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歪小子斯科特:ACG带来的快感

(2010-12-13 22:37:13)
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影评

歪小子斯科特

娱乐

文/达达先生

 

技术的进步带给电影的是什么?是硬件的提升,是视觉效果的升华,但最重要的,恐怕还是因技术而起的一次次电影观念和手法的革新吧。《阿凡达》除了华丽的视觉观感之外,其本身而言最重要的意义莫过于推动了3D产业的生机勃发。

 

虽然不能说这部《歪小子对抗全世界》能够成为一部改写影史的经典之作,但最起码,它以一种非常新颖的面貌,通过技术带给影片的一种新鲜体验,导演在这部由漫画改编的里,所表达出来的,除了传统的影视元素之外,让电影游戏化的路途更进了一步。

电影以非常游戏化的音乐开题,这种讨巧的方式很容易吸引观众的注意力,要知道,普通电影前面冗长而又无趣的音乐前奏,着实考验大家的耐心。而《斯科特》从一开始,便有意的为观众塑造一个充满了新奇感觉的世界,而这个世界,在过往的电影中,显得更加新奇和有趣。

这部改编自漫画的电影,虽然以电子游戏为电影的一个主要卖点,但它不同于《春丽传》这样整部电影全盘游戏化,《歪小子斯科特》的故事仍然是发生在一个真实生活中的世界,电子游戏般的你拼我斗就成了提升电影可看度和拓展度的武器了。

而这部宅男电影之所以能够赢得众多观众的喜爱,很大程度上,源于电影中的ko等各式的ACG元素勾起了人们的无限回忆,回忆那个疯狂的在红白机上玩魂斗罗的日子,想起了那些疯狂的在PSP上联机的日子,想起了多个伙伴们一起拿着辛苦攒下的钱去游戏厅发泄青春的日子,当一部电影能够承载得了如此多的东西的时候,受到欢迎就似乎成了必然了。

整部电影的特色,便是这ACG式的风格。不断的互相KO,不断的终极决斗,闯关式的情节设置让各种类型的精彩对决有了可能,电脑技术的运用让原本看似不可能的情节画面在电影中变得真实客观,电子化的音乐配合上风格奇幻的打斗,即便不是美轮美奂,《歪小子斯科特》里的打斗场面也足够夺人眼球了。

是的,这部电影里的世界显得有那么一点疯狂一点不可思议。毕竟,现实世界里的人谁能凭空抽出一把《星战》里炫彩的剑来,谁又可以遁地飞天,但这所有的不切实际,在已经被电子游戏化了的《歪小子斯科特》里,就显得那么的顺理成章了,而且,既然大家都在这不断的打打杀杀和回忆中有了快感,那么真实不真实又能是神马重要的事情呢。

而实际上,在抛出了一切的花花绿绿之后,《歪小子斯科特》却依然是一部关乎成长的故事,一个宅男,在历经了感情挫折之后,如何最终从挫败感中成功走出的故事。一个原本俗不可耐的故事,在新奇的外壳之下,便有了一个新的意义。

在近年来越演越盛的宅男风潮下,《歪小子斯科特》也将关注的目光对准了宅男这个群体,他们或自卑或自负,将自己囿于一个牢笼中不敢突破。很难说斯科特是一个多么典型的宅男,但最起码,他的情感伤害让他逃避自我,与高中女生的恋爱似乎并没有出于什么深重的感情,而当她面对自己的梦中情人时,那种无尽的猥琐感却又像极了每一个内心自卑的宅男,恐怕,这也是本片能够引起共鸣的一大原因吧。

好在,在不断的困难面前,在持续进行的Boss跨越战面前,斯科特被激发的不只是无尽的勇气,更有无尽的能力,当眼前的对手们悉数倒下时,抱得美人归的时刻也就不远了。

虽然电影的故事内容有颇多经不起推敲的地方,整体也显得空白无比,但在一个强大的外壳支撑之下,一部还算精彩的电影就出现了,在年末的时候,为我们奉献了一出回忆和情感的大戏。

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