标签:
杂谈 |
分类: MUD游戏 |
Zmud 教学-前言
指令篇:
-------------------------------
|
标
题
|
内
容
包
括
|
-------------------------------
|Zmud 指令(A) | #
[number]、#ABORT、#ACTION、#ADD、#ALARM、 |
|
|
#ALIAS、#ALL
|
-------------------------------
|Zmud 指令(B) |
#BACKUP、#BEEP、#BUTTON
|
-------------------------------
|Zmud 指令(C) |
#C+、#C-、#CAPTURE、#CASE、#CHARACTER、
|
|
|
#CLOSE、#CLR、#COLOR、#CONNECT、#CR、#CW
|
-------------------------------
|Zmud 指令(D) |
#DDE、#DEFAULT、#DISCONNECT
|
-------------------------------
|Zmud 指令(E) |
#ECHO、#ERASE、#EXEC
|
-------------------------------
|Zmud 指令(F) |
#FILE、#FIND、#FORALL、#FREEZE
|
-------------------------------
|Zmud 指令(G) |
#GAG
|
-------------------------------
|Zmud 指令(H) | #HELP、#H+、#H-、#HISTORY、#HIGHLIGHT、#HOST |
-------------------------------
|Zmud 指令(I) |
#IF、#IGNORE、#INPUT
|
-------------------------------
|Zmud 指令(K) |
#KEY、#KILLALL
|
-------------------------------
|Zmud 指令(L) |
#LMAP、#LOAD、#LOOK、#LOOP、#LOG
|
-------------------------------
|Zmud 指令(M) | #MAP、#MATH、#MARK、#MEDIA、#MEMORY、#MENU、 |
|
|
#MESSAGE
|
-------------------------------
|Zmud 指令(N) |
#NAME、#NOOP、#NODEF、#NOMAP
|
-------------------------------
|Zmud 指令(O) |
#OK
|
-------------------------------
|Zmud 指令(P) |
#PATH、#PICK、#PLAY、#PROMPT、#PW
|
-------------------------------
|Zmud 指令(R) |
#READ、#RECALL、#RECORD、#RESET、#RETRACE
|
-------------------------------
|Zmud 指令(S) | #SAY、#SAVE、#SCROLL、#SEND、#SESSION、#SHOW |
|
|
、#SLOW、#STATUS、#STEP、#STOP、#STW
|
-------------------------------
|Zmud 指令(T) |
#T+、#T-、#T?、#TAB、#TELEPORT、#TIMER、
|
|
|
#TRIGGER、#TS、#TYPE、#TZ
|
-------------------------------
|Zmud 指令(U) | #UNALIAS、#UNGAG、#UNKEY、#UNTRIGGE、#UNVAR、|
|
|
#UNTIL、#URL
|
-------------------------------
|Zmud 指令(V) |
#VARIABLE、#VERSION、#VERBATIM
|
-------------------------------
|Zmud 指令(W) |
#WAIT、#WALK、#WHILE、#WINDOW、#WIZLIST、
|
|
|
#WRAP、#WRITE
|
-------------------------------
|Zmud 指令(Y) |
#YESNO
|
-------------------------------
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
函数篇:
-------------------------------
|
标
题
|
内
容
包
括
|
-------------------------------
|Zmud 函数(A) |
�s、�ditem、%alias、%ansi
|
-------------------------------
|Zmud 函数(B) |
�gins、%btncol、%btnimage
|
-------------------------------
|Zmud 函数(C) |
�se、%char、%color、%concat、%copy
|
-------------------------------
|Zmud 函数(D) |
�eopen、�eclose、�emacro、�epoke、
|
|
|
�lete、�litem
|
-------------------------------
|Zmud 函数(E) |
%ends、%exec、%expand、%eval
|
-------------------------------
|Zmud 函数(F) |
%format
|
-------------------------------
|Zmud 函数(G) |
%getglobal、%grep
|
-------------------------------
|Zmud 函数(I) |
%if、%insert、%ismember、%isnumber
|
-------------------------------
|Zmud 函数(L) |
%left、%leftback、%len、%lower
|
-------------------------------
|Zmud 函数(M) |
%max、%min、%mod
|
-------------------------------
|Zmud 函数(N) |
