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[ZMUD应用]Zmud 教学

(2011-05-06 15:40:18)
标签:

杂谈

分类: MUD游戏

Zmud 教学-前言

指令篇:
-------------------------------
|   标    题  |        内      容      包      括         |
-------------------------------
|Zmud 指令(A) | # [number]、#ABORT、#ACTION、#ADD、#ALARM、  |
|             | #ALIAS、#ALL                                 |
-------------------------------
|Zmud 指令(B) | #BACKUP、#BEEP、#BUTTON                      |
-------------------------------
|Zmud 指令(C) | #C+、#C-、#CAPTURE、#CASE、#CHARACTER、      |
|             | #CLOSE、#CLR、#COLOR、#CONNECT、#CR、#CW     |
-------------------------------
|Zmud 指令(D) | #DDE、#DEFAULT、#DISCONNECT                  |
-------------------------------
|Zmud 指令(E) | #ECHO、#ERASE、#EXEC                         |
-------------------------------
|Zmud 指令(F) | #FILE、#FIND、#FORALL、#FREEZE               |
-------------------------------
|Zmud 指令(G) | #GAG                                         |
-------------------------------
|Zmud 指令(H) | #HELP、#H+、#H-、#HISTORY、#HIGHLIGHT、#HOST |
-------------------------------
|Zmud 指令(I) | #IF、#IGNORE、#INPUT                         |
-------------------------------
|Zmud 指令(K) | #KEY、#KILLALL                               |
-------------------------------
|Zmud 指令(L) | #LMAP、#LOAD、#LOOK、#LOOP、#LOG             |
-------------------------------
|Zmud 指令(M) | #MAP、#MATH、#MARK、#MEDIA、#MEMORY、#MENU、 |
|             | #MESSAGE                                     |
-------------------------------
|Zmud 指令(N) | #NAME、#NOOP、#NODEF、#NOMAP                 |
-------------------------------
|Zmud 指令(O) | #OK                                          |
-------------------------------
|Zmud 指令(P) | #PATH、#PICK、#PLAY、#PROMPT、#PW            |
-------------------------------
|Zmud 指令(R) | #READ、#RECALL、#RECORD、#RESET、#RETRACE    |
-------------------------------
|Zmud 指令(S) | #SAY、#SAVE、#SCROLL、#SEND、#SESSION、#SHOW |
|             | 、#SLOW、#STATUS、#STEP、#STOP、#STW         |
-------------------------------
|Zmud 指令(T) | #T+、#T-、#T?、#TAB、#TELEPORT、#TIMER、     |
|             | #TRIGGER、#TS、#TYPE、#TZ                    |
-------------------------------
|Zmud 指令(U) | #UNALIAS、#UNGAG、#UNKEY、#UNTRIGGE、#UNVAR、|
|             | #UNTIL、#URL                                 |
-------------------------------
|Zmud 指令(V) | #VARIABLE、#VERSION、#VERBATIM               |
-------------------------------
|Zmud 指令(W) | #WAIT、#WALK、#WHILE、#WINDOW、#WIZLIST、    |
|             | #WRAP、#WRITE                                |
-------------------------------
|Zmud 指令(Y) | #YESNO                                       |
-------------------------------

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

函数篇:
-------------------------------
|   标    题  |        内      容      包      括         |
-------------------------------
|Zmud 函数(A) | �s、�ditem、%alias、%ansi                |
-------------------------------
|Zmud 函数(B) | �gins、%btncol、%btnimage                  |
-------------------------------
|Zmud 函数(C) | �se、%char、%color、%concat、%copy         |
-------------------------------
|Zmud 函数(D) | �eopen、�eclose、�emacro、�epoke、   |
|             | �lete、�litem                            |
-------------------------------
|Zmud 函数(E) | %ends、%exec、%expand、%eval                 |
-------------------------------
|Zmud 函数(F) | %format                                      |
-------------------------------
|Zmud 函数(G) | %getglobal、%grep                            |
-------------------------------
|Zmud 函数(I) | %if、%insert、%ismember、%isnumber           |
-------------------------------
|Zmud 函数(L) | %left、%leftback、%len、%lower               |
-------------------------------
|Zmud 函数(M) | %max、%min、%mod                             |
-------------------------------
|Zmud 函数(N) | %null、%numwords、%number                    |
-------------------------------
|Zmud 函数(P) | %pick、%pos、%proper、%prompt                |
-------------------------------
|Zmud 函数(R) | %random、%read、%remove、%repeat、%replace、 |
|             | %right、%rightback                           |
-------------------------------
|Zmud 函数(S) | %setglobal                                   |
-------------------------------
|Zmud 函数(T) | %time、%trigger、%trim、%trimleft、%trimright|
-------------------------------
|Zmud 函数(U) | %upper                                       |
-------------------------------
|Zmud 函数(W) | %word、%write                                |
-------------------------------
|Zmud 函数(Y) | %yesno                                       |
-------------------------------

