文/满囤儿
翻拍可以理解为艺术再加工,也可以理解为商业再利用。《诸神之战》就是一个非常典型的翻拍作品,翻拍后理应突飞猛进的画面效果确实让人们看到了主创们的用心,可是翻拍常常遇到的问题本片也真是一项没落。虽然导演路易斯-莱特里尔是1981年版的《诸神之战》的铁杆粉丝,但是在整体掌控上我们依然看到起对宏大史诗感的乏力。简单说来,影片在原著的基础上,在场面和视效上实现了突破,不过场面之外的内容基本上止步于20年前水平了。

整个影片的故事,不仅路线俗套,而且并不流畅。基本上和《波西-杰克逊与神火大盗》一个路线,甚至连小Boss美杜莎都完全一样。影片总算下来也就三场大战,甚至还比不上《波西-杰克逊与神火大盗》的数量。这种史诗级别的冒险历程,少于2个半小时是很难展现。即便是被普遍斥责流程过短的PS3希腊神话题材动作游戏《战神3》也有近8个小时的历程。况且奎爷的故事还是用四部游戏来构架的。可见观众对人神交战这个题材,心理预期的波澜壮阔不亚于彼得-杰克逊改编的托尔金魔幻史诗《指环王》三部曲。本片只有100分钟,想要说清一个人神大战的故事,除非有特别的讲述力,否则只会变成视效的堆砌品。
莱特里尔之前导演的作品《狼犬丹尼》和《非常人贩2》都是赤手空拳的肉搏战居多,《无敌浩克》也以拳脚格斗为主。本片的动作戏以冷兵器刀剑对砍为主。这两种看上去很相近的打斗类型,其实魅力点并不一样。拳脚功夫主要是小快灵,电光火石间已拼下数招,配上快速的剪辑,往往能让观众在一段时间内忘记呼吸。而刀剑打斗(尤其是西方的片手剑加盾牌的组合)更多地是依赖力量上的压倒性。动作的花哨程度一般,但是力拔山兮气盖世的那种气势不能丢。布拉德-皮特在《特洛伊》中的动作幅度很大并且还非常简单,却给人极大的畅快感。影片在刀剑对砍的同时还利用剪辑刻意地加快了节奏,既没有力量感,也提高不了速度感。一阵乒乒乓乓的噪音过后,就剩下型男摆Pose了。

在海报上,“《阿凡达》男主角重装上阵”的宣传语揭示了本片首推的看点。萨姆-沃辛顿同学饰演的珀尔修斯成为了影片唯一被树立起来的角色。其他几位随从战士,从始至终没有得到应有的照顾,令观众看过之后很难对上号。一来角色的扮相极为相似,二来在战斗中没有比较好的分工。没有特色就等同泯然众人。在美杜莎的洞里,几个跟班相继死去,竟然没能制造出一丝的悲壮感。他们的死仅仅是凸显了美杜莎的恐怖魔力,仅制造了一些廉价的紧张。从这点上看,本片的剧本就不够大气。
作为两大天神的宙斯和哈迪斯,本来由连姆-尼森和拉尔夫-费因斯两位实力派出演,很是有看头。可惜宙斯的戏很分散,每次出场都坚持不了两分钟。观众还没从其金光闪闪的盔甲上移开眼球,哪有时间去关注他的内心矛盾?哈迪斯的戏份够多,可是要不就是做幕后黑手,要么就做最终Boss。可他偏偏影片没多久就把心机完全暴露了,没有给影片留下一丝悬念,更是推出一个远古海怪来做最终Boss。自己最后出来一下就被挂掉了,真是比《未来警察》里的刘德华还郁闷。
如上所说,影片的视觉戏基本上就是三场:杀巨型蝎子、斩美杜莎和定远古海怪。数量上并不算多,重点突出的是“大”。影片里的巨型蝎子和远古海怪都是超级庞然大物,随便伸伸胳膊伸伸腿就得好几秒。这些大物件看上去确实够惊人,够有压迫感,只是单单凭借“大”来刺激眼球,往往就会带来视觉疲劳。一旦视觉疲劳了,那么本片那些精致到40多个零件的道具化妆便很轻易就被大家忽视了。
关于影片的3D效果,只能说按笔者以前写过的两篇影评,《阿凡达》和《爱丽丝梦游仙境》代表着3D运用理念的两个极端。本片这种后期处理成3D的影片,不能说处于这两个极端中间,应该说还没有自己的3D运用理念。我们从中体会不到3D对该影片体验的提升。3D热潮估计从本片开始会进入平台期,并且渐渐冷静下来了吧。
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