%null、%numwords、%number
|
-------------------------------
|Zmud 函数(P) |
%pick、%pos、%proper、%prompt
|
-------------------------------
|Zmud 函数(R) | %random、%read、%remove、%repeat、%replace、 |
|
|
%right、%rightback
|
-------------------------------
|Zmud 函数(S) |
%setglobal
|
-------------------------------
|Zmud 函数(T) | %time、%trigger、%trim、%trimleft、%trimright|
-------------------------------
|Zmud 函数(U) |
%upper
|
-------------------------------
|Zmud 函数(W) |
%word、%write
|
-------------------------------
|Zmud 函数(Y) |
%yesno
|
-------------------------------
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
系统变量篇:
-------------------------------
|
标
题
|
内
容
包
括
|
-------------------------------
|Zmud 变量(A) |
�tion
|
-------------------------------
|Zmud 变量(C) |
%char、%cr、%ctime
|
-------------------------------
|Zmud 变量(D) |
�f
|
-------------------------------
|Zmud 变量(H) |
%host
|
-------------------------------
|Zmud 变量(I) |
%i
|
-------------------------------
|Zmud 变量(L) | %lastcom、%lastcom2、%lastcom3、%line、%line2|
|
|
、%line3
|
-------------------------------
|Zmud 变量(P) |
%param1、%param2..%param99、%port
|
-------------------------------
|Zmud 变量(R) |
%random、%repeatnum
|
-------------------------------
|Zmud 变量(S) |
%selected、%selline、%selword
|
-------------------------------
|Zmud 变量(T) |
%title、%trigger
|
-------------------------------
|Zmud 变量(W) |
%window
|
-------------------------------
Zmud 教学-指令说明 (A)
──────────────────────────────────
#数字
中译:重復执行的指令 n 次
基础-
举例:指令:#3 drink potion
结果:连下三次 drink potion
──────────────────────────────────
#abort
中译:停止分析目前的命令
基础-
举例:指令:say 1;say 2;#abort;say 3
结果:执行 say 1
say 2
──────────────────────────────────
#action
中译:建立或显示一个触发动作
基础-
举例:#action {test} {say hi} {talk}
在命令列里打上这行指令,如同在触发里写上
*****************
* 类别:talk
*
* 句型:test
*
* 指令:say hi *
*****************
即看到 test 就执行 say hi,编类编为 talk 类型
备註:同等 #tr {test} {say hi} {talk}
──────────────────────────────────
#add
中译:给变量加一个值
前言:
变量的设法:在 Zmud 按下变量 -> 新增
***********************
* 变量名称:furnace *
*
数
值:0
*
* 预 设
值:0
*
***********************
其中变量名称随你设,因为等一下的灌炉计数器有用到
furnace 这个变量,所以我拿这个当例子。
数值则是你的变量「现在的值」
预设值则是你每次开啟 Zmud 时给变量的初始值。
你可以用 「#add 变量 值」 OR 「变量 = 值」等
方法来改变你变量的「数值」(即现在的值),也可以
用 「@变量」 来看目前变量的值(也是现在的值)。
基础-
举例:灌炉计数器
###################################################
#
变量:
#
#
**********************
#
#
* 变量名称:furnace
*
#
#
*
数值:0
*
#
#
*
预设值:0
*
#
#
**********************
#
#
#
#
触发:
#
# *********************************************** #
#
*类别:ch
* #
#
*句型:魔力炉的触鬚稳定地游动
* #
# *指令:#add furnace 1;say 第 @furnace
转
* #
#
*
* #
#
*类别:ch
* #
#
*句型:魔力炉的活动渐渐减慢
* #
# *指令:say 魔力炉共转 @furnace 转; furnace=0 * #
# *********************************************** #
###################################################
举例:绿色矮人酒吧 climb w 开始的 Rat
#############################################################
#
变量:
#
#
**************************************************
#
# * 变量名称:die
* 变量名称:who * 变量名称:whe
*
#
# *
数值:0
*
数值:Rat
*
数值:0
*
#
# *
预设值:0
* 预设值:Rat *
预设值:0
*
#
#
**************************************************
#
#
#
#
计时器:(突然想到计时器还没教,在动作里的
#
#
计时器,不会的问一下人吧!懒得教了)
#
#
*******************************************
#
#
* 计 时 器 秒
数:100
*
#
#
* 过几 秒
后重计:5
*
#
#
* 到时执行的指令:kill
Rat
*
#
#
*******************************************
#
#
#
#
触发:
#
#
********************************************************
#
#
*类别:lv1
* #
#
*句型:巨鼠死了。
* #
# *指令:#add die
1;
* #
#
*
#if {@die=3} {#show 位置 @whe;die=0} {kill Rat} *
#
#
*
* #
#
*类别:lv1
* #
# *句型:位置
0
* #
# *指令:#add whe 1;n;e;kill
@who
* #
#
*
* #
#
*类别:lv1
* #
# *句型:位置
1
* #
# *指令:#add whe -1;w;s;kill
@who
* #
#
*
* #
#
*类别:lv1
* #
#
*句型:这里没有这个人。
* #
# *指令:#wait 10000;kill
@who
* #
#
********************************************************
#
#############################################################
註:由于考虑到新手大都没有 min ,不能玩炉子,所以举了第二个
例子,结果不小心用到了还没教的,真@%?*%@......
还没教的 #if 、 #wait 、#show 以后会再教,看不懂可以先
跳过,以后再回头来看。 Sorry 暂时想不到有啥简单的例子。
──────────────────────────────────
#alarm
中译:建立一个时间触发
前言:#alarm 的时间分别是 ??:??:??
时 分 秒
而你没设的部分,它会当成任何时刻都行
比如你设 00:00:30 则执行时间只有 00:00:30 一次
设 00:30
则执行时间则有 00:00:30
01:00:30
02:00:30
.
.
23:00:30 共 24 次
(嗯,我应该没算错吧 ?_?)
前面如果有加「-」号,则表示「从连线开始算起到数计时」。
基础-
举例:#alarm 7:30:00 {#mess
"该去上课啦"}
早上 7 点 30 分送一个讯息通知你该去上课了
(#mess 的用法参见Zmud 教学-指令说明 (M))
举例:#alarm 23:00:00 {#mess
"猪头,快去睡吧"}
晚上 11 整送一个讯息通知你该睡了
咦?和上一个不是一样?呵~只是跟你说一下,
#alarm 的时间是算
24H 的,至于怎么改成 12H的?
哇嘛不知...... :P
举例:#alarm 30 {hi}
任何时刻的 30 秒帮你执行一次 hi
(相当于每30秒帮你执行一次 hi)
举例:#alarm -30 {hi}
从连线时刻开始算起的第 30 秒帮你执行一次 hi
而且只执行一次哦,要执行第二次,烦请断线再连 *flee
举例:嗯,一个粉烂、超级烂的 PK 到数计时器,呵~~
随便用 #wait 写都比这个简单多了,Sorry 啦,我想
不到好一点的例子咩.... :~~~ 。
##############################################################
#
变量:
#
#
*********************
#
#
*
变量名称:num
*
#
#
* 数
值:6
*
#
#
* 预 设
值:6
*
#
#
*********************
#
#
#
#
触发:
#
#
***************************************************
#
#
*类别:PK
* #
#
*句型:说道﹕准备
* #
#
*指令:#alarm -(0|1|2|3|4) {#add num -1;say @num}
* #
#
***************************************************
#
#
#
#
***************************************************
#
#
*类别:PK
* #
#
*句型:说道﹕5
* #
#
*指令:num=0
* #
#
***************************************************
#
#
#
# 会在你 Zmud 上任何时刻的 0、1、2、3、4、5秒执行 say
数值 #
##############################################################
──────────────────────────────────
#alias
中译:建立或显示一个别名
基础-
举例:#alias kk kingdom*
以 kk 代表 kingdom* 指令
如同在 kk 里设 alias kk kingdom* $* 一样,
只是 Zmud 不须要加上 $*,如有还有不懂的地方
请直接在你所玩的 Mud
站里按下 help alias
相信大多数的 Mud 站里都有详细的说明。
──────────────────────────────────
#all
中译:发送一个命令到所有窗口
基础-
假如你玩二个以上的 Mud (OR Multi-login...etc)
反正就是在同一个 Zmud 程式里开二个窗
(Zmud 里视窗初换请按 Ctrl+n)
在命令列里打上 #all chat hi
则将在二个视窗里同时执行 chat hi
Maybe Multi-login 同时下 invoke staff on ?? 吧 ?_?