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

系统变量篇:
-------------------------------
|   标    题  |        内      容      包      括         |
-------------------------------
|Zmud 变量(A) | �tion                                      |
-------------------------------
|Zmud 变量(C) | %char、%cr、%ctime                           |
-------------------------------
|Zmud 变量(D) | �f                                         |
-------------------------------
|Zmud 变量(H) | %host                                        |
-------------------------------
|Zmud 变量(I) | %i                                           |
-------------------------------
|Zmud 变量(L) | %lastcom、%lastcom2、%lastcom3、%line、%line2|
|             | 、%line3                                     |
-------------------------------
|Zmud 变量(P) | %param1、%param2..%param99、%port            |
-------------------------------
|Zmud 变量(R) | %random、%repeatnum                          |
-------------------------------
|Zmud 变量(S) | %selected、%selline、%selword                |
-------------------------------
|Zmud 变量(T) | %title、%trigger                             |
-------------------------------
|Zmud 变量(W) | %window                                      |
-------------------------------

Zmud 教学-指令说明 (A)
──────────────────────────────────
#数字
中译:重復执行的指令 n 次

基础-
  举例:指令:#3 drink potion
       结果:连下三次 drink potion
──────────────────────────────────
#abort
中译:停止分析目前的命令

基础-
  举例:指令:say 1;say 2;#abort;say 3
             结果:执行 say 1
                  say 2
──────────────────────────────────
#action
中译:建立或显示一个触发动作

基础-
       举例:#action {test} {say hi} {talk}
       在命令列里打上这行指令,如同在触发里写上
      *****************
      *  类别:talk   *
      *  句型:test   *
*  指令:say hi *
       *****************
      即看到 test 就执行 say hi,编类编为 talk 类型
      备註:同等 #tr {test} {say hi} {talk}

──────────────────────────────────
#add
中译:给变量加一个值

前言:
       变量的设法:在 Zmud 按下变量 -> 新增
                   ***********************
                   *  变量名称:furnace  *
                   *  数    值:0        *
*  预 设 值:0        *
                   ***********************
       其中变量名称随你设,因为等一下的灌炉计数器有用到
       furnace 这个变量,所以我拿这个当例子。
数值则是你的变量「现在的值」
预设值则是你每次开啟 Zmud 时给变量的初始值。
你可以用 「#add 变量 值」 OR 「变量 = 值」等
方法来改变你变量的「数值」(即现在的值),也可以
用 「@变量」 来看目前变量的值(也是现在的值)。

基础-
举例:灌炉计数器
       ###################################################
# 变量:                                          #
       # **********************                          #
    # *  变量名称:furnace *                          #
    # *  数值:0           *                          #
    # *  预设值:0         *                          #
       # **********************                          #
       #                                                 #
       # 触发:                                          #
       # *********************************************** #
       # *类别:ch                                     * #
       # *句型:魔力炉的触鬚稳定地游动                 * #
       # *指令:#add furnace 1;say 第 @furnace 转      * #
       # *                                             * #
       # *类别:ch                                     * #
       # *句型:魔力炉的活动渐渐减慢                   * #
       # *指令:say 魔力炉共转 @furnace 转; furnace=0  * #
       # *********************************************** #
       ###################################################

