「龙与地下城」中的种族
人类(Human):这个种族选项,相信读者们应该不会陌生。在绝大多数的世界中,人类往往是总人口上最占优势的一群。身为人类的好处,是没有缺点;但相对的,也没有什?优点可言(除了在兼职规定方面比较宽松以外)。他们寿命比其他亚人类?得短,但也正因为如此,所以态度上比长命种族?得积极、更有活力。
矮人(Dwarf):就如同大地一般,矮人的生命力是他们的本钱。他们稳重的外表,以及有如石头般的个性,为他们争取到不少的朋友,也竖立了无数的敌人。在游戏中,他们对於魔法具备先天的抗性,再加上他们对於金属类的熟习度,注定了他们与战士这个职业之间的缘分。
精灵(Elf):精灵是受到纤细之美以及无限时间所祝福的种族。对於寿命长达数百、甚至上千年的精灵族而言,他们对於事物的看法,算是相当独特。对他们而言,「追求进步」远远不如「追求美丽的事物」?得重要。或许是因为这种心态,让他们能够与自然界共生共存。虽然在体格上稍嫌纤细,但他们的反应速度几乎无人能比。
地侏(Gnome):地侏和矮人一样,对於金饰物品有著相当大的执著。但是他们与矮人相差最多的地方,是他们旺盛的好奇心,以及过渡的幽默感。他们虽然和矮人一样有著旺盛的生命力,但是身材却整整矮了一结,让他们的力量大打折扣。由於天生的好奇心,地侏对於道具以及魔法的利用都相当有兴趣。这或许能够解释他们为什?在发明以及幻术两方面都有相当杰出的表现。
半精灵(Half-elf):他们是身上带有人类以及精灵血统的「种族」(严格?讲每个半精灵都是个案)。由於出身背景个个不同,所以待遇上的落差也相当大。严格?说,他们的处境相当尴尬、不论是在人类社会或精灵社会。在优点方面,他们享有一些精灵的特殊免疫力与视力,也继承了人类在兼职上的优势。但是对於他们处处被视为「外人」的情?,这些优势也起不了什?作用。
半兽人(Half-orc):他们要算是一般玩者所能选择的种族中,最难掌握的选项。一般?讲,人类和兽人之间产下混血儿的情?,算起?大概也只有几种而已(至於是什?样的情?,读者不妨发挥自己的想像力)。半兽人虽然在力量上占有优势,但是相对他们智慧以及对待他人的能力,可能就要大打折扣了。或许是天性的关系,半兽人所选择的职业,大多数都有可以进行肉搏战、以暴力方式面对挑战的倾向。
半身人(Halfling):半身人乍看之下,很像一般人类的幼童。但是这个长相和蔼可亲的种族,却往往让其他人难以信任。当然了,虽然半身人的职业倾向是以盗贼居多,但并非每一个半身人都喜欢偷别人的东西。但不可否认,半身人是天生的「投机」种族;他们相当会利用保有的资源,尤其是那看?天生无邪的面貌。基本上,该种族的求生法则,往往掉落在「敏捷」、「胆识」,以及「技术」三方面,所以选盗贼为职业也是情有可原。
其他种族(Other Races):除了上面所介绍的基本种族选项以外,D&D也提供了许多扮演非一般性种族的机会。但毕竟这些都是少数个案,所以在此也就不多加介绍,只是稍微提一下这选项的存在。所以要是读者有机会跑团,看到有玩者扮演蜥蜴人牧师或黑暗精灵战士的时候,也不需要太过惊奇。
龙与地下城中的职业
战士(Fighter):这些强壮的武人是奇幻世界中最常见的职业。战士绝大多数,都受过战斗训练,并且运用他们的战斗技巧谋生。战士对於大部分的武器都不陌生,所以在战场上,他们是非常可怕的对手。战士的武术技能高低不同,特色专长也不一样;有些凭著一把刀就可以勇闯沙场,而有些则是靠著远距离武器,躲藏在暗处进行残酷的狙击行动。在D&D中,战士是最容易上手的职业,相当适合初学者。这主要是因为D&D相当著重战斗;所以在战场上,最抢眼的莫过於战士这个职业。但是在战斗场面之外,战士的变化性就比较有限:这是战士比较美中不足的地方。如果你是新手,强烈建议选择战士入门。