*avert
◇ Zmud 教学-指令说明 (B)
--------------------------------------------------------------------------------作者:
lsu (恐龙) 看板: MUD
标题: Zmud 教学-指令说明 (B)
时间: Tue Aug 8 14:33:54 2000
Zmud 教学-指令说明 (B)
──────────────────────────────────
#backup
中译:从当前路径中删除最后一步
前言:在讲解 #backup 之前,我先讲解一下怎么设 path(路径) 好了,由于
本人玩 Mud 是从万王之王开始玩的,所以在此我就以万王 recall 附
近的装备店来举个例子,首先,先回 recall,按「路径」 -> 「开始
录製」,然后走到装备店(n 3e 4s e),接著再按「路径」,「停止
录製」,接著你会看到一个小视窗写著「Enter path name for: ..」
咦?中文化的怎会有英文 ?_? ... *scratch 不管它了,反正它的意
思是要你为此路径填上一个名字,在此按下「sell」,然后点「OK」
接著麻烦你再按一次「recall 」,选「路径」,点一下「设定」,把
「时限到时放弃行走」的勾勾点掉不选取,然后回到「动作」,在左边
点选「sell」,然后按「慢速行走」。接著你就会看到你的 char 自
动走了,如果你嫌它走的太慢的话,到「设定」-> 「每步时间限制」
去把它调小一下囉,那边有说得很清楚,1000 =1秒。如果你想一次就
走完的话,就按「.sell」囉,只是丫,玩 KK 的,你会看到「你的指
令下太快了。」,讲到这里,只是要跟你们讲说,刚设的路径丫~~
「.sell = n3e4se 」
基础-
就以「前言」的例子里,「.sell = n3e4se 」,在录製时,如果你们
走错路的话,比如一开始按了 2n 则按 #backup (其实按 #ba 就行)
能够把最后走错的那步消去,所以丫~~~~~~~~~~~~~~
n3e4se ---> 按 #backup
---> n3e4s
再按 #backup ---> n3e3s
再按 #backup ---> n3e2s
依此类推......
──────────────────────────────────
#beep
中译:在pc机喇叭中发声
前言:关于 #beep 的喇叭声音的设定,在 Zmud 的「音效」里的
「嗶嗶声」里,请确定已勾选「开啟音效」,当然你的 PC
里要记得装 and 打开喇叭 :D
在「嗶嗶声」的右方的空格是是你的音效档位(.wav档)
再右方有二个小图示,先点选长得像资料夹的那个,选取
你要的音效档,那点另一个长得像扩音器那个来试听。
基础-
举例:
#########################################
#
*类别:beep
* #
#
*句型:告诉你:
* #
#
*指令:#beep
* #
#
*
* #
#
*类别:beep
* #
#
*句型:恐龙
* #
#
*指令:#beep
* #
#
*
* #
#
*类别:beep
* #
#
*句型:lsu
* #
#
*指令:#beep
* #
#
*
* #
# *PS 不要玩我的机器人
-.-!!!
* #
# *
我希望我的喇叭能活久一点...