举例:绿色矮人酒吧 climb w 开始的 Rat
       #############################################################
       # 变量:                                                    #
       # **************************************************        #
   # * 变量名称:die  * 变量名称:who * 变量名称:whe *        #
   # * 数值:0        * 数值:Rat     * 数值:0       *        #
   # * 预设值:0      * 预设值:Rat   * 预设值:0     *        #
       # **************************************************        #
       #                                                           #
       # 计时器:(突然想到计时器还没教,在动作里的                #
       #         计时器,不会的问一下人吧!懒得教了)              #
       # *******************************************               #
    # *  计 时 器 秒 数:100                    *               #
    # *  过几 秒 后重计:5                      *               #
    # *  到时执行的指令:kill Rat               *               #
       # *******************************************               #
       #                                                           #
       # 触发:                                                    #
       # ********************************************************  #
       # *类别:lv1                                             *  #
       # *句型:巨鼠死了。                                      *  #
       # *指令:#add die 1;                                     *  #
       # *      #if {@die=3} {#show 位置 @whe;die=0} {kill Rat} *  #
       # *                                                      *  #
       # *类别:lv1                                             *  #
       # *句型:位置 0                                          *  #
       # *指令:#add whe 1;n;e;kill @who                        *  #
       # *                                                      *  #
       # *类别:lv1                                             *  #
       # *句型:位置 1                                          *  #
       # *指令:#add whe -1;w;s;kill @who                       *  #
       # *                                                      *  #
       # *类别:lv1                                             *  #
       # *句型:这里没有这个人。                                *  #
       # *指令:#wait 10000;kill @who                           *  #
       # ********************************************************  #
       #############################################################
       註:由于考虑到新手大都没有 min ,不能玩炉子,所以举了第二个
           例子,结果不小心用到了还没教的,真@%?*%@......
           还没教的 #if 、 #wait 、#show 以后会再教,看不懂可以先
           跳过,以后再回头来看。 Sorry 暂时想不到有啥简单的例子。
──────────────────────────────────
#alarm
中译:建立一个时间触发

前言:#alarm 的时间分别是 ??:??:??
                           时 分 秒
       而你没设的部分,它会当成任何时刻都行
比如你设 00:00:30 则执行时间只有 00:00:30 一次
             设    00:30 则执行时间则有 00:00:30
                                        01:00:30
                                        02:00:30
                                           .
                                           .
                                        23:00:30 共 24 次
             (嗯,我应该没算错吧 ?_?)
       前面如果有加「-」号,则表示「从连线开始算起到数计时」。

基础-
举例:#alarm 7:30:00 {#mess "该去上课啦"}
             早上 7 点 30 分送一个讯息通知你该去上课了
             (#mess 的用法参见Zmud 教学-指令说明 (M))

举例:#alarm 23:00:00 {#mess "猪头,快去睡吧"}
             晚上 11 整送一个讯息通知你该睡了
咦?和上一个不是一样?呵~只是跟你说一下,
    #alarm 的时间是算 24H 的,至于怎么改成 12H的?
             哇嘛不知...... :P

举例:#alarm 30 {hi}
             任何时刻的 30 秒帮你执行一次 hi
            (相当于每30秒帮你执行一次 hi)

举例:#alarm -30 {hi}
             从连线时刻开始算起的第 30 秒帮你执行一次 hi
             而且只执行一次哦,要执行第二次,烦请断线再连  *flee

举例:嗯,一个粉烂、超级烂的 PK 到数计时器,呵~~
             随便用 #wait 写都比这个简单多了,Sorry 啦,我想
             不到好一点的例子咩.... :~~~ 。
       ##############################################################
       # 变量:                                                     #
       #      *********************                                 #
       #      * 变量名称:num     *                                 #
       #      * 数    值:6       *                                 #
       #      * 预 设 值:6       *                                 #
       #      *********************                                 #
       #                                                            #
       # 触发:                                                     #
       #      ***************************************************   #
       #      *类别:PK                                         *   #
       #      *句型:说道﹕准备                                 *   #
       #      *指令:#alarm -(0|1|2|3|4) {#add num -1;say @num} *   #
       #      ***************************************************   #
       #                                                            #
       #      ***************************************************   #
       #      *类别:PK                                         *   #
       #      *句型:说道﹕5                                    *   #
       #      *指令:num=0                                      *   #
       #      ***************************************************   #
       #                                                            #
       # 会在你 Zmud 上任何时刻的 0、1、2、3、4、5秒执行 say 数值   #
       ##############################################################

