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以武侠片标准看《变形金刚2》中的动作戏

(2009-07-02 01:55:32)
标签:

变形金刚

迈克尔贝

影评

娱乐

分类: 影音评论

         以武侠片标准看《变形金刚2》中的动作戏

《变形金刚2》作为一部超级华丽的通俗流行电影,尤其特效方面的制作代表了当今电影技术的最高水平,会给观影的人以难以想象的视听震撼。可以预见的是,《变形金刚》系列电影不仅仅会把当年的动画迷玩具迷吸引进影院,更将会像《星战》系列或《魔戒》系列等等好莱坞成功系列电影一样,培养起全新一代的“刚迷”,成为世界流行文化中的的一个重要符号。

 

我实在不敢相信有人会在这样的观影过程中有人会睡着,不过说回来,如果你本身不喜欢这种类型的电影,在这种吵闹的环境中坐两个半小时确实也是难以忍受的,但问题是,你明知这类电影就是如此为什么还要来看呢?只是为了回去写篇批评的文章吗?

 

迈克尔贝这次在工业光魔的技术支持下把他的强项推到了极致,观众们在那些不间断的金刚打架的爆炸动作场面面前除了震惊还是惊叹。有人说爆炸特效是迈克尔贝的唯一优点了,其实不然,他对节奏的掌握,对影片“速度感”的掌控是超强的,至少一般人觉得两个半小时的片长一晃而过,笑料与打斗充斥满了整部影片,让人有过山车般爽翻了的观影感受!

爽过了,问题来了,很多人说审美疲劳了,脑子乱哄哄什么动作场面都记不起来了。这实在是一个问题,抛开特效搞笑等炫目的外衣,如果我完全以武侠片的标准来衡量动作场面话(可能我本身就是这么变态的动作迷),《变形金刚2》的动作场面仅仅算是合格,远远达不到优秀的程度。

 

 

先说它最大的问题,就是从动作场景编排到动作镜头拍摄都太“满”了,完全不懂得东方艺术中“留白”的重要性。这样一味的狂轰乱炸,最初是能吸引观众的眼球,但很难给观众留下印象深刻的经典场面。你努力回忆一下,变形金刚中哪个画面镜头记得着?上一部的话我记得城市混战有一个金刚腾空倒翻开炮的慢镜头,印象很深刻,这一集我倒记得开头横炮切开变身奥迪R8的镜头。这些镜头都是在一片混乱画面中突然静一下,你清晰看到震撼的镜头,惊呼就随之出来了!不是说非得向吴宇森致敬,但“暴力”达到“美学”标准是提升动作片境界的有效法门,动作电影的形式美学是支撑这种类型影片占据市场的法宝,而不是一味地刺激火爆。

 

 

影片中金刚打架动作明显更加有“功夫”的特点,迈克尔贝很贴心地照顾了亚洲观众,看到熟悉的招式我们会心一笑,说实在的,近身肉搏的话如果不采用我们的武指基本没什么看头。但金刚们的“功夫”有点普通,拍打斗戏时镜头调度也显得一般,没有印象深刻的“招式”出现。动作电影中“暴雨式”的剪辑是很常见的,但放在这里真有点不对劲,金刚们身上的零件太多了,我们很难看清动作,连谁跟谁都分不清,混乱的感觉在所难免。

 

 

动作场面中“面目模糊”的现象在整部电影中太普遍了,在这里可参照武侠片中的常见处理方法,尽量避免混斗,打斗最好发生在两个人之间或一个人对一群人之间。就算是两帮人混斗不可避免,绝对要重点突出,必须给场面调度留出时间,使观众有一个识别人物形象与动作的过程,强化来自于不同空间方向不同阵营的相互冲突。剪辑可以快速凌厉,但镜头必须清晰可辨认。

 

 

影片中唯一可观的动作场面是擎天柱树林中一挑三最后壮烈牺牲的场面。首先它做到了容易区分双方阵营,擎天柱形象突出,其他的都是敌人,好辨认;动作不单调,从擎天柱威风凛凛到寡不敌众,到奋力搏杀挽回局面,再到最后牺牲,有发展,有曲折;最重要是打得有感情有性格,就是我们平常所说的“不能为打而打”,赚了观众不少感动!

 

最大的遗憾是到最后的BOSS大战太马虎了事,没有把影片推向荡气回肠的最高潮。合体的大力神出场牛逼哄哄,最后死的不明不白;堕落金刚铺垫了这么久,正式出场居然被秒杀;你应该记得武侠片永远有个定律,最终反派的武功总是最高的,主角们一般总是不敌,往往要凭着不死的能力和无限的好运才能惨胜,最后的大战也是时间最长最过瘾的。第一部的时候这点做得挺好的不知这部怎么弄成这样?你不可否认,这部电影动作场面的特效是划时代的,但动作设计却是平常甚至落伍的,太缺乏想象力!

 

 

好了,《变形金刚2》看过,爽过,骂过,也YY了一番,也该满足地等下部了。

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