* #
#########################################
设下这个,当你的视窗里出现「告诉你:」、「恐龙」、「lsu」
时,喇叭都会发声,通知在别站跟人聊天 or 整理资料的你该回
来看看 kk 的视窗聊天啦!! :D
──────────────────────────────────
#button
中译:触发一个按钮
前言:嗯,在讲解 #Button 前,我先教大家怎么设定 按钮(Button) 好了,
你可以按「查看(V) -> 按钮(B)」或「Ctrl+B」来设定你的按钮,当
你打开了按钮的设定视窗后,你会发现右手边已经有一个「1:」这是
设定你的第一个按钮,你每设定完一个按钮再按新增,那个数字会逐
渐增加,也就是 按钮1、按钮2、按钮3......依此类推。当你设定完
后,会发现视窗里多了几个按钮,当然你可以在按钮设定里的「进阶
」和「位置」里设定其按钮的位置、大小、排版、顏色(开关顏色)
嗯,一步一步说太麻烦,接下来我举几个例子,让你们慢慢体会。
##############################################################
# 按钮
1
#
#
开关式「不勾」
#
#
关闭标题:guard
变量:
#
#
开啟标题:
#
# 开啟指令:kill guard;kill guard 2;kill guard
3
#
#
开闭指令:
#
# <结果>:当你按下「按钮1」时会执行kill
guard
#
#
kill guard
2
#
#
kill guard
3
#
#
而由于你在「开关式」里没打勾,所以你的按钮一直处 #
#
于「关闭」的情况,只能执行「开啟指令」,所以你会 #
# 发现你没有辨法在「开啟标题」和「开闭指令」里输入 #
#
东西。这就好像你家的日光灯,本来按钮处于「关」的 #
#
标题,当你按下了按钮,则执行了「开啟」电灯的令令 #
#
#
#
#
# 按钮
2
#
#
开关式「勾选」
#
#
关闭标题:on
变量:
#
#
开啟标题:off
#
# 开啟指令:say
on
#
# 开闭指令:say
off
#
# <结果>:因为你在开关式里有勾选(打勾),所以你的按钮能执 #
#
「开」和「关」二种动作。原本按钮的名称是「on」, #
#
当你按下「on」时,执行「say on」,此时按钮的名称 #
#
变为「off」,你再按下「off」时则执行「say off」 #
#
如果你怕混淆,可以在按钮设定里的「进阶」设定你的 #
#
开关顏设(嗯..刚刚也讲过,不过怕你又忘了)
#
#
#
# 按钮
3
#
#
开关试「一定要勾」
#
#
关闭标题:guard
变量:whe
#
#
开啟标题:rat
#
# 开啟指令:kill
Guard
#
# 开闭指令:kill
Rat
#
# <结果>:在此我把变量加进来了,这个变量你不须要自已另外设 #
# ,你只要打进去,Zmud会自动设进去,而且这个变量不 #
#
受「开啟指令」与「关闭指令」里的 #add 影响(当然 #
#
在其它地方还是可以改变它的值,这个变量是的功用主 #
#
要是「判断按钮的开关」我想学过程式的都应该知道, #
#
1 为 真 ->
开
#
#
0 为 假 ->
关
#
#
你把按钮按一按,看看变量的改变,我想应该就很清楚 #
#
了,在此我设变量为 whe 其实是 where 的意思,应该 #
# 知道我要干嘛了吧??嘿嘿,之前写的那个绿色矮人酒 #
#
吧 climb w 开始的 Rat 可以改版囉,不过勒..我懒 :D#
##############################################################
基础-
按钮设定的教学已经教完了,刚刚滑鼠点按钮很烦吧,而且又不能写到
写发里,嘿嘿!现在你直接在命令列里按一下 #button 1、#button 2
等等的,按了之后相信你对 #button 已经没问题了。
◇ Zmud 教学-指令说明 (C)
--------------------------------------------------------------------------------作者:
lsu (恐龙) 看板: MUD
标题: Zmud 教学-指令说明 (C)
时间: Tue Aug 8 14:35:55 2000
Zmud 教学-指令说明 (C)
──────────────────────────────────
#c+
中译:开始获取文本到一个新的窗口
前言:在讲解 #c+ 之前,首先,你要先学会什么叫视窗名称,视窗名称就是
你整个 Zmud 视窗最上面那个蓝色那一排,有个 Zmud 图案,后面写
著 zMUD-[???(??)]其中三个问号那边,也就是你在「角色资料库」里
的 ID 那边的位置。
基础-
举例:开二个视窗,名称各为「lsu」及「lsulsu」,在「lsu」 的视
窗里按下「#c+ lsulsu」,接著你将会发现,你在「lsu视窗」里所看
到的字,在「lsulsu的视窗」里也看得见。
──────────────────────────────────
#c-
中译:停止获取文本到一个新的窗口
基础-
举例:在讲解「#c+ 的例子」里中,想要停止继续在「lsulsu视窗」
看到「lsu视窗」的字时,打一下 #c- 就行了。
──────────────────────────────────
#capture
中译:获取一行并送到editor或窗口
前言:在学 #capture 前,建议先弄懂 Zmud 的编辑器(就是 Ctrl + Enter