──────────────────────────────────
#alias
中译:建立或显示一个别名

基础-
举例:#alias kk kingdom*
       以 kk 代表 kingdom* 指令
       如同在 kk 里设 alias kk kingdom* $* 一样,
只是 Zmud 不须要加上 $*,如有还有不懂的地方
    请直接在你所玩的 Mud 站里按下 help alias
       相信大多数的 Mud 站里都有详细的说明。
──────────────────────────────────
#all
中译:发送一个命令到所有窗口

基础-
       假如你玩二个以上的 Mud (OR Multi-login...etc)
       反正就是在同一个 Zmud 程式里开二个窗
       (Zmud 里视窗初换请按 Ctrl+n)
       在命令列里打上 #all chat hi
       则将在二个视窗里同时执行 chat hi
       Maybe Multi-login 同时下 invoke staff on ?? 吧 ?_?
       *avert

◇ Zmud 教学-指令说明 (B)
--------------------------------------------------------------------------------作者: lsu (恐龙) 看板: MUD
标题: Zmud 教学-指令说明 (B)
时间: Tue Aug  8 14:33:54 2000

Zmud 教学-指令说明 (B)
──────────────────────────────────
#backup
中译:从当前路径中删除最后一步

前言:在讲解 #backup 之前,我先讲解一下怎么设 path(路径) 好了,由于
       本人玩 Mud 是从万王之王开始玩的,所以在此我就以万王 recall 附
       近的装备店来举个例子,首先,先回 recall,按「路径」 -> 「开始
       录製」,然后走到装备店(n 3e 4s e),接著再按「路径」,「停止
       录製」,接著你会看到一个小视窗写著「Enter path name for: ..」
       咦?中文化的怎会有英文 ?_? ...  *scratch 不管它了,反正它的意
       思是要你为此路径填上一个名字,在此按下「sell」,然后点「OK」
接著麻烦你再按一次「recall 」,选「路径」,点一下「设定」,把
      「时限到时放弃行走」的勾勾点掉不选取,然后回到「动作」,在左边
点选「sell」,然后按「慢速行走」。接著你就会看到你的 char  自
       动走了,如果你嫌它走的太慢的话,到「设定」-> 「每步时间限制」
       去把它调小一下囉,那边有说得很清楚,1000 =1秒。如果你想一次就
       走完的话,就按「.sell」囉,只是丫,玩 KK 的,你会看到「你的指
       令下太快了。」,讲到这里,只是要跟你们讲说,刚设的路径丫~~
「.sell = n3e4se 」

基础-
  就以「前言」的例子里,「.sell = n3e4se 」,在录製时,如果你们
       走错路的话,比如一开始按了 2n 则按 #backup (其实按 #ba 就行)
       能够把最后走错的那步消去,所以丫~~~~~~~~~~~~~~
       n3e4se  ---> 按 #backup ---> n3e4s
                  再按 #backup ---> n3e3s
                  再按 #backup ---> n3e2s
       依此类推......
──────────────────────────────────
#beep
中译:在pc机喇叭中发声

前言:关于 #beep 的喇叭声音的设定,在 Zmud 的「音效」里的
      「嗶嗶声」里,请确定已勾选「开啟音效」,当然你的 PC
       里要记得装 and 打开喇叭 :D
       在「嗶嗶声」的右方的空格是是你的音效档位(.wav档)
       再右方有二个小图示,先点选长得像资料夹的那个,选取
你要的音效档,那点另一个长得像扩音器那个来试听。

基础-
  举例:
       #########################################
       # *类别:beep                         * #
       # *句型:告诉你:                     * #
       # *指令:#beep                        * #
       # *                                   * #
       # *类别:beep                         * #
       # *句型:恐龙                         * #
       # *指令:#beep