法师(Wizard):法师大概是幻想世界中最可敬也最令人害怕的角色了。这些人具有相当程度的教育水准,并将毕生的心血花费在研究魔法。在某些方面,法师和现实世界中的专家学者很像。基本上,这些人大部份时间投注於各项知识与魔法的研究与追求。这些包含从召唤异界的生物,到古代文明的历史之间的一切学问;甚至还有一些邪恶的门徒,试图探索邪门仪式和控制恶魔之术。D&D中的法师较适合有经验的老手。大部份玩者都同意,法师在游戏初期行动选择相当有限(许多法师玩者都会有「魔法飞弹匮乏症候群」的经验)。当队伍中的战士和牧师正努力地与恶鬼奋斗时,可怜的法师只能眼巴巴地躲在角落,新手很可能会对这种经验感到挫折和羞辱。一般的建议是让老手?担任施法者。
牧师(Cleric):冒险队伍中的牧师一方面是「肉盾」,一方面还要提供「免费午餐」(免费治疗)。由於牧师具有很强的防御能力,所以他们常常须要在战斗中站在前线,用宝贵的生命阻挡攻击。虽然牧师有时会抱怨觉得被大家「利用」,但从平衡上?看,它的确是D&D中最佳的职业。在战斗中,牧师可以战斗、施法、治疗、或驱逐不死生物。甚至在紧急的时刻,牧师可以牺牲已经准备好的神术,将之转换成治愈的神?力量,以拯救垂死边缘的友军。选择牧师真正困难的地方,大概是要真正扮演出宗教的特色,并想像自己具有特殊的信仰。除非玩者能理解牧师的信仰,并且专心塑造角色的行为,否则牧师角色很容易变质成为战斗兼治疗机器。
盗贼(Rogue):乍看之下,盗贼似乎是最没有特色的职业:战斗时可有可无、不能施法、不能穿好盔甲、体力也不怎?样等等。虽然上述这些都是事实,但是老手玩者知道,盗贼的特色,并非只限於战斗。你会发现,盗贼角色常比其他职业?得有「弹性」。他们可以盗听隔壁房间的对话、躲藏在阴影中,或在敌人不注意的时候偷袭;这些技能,让他们在许多困境中得以生存下?。盗贼最重要的特色,在於他的变化性,以及大量的技能点数。无论在什?环境,盗贼总是会先观察四周,灵活地选择并伺机而动。请记得盗贼能够爬墙、开锁、检查陷阱、躲藏、潜行,甚至偷袭敌人。只须要运用一些想像力和技巧,就能使你的盗贼成为不可或缺的角色。如何出色地扮演盗贼,正是从新手步入老手的关键。
圣武士(Paladin):几乎所有人都喜欢当?武士吧。能在奇幻世界中扮演一个「穿著闪亮盔甲,被神?力量所选择的武士」,还有什?比这更令人兴奋的呢??武士同时具备崇高形象与力量,如果玩者扮演得当,常常即成为镁光灯的焦点。但是,?武士的玩者在进行游戏前,须要澄清一些概念。首先,?武士的职业形象是源自於「查理曼大帝的?武士」之故事。这个故事背景是中世纪的法国(就像「三剑客」一样),如果你熟悉这些故事,你便会明了?武士具有疾病免疫力所蕴含的意义(故事中的?武士曾毫无畏惧地对?疯病患?取同情之举)。其次,?武士并非一般武士。一般武士的头衔得自於世俗的统治者(如国王),然而?武士是由教会授命,宣示效忠所属神祉。这正是为什??武士带有一般武士所没有的「?气」(事实上,一般武士通常只是战士)。这也正是为什??武士的限制比一般武士多。他们必须忠实於自己的本分,必须具备骑士精神与正义感,这样的角色并不容易扮演。简言之,?武士必须严守善良,这些限制正是?武士精神的风格所在(DM们请留意,勿用这些限制过度「?罚」?武士,否则他们会恨死你和这个职业)。?武士的形象要靠扮演产生,带著武器的?武士不必然就有?武士的样子,事实上,笔者还未见过扮演卓越的?武士。
游侠(Ranger):游侠喜欢在山野之间独行居住,爱好大自然。他们懂得利用自然环境的资源,不管在任何险恶的情?中,都让自己占据优势的地位。高等级的游侠,也可以藉助自然界的力量,施展有限的法术。就算身处都市丛林的环境中,游侠依旧是颇具实力的战士。游侠这个职业,在第二版与第三版之间,改变最多的地方,就是解除该职业在於阵营的设定。纵然大多数游侠自愿担任森林的保护者,其中也有少数极端份子,性格极为冷酷残暴,所作所为让人闻知色变。