会出现的那个小视窗)当然不会也没关係啦,只是最好先搞懂,不过
我不对 Zmud 的编辑器做说明,因为,有很多 Zmud 的教学都会教,
所以如果你还不会的话,就去找找别人写的 Zmud 说明吧!! :)
在此, #capture 引用之前 #c+ 和 #c- 的视窗名称关念,#capture
的基本用法是 #capture {触发字串} {视窗名称} ,如果你的视窗名
称没打的话,则 Zmud 将会将字串贴到「Zmud 的编辑器中 」,而如
果你的视窗名称是一个不存在的视窗,则 Zmud 会自动帮你开一个新
的视窗,这样说会很抽象吗?嗯,看一下举例好囉!!
基础-
举例:比如你想整理你与二个人的聊天纪录
################################################
#
触发:
#
#
****************************************
#
#
*类别:Cap
* #
#
*句型:恐龙{(}lsu{)}告诉你﹕
* #
# *指令:#capture
lsu
* #
#
****************************************
#
#
#
#
****************************************
#
#
*类别:Cap
* #
#
*句型:你告诉恐龙﹕
* #
# *指令:#capture
lsu
* #
#
****************************************
#
#
#
#
****************************************
#
#
*类别:Cap
* #
#
*句型:你回答恐龙﹕
* #
# *指令:#capture
lsu
* #
#
****************************************
#
#
#
#
****************************************
#
#
*类别:Cap
* #
#
*句型:坏人{(}%1{)}告诉你﹕
* #
#
*指令:#capture
* #
#
****************************************
#
#
#
#
****************************************
#
#
*类别:Cap
* #
#
*句型:你告诉坏人﹕
* #
#
*指令:#capture
* #
#
****************************************
#
#
#
#
****************************************
#
#
*类别:Cap
* #
#
*句型:你回答坏人﹕
* #
#
*指令:#capture
* #
#
****************************************
#
################################################
如此一来,你与 lsu 的聊天纪录会自动帮你整理好在
「lsu视窗」里,而你与坏人的对话纪录则会整理在「
Zmud 的编辑视窗」里。
<其实只要设 #tr {恐龙} {#cap lsu} {cap} 连表情
也能整理进去了...>
──────────────────────────────────
#case
中译:从列表中选择一个命令
基础- #case 的基本用法是 #case @变量 {A} {B} {C}
当变量是 1 时执行 A,变量是 2 时执行 B,变量是 3 时执行 C
举例:
#####################################################
#
变量:
#
#
**********************
#
# *
变量名称:tell
*
#
# *
数值:0
*
#
# *
预设值:0
*
#
#
**********************
#
#
#
#
别名:
#
#
****************************************
#
# * #alias aa reply
猪头,别吵我
*
#
# * #alias bb reply
叫你别吵我咩
*
#
# * #alias cc reply
再吵把你关了
*
#
#
****************************************
#
#
#
#
触发:
#
#
************************************************ #
#
*类别:reply
* #
#
*句型:恐龙{(}lsu{)}告诉你﹕
* #
# *指令:#add tell 1;#case @tell {aa} {bb}
{cc} * #
#
************************************************ #
#####################################################
设了以上这些后丫
第一次看到「恐龙(lsu)告诉你﹕」 -> tell=1 -> 执行
reply 猪头,别吵我
第二次看到「恐龙(lsu)告诉你﹕」 -> tell=2 -> 执行
reply 叫你别吵我咩
第三次看到「恐龙(lsu)告诉你﹕」 -> tell=3 -> 执行
reply 再吵把你关了
唉呀,糟糕,忘了把变量规 0了,呵~反正知道我的意思就好了,你们自已加
囉,这样才能 reply 三次以上。其实你也可以用 %random (乱数)来跑,不
过由于我还没教,所以,有兴趣的可以自已先研究一下,设
#act {恐龙{(}lsu{)}告诉你﹕} {#case %random {aa} {bb} {cc}} {reply}
应该蛮简单的。
这个 #case 总共写了二次,本来是想拿咒术 solo lv45 mob 来当教学,不过
考虑到很多新手可能还不太会 solo ,而且那种 solo 方法也已经过时了,再
加上考虑到玩别站 Mud 的玩家,所以丫~~我把它吃掉了 @_@
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#character
中译:返回角色的名字
基础-
按下 #character (其实按 #ch 就行了)会将你在「角色资料库」里
的「角色名称」打出来,可用于 auto-login ,不过丫
Zmud 内定的
auto-login 都是用 %char 就素了。
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#close
中译:关闭一个文件
前言:#CLOSE 因为关连到 #FILE 而 #FILE 又关连到 #READ、#WRITE 写起
来要很多...所以有关 #FILE 的详细用法我还是留到等介绍 #FILE时
再写好了。你们先记得 #CLOSE 是关掉 #FILE 打开的文件就行了。
基础-
举例:比如你用 #file 1 test.txt 打开 test.txt
这个文件......
你想把这个文件关掉的话就按 #close 1 ,嗯丫..Lsu偷懒...
被发现了... @_@
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#clr
中译:清除萤幕
基础-
清除萤幕,这..要教吗?? Mud 玩到一半,自已按一下 #clr ,
嗯,只能亲身体会,无法言喻... 画面好乾净丫~~~
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#color
中译:改变最后一行文字的顏色
前言:在讲解 #color 前,我先介绍一下 Zmud 的顏色:
black(黑色) 、 blue(蓝色) 、 green (绿色)
cyan (墨绿) 、 red (红色) 、 magenta(紫色)
brown(棕色) 、 gray(灰色) 、 yellow (黄色)
white(白色) 、 bold(加粗) 。
基础-
举例:
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#
触发:
#
#
****************************************
#
#
*类别:Color
* #
#
*句型:贤者
* #
# *指令:#color
blue,bold
* #
#
****************************************
#
# 这样以后看到贤者,会「整行」都变粗体的蓝色。 #
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举例:简单的自动亮色(一般用于 war 中)
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#
触发:
#
#
**********************************************
#
#
*类别:War-Frank
* #
# *句型:佛兰维尔裘王国 -
%1{(}%2{)}
* #
# *指令:#tr {{{(}%2{)}}} {#co
bold,red} {war} * #
#
**********************************************
#
# #tr 我有在 #action 里稍微提到一下,如果还是不懂也 #
#
没关係,反正后面会教...
#
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#connect
中译:重新连接到当前的 MUD
基础-
在指令例里按下 #connect (按 #con 也行)同等按了
「档案」 -> 「重新连线(R)」一样,与它相对应的是 #dis (断线)
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#cr
中译:开始新的一行
基础-
送一个新的一行到视窗,按一下 #cr 就知了
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#cw
中译:改变引起触发的内容的顏色
前言: #cw 和 #color 的功能与用法差不多,不过它们之间最大的不同是
#color 是整行变色,而 #cw 只是就触发的文字变色而已。你可以
二个设设看来做比较,应该很明显才对。
基础-
举例:
################################################
#
触发:
#
#
****************************************
#
#
*类别:Cw
* #
#
*句型:贤者
* #
# *指令:#cw
blue,bold
* #
#
****************************************
#
# 这样以后看到贤者,只是「贤者」二字变粗体的蓝 #
#
与其同行的则保持原来的顏色。
#
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