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[KOF'97]指令投技全解析

(2006-10-05 01:04:50)
分类:
   呵呵~
   还是老样子,用个时下流行的词就是先整两句没用的,然后咱再赏阅下面高手的文章吧。
   最近的97到是真没什么总结性的,甚至是具有理论突破性的进步,无非是把某些以前在练习中作的连击运用起来,但说是说,自从假期之后实战水平却已经不知不觉长了一大截,尤其是八神,有时都能给自己一种高手的错觉了,俨然能够感觉的到武林里腥风血雨般的情形……不知道是不是自己武侠小说看太多了~ ^0^
   还有值得一提的就是最近,莫名其妙的,学校里,或者说自己身边97的氛围一下子浓重起来,仿佛97是一款刚刚推出的精品大作,多了许多谈论97的人,自然也多了许多“97界的朋友”。这到是真的是十分令人愉快的,比起以前做孤独的高手的日子要好多了(呵呵,自吹起来了~)。
   虽然明白过些日子之后大家淡下来的情形,呵呵,但还是真想能一直这样下去~
   ok,这 讲两句仿佛又有些拖沓了,下面就赶快开始吧~
  
 
 
 
 
   首先要说明的就是,97中指令投包括超杀指令投,判定等级都是一样的,如果同时发生,那就会发生短暂的类似定版的现象,然后就比投技持续时间的长短,持续时间长的获胜.不过需要注意的就是,这个过程中你要一直按着攻击键,否则你松手早了就是你被抓了.
97中普通指令投可以分成两类:
  a,是以八神屑风作为代表,其他的还有3762,shermie,克拉克,拉而夫,雅典娜,马力,真7的426c.这类型的投技都是426类型的.另外大门超大外割(623d)也属于这类,而且大门超大外割持续时间比a类型中其他的都要短.
  b,是6246型的,有大门的天地反,红丸投,陈可汗大破坏投,真7的6246c.
b类持续时间都要比a长,同类持续时间是一致的.但是a类的指令投也不是一无是处,他们速度更快,产生判定更早.也就是说,同时砸下攻击键,a类获胜,因为他们产生判定的时候,b类型的判定还没有出来.所以用八神跟大门抢抓,并不会吃亏.但是如果同时产生判定,那么大门天敌反由于持续时间更长,八神就被抓了.不过这的要求大门早出一点点.
以上说的是理想状态,没有考虑1p跟2p的区别,同时是最规范的出招(定版中你只按攻击键,不带方向键).实际中考虑到持续按方向,有1p优先原则:
1p优先原则.这是由于持续按方向,在定版过程中,角色会发生类似鬼步的现象----角色腿没有动,然而却如同僵尸一样在屏幕上滑行一段距离.如果距离够长,还会出现角色位置互换的现象.这个时候,1p往往可以换位之后把2p抓了.2p却不行.这就是1p优先.不过不是所有的角色都会.8s之间就没有,他们会互相穿过.但是shermie有.总之,可能交换位置,可能2p被抓,但是1p是安全的.无论2p是a类还是b类,1p只要持续按方向,都不会被抓.
以上包括普通指令投和正摇超杀指令投(大门426426d).特殊的是shermi跟真7,由于他们正摇反摇都是超杀指令投,所以如果2p是他们,1p无论如何都会被抓:1p持续按方向,1p转到右边的时候会中反摇超杀指令投.(汗一个,其实大门是特殊的,一共3个人有正摇反摇超杀投,就他两个按键不同^_^|||)
超杀指令投持续时间都比普通指令投长,超杀指令投之间是一样的.
正摇指令投速度跟b类普通指令投一样,比a类慢.反摇的超杀指令投跟a类一样快.
而且由于反摇的超杀指令投最后一个方向是向后的,所以跟正摇的有所不同:
如果2p是屑风,1p大门624624c,那么无论如何八神都会被抓.
   再一个就是指令投距离排名。
普通指令投中大猪的大破坏投是最远的,比很多超杀指令投更远。事实上是
玛丽的超杀指令投>大门岚之山>大猪大破坏投.最糟糕的是红丸大放电者,比很多普通指令投都近
普通指令投中最近的是疯狂八神的屑风。然后是红丸投和拉尔夫的。

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