德鲁伊(Druid):这个职业名称源自於克尔特神话。不过对笔者而言,德鲁伊在D&D中,算是崇拜自然灵之特殊教徒的称呼。一般DM也常将德鲁伊视为特殊教徒,而非视为独立於其他宗教之设定(除非是以克尔特历史作为游戏背景)。有趣的是,游侠和德鲁伊都视为是大自然的崇尚者。但也正因为如此,他们处世的价值观,和一般教会的信者有著相当大的出入。在他们眼中,所谓的善恶并不是绝对的,就如同自然界同时拥有慈善以及凶残的面相。虽然他们对於正邪之争不感兴趣,但是对於如不死生物之类的「不自然」存在,则是相当忌讳。当你以德鲁伊进行游戏时,必须注意他们独特的价值观。
吟游诗人(Bard):具有音乐天分的万能职业--这是吟游诗人最贴切的写照。D&D中的吟游诗人可以使用不错的武器、穿不错的盔甲、施展攻击性与防卫性的法术,甚至具备一些不错的盗贼能力。虽然这些能力都不如正职角色那样强,但是也使吟游诗人在各种状?下都可以有许多事情可做,这正是他们的长处与短处。D&D三版的游戏机制,相当强调吟游诗人独特的特性--也就是音乐与表演能力。吟游诗人的魔力,都源自於「音乐」(他们对於音乐魔力的掌握,强到可以用歌唱?反击赛伦海妖的歌声)。建议DM不妨让吟游诗人表现他们的音乐才华。如果愿意的话,吟游诗人的玩者大可在施法时以歌声?表示,这绝对能造成欢笑与趣味。
野蛮人(Barbarian):这些?自蛮荒国度的战士,在战场上享有著相当可怕的名声。和一般的战士不同,这些?自蛮族的战士,在战斗中并不是依赖成熟的技巧战胜敌人;他们有如野兽一般,靠著天生的毅力以及惊人的体魄,将敌人摧毁。虽然他们无法身穿精良的盔甲,但是他们确保有大多文明人已经淡忘的兽性本能--「狂暴」(Rage)。在热血沸腾的战场上,野蛮人可以一时让自己高昂的破?冲动解放,成为人人畏惧的狂战士。如果玩者希望控制一个能在肉搏战中,占有相当大优势的角色,野蛮人这个职业将是最佳选择。
武僧(Monk):外国玩者对於东方武术都抱持著相当程度的景仰,相信读者对於这一点并不陌生。但是要如何把「武术」这个概念融入D&D的世界中,一直是很棘手的问题。武僧这个职业,算是游戏机制所提出的解决方案吧?相信大多数读者对於少林寺之类,武侠小说中出现的设定相当熟悉:武僧说穿了就是少林寺的弟子(不同的地方,在於教导他们武术的机构,在游戏中是虚构的修道院和寺院)。在游戏中,武僧自身所使用的武术,其力量的?源,是?自一种叫做「气」的魔法力量(读者们,请不要笑!)基本上,如果玩者对於「卧虎藏龙」这部电影相当有兴趣的话,武僧不失为一个好的选项。
术士(Sorcerer):法师是藉由後天所付出的努力,才学会如何使用魔法的一群菁英。但反观,术士则是一生下?,就具备魔法天分、名符其实的「天才」。和法师不一样,术士往往是靠著天生的本能,驱使自己的魔法力量。也就是说,对於魔法的一些基本概念以及理论,他们可能完全不懂,单单只会使用而已。在游戏中,术士能记的法术数量以及种类,远远不及同等级的法师;但相对,这些天生的魔法师,并不需要在事前将法术背起?、记在脑海中。只要自己精神力还能够负担,他们随时随地都可以施展自己会的法术。对於那些喜欢施展魔法,但又不喜欢先记好咒文的玩者,术士是相当符合这些人品味的职业。
其他「进阶」职业(Prestige Class):上面所提到的职业,都是基本职业。在游戏中,只要玩者的角色符合某些条件的时候(可能是角色基本能力指数的变化、将特定的技能研修到出神入化的境界,或是在故事的过程中达成特定的任务),他们的角色就可能有机会「转进」某个进阶职业。进阶职业的选项相当多采多姿,很难在这边为大家一一介绍。从「杀手」到「吸血鬼猎人」,玩者所能想像的,大概都找得到。有兴趣的读者,可以去?考《地下城主指南》(Dungeon Master's Guide)或是其他战役模组资料出版品,里面会有更详细的记载。
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