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《龙之谷:破晓奇兵》:打破国产动画电影低龄化的魔戒

(2014-08-01 18:41:31)
标签:

娱乐

分类: 映画人生

  人们往往指责国产动画的低幼倾向,尽管这是个在地化、并且情有可原的事实,但近几年,国产动画电影在发展的道路上还是迈出了相当大的步子。以《秦时明月》为代表的中国风,到如今这部极大的承继了好莱坞范式的《龙之谷:破晓奇兵》。国产动画正在以多样化的元素、风格试探市场,也试探国产动画创作的潜力。

  就这部《龙之谷:破晓奇兵》来说,大格局的故事、冒险探索的精神、爱情元素的整合,让这部改编自网游的动画看起来颇为大气。过得去的3D效果,时而轻松、时而恢弘的电影配乐,绚烂的动作场面,颇有趣味的男女主角,使《龙之谷:破晓奇兵》具有了一部好莱坞式合格动画的基本要素。

  可能很多人都会说《龙之谷:破晓奇兵》看起来格局像极了魔戒的故事,同样有人类、精灵,同样是刺龙探险拯救大陆,得益于游戏的人物设定,影片中又加入了牧师和女巫的角色,这让熟悉游戏的观众,看起来十分有亲切感。影片开始,旁白简要的介绍了故事的背景,营造了恶之降临的紧迫感,自此故事就很有节奏的展开。从男主角的出场,再到女精灵的闪耀,人物的渐次亮相,大都以场景、性格特异的形式让人眼前一亮,兰伯特的萌、莉亚的俏皮、杰兰特的酷、巴尔那的莽撞,尤其值得一提的是一口方言铁匠的逗趣,整体而言,《龙之谷:破晓奇兵》在人物设计上是相当成功的,不仅造型亮丽、有特色,而且各自鲜明的性格特点,让这些人物非常的饱满。

  伴随着人物的出场,剧情在人类的王国开始铺陈,人类、精灵尽弃前嫌的合力,黑暗势力的暗中作祟,剧情张弛有度的将矛盾、希望、担忧传递给观众。探索的旅程充满了艰辛,但好莱坞式的处理方式,给影片加入了很多细节来逗乐观众,这种小幽默在以往的国产电影中,是不常见的。《龙之谷:破晓奇兵》有这么多的幽默桥段来释放观影的情绪,想必与影片国际化的创作班底不无关系。

  整个影片的高潮在后半段,杰兰特龙族身份的揭秘,化身为龙的震撼,与黑龙的终极争斗,让影片的后段时间长期处于观影的高潮时间,此外,加入的莉亚之死,则为兰伯特化身成为勇士最终奠定了动因。值得一提的是主角兰伯特,他误打误撞成为了屠龙团队的一员,最终为了救活莉亚展示了自己更为英雄的一面。这样的剧情看起来与魔戒相似,但创作者并没有让兰伯特担当终极的重任,而是让他融入团队,利用这样一个原本普通的人类角色,来承担爱情在人物成长中所起到的作用。因此,兰伯特在电影开始是个普通青年,在影片快结束时,也并未成长为一个超级英雄。他的勇猛,为的是他心爱的莉亚。而这两人的爱情,在影片中似乎又寓意了人类与精灵族的和解。

  这样一部国产动画作品,带给人的惊喜是很多的。但欣喜之中,我们也自然会抱有更好的期待。起码就这部作品来说,冒险的旅程不够惊险,而且或许囿于87分钟的片长,整个旅程所占比重很少,缺少了一路冒险的再到终极boss的刺激,而且,也许是为了铺垫人物性格为续集做准备,显得主角的形象虽然可爱但不够鲜明。

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