升级到Elite型。
2。踢击技能
技能等级越高,伤害越大。
3。聚气技能
三种踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升。因此将踢击技能与聚气技能配合起来使用效果更佳。
4。力量
增加力量,踢击伤害也增加。力量对踢击伤害的贡献要大于敏捷。
5。敏捷
增加敏捷,踢击伤害也增加。敏捷对踢击伤害的贡献要小于力量。不过,增加敏捷能够提高踢击的命中率,因此不能放弃敏捷而只加力量。
6。光环
各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用,如Paladin的几种攻击性光环和Druid的HeartofWolverine等。
7。DeadlyStrike
攻击时有一定几率造成两倍的伤害。
8。CrushingBlow
攻击时有一定几率使敌人额外减少一部分生命。严格来说这不属于踢击伤害了,与此相似的还有OpenWound。
9。装备提供的元素伤害和毒伤害
直接加到踢击伤害上。
我所知道的就这些因素了。武器的伤害,各种ED珠,加最大最小伤害的珠和护身符都不起作用。但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的。武器上的属性,除了与物理伤害有关的外,都对踢击有效果,例如偷血,OpenWound等等。
三。踢击伤害的计算公式
纯粹是数学问题,普通玩家就不必深究了,以下写给那些喜欢刨根问底的朋友。
1。文法约定
Kick_Damage_Min:踢击的最小伤害。
Kick_Damage_Max:踢击的最大伤害。
Boot_Damage_Min:鞋子的最小基础伤害。
Boot_Damage_Max:鞋子的最大基础伤害。
Str:力量
Dex:敏捷
Skill_ED:技能提供的踢击伤害提升(百分比)。
[]:方括号表示向下取整数。
2。鞋子的基础伤害
游戏中的各种鞋子,踢击基础伤害如下(资料来自1。10s的。MPQ文件):
===============================
Boots3-8
HeavyBoots4-10
ChainBoots6-12
LightPlateBoots8-16
Greaves10-20
DemonhideBoots26-46
SharkskinBoots28-50
MeshBoots23-52
BattleBoots37-64
WarBoots39-80
WyrmhideBoots65-100
ScarabshellBoots60-110
BoneweaveBoots69-118
MirroredBoots50-145
MyrmidonGreaves83-149
===============================
3。计算公式
(资料来自diabloii。net的论坛)
Kick_Damage_Min=[[(Str+Dex-20)/4]*(1+Skill_ED)]
+[Boot_Damage_Min*(1+[Str*1。2]/100+Skill_ED)]
Kick_Damage_Max=[[(Str+Dex-20)/3]*(1+Skill_ED)]
+[Boot_Damage_Max*(1+[Str*1。2]/100+Skill_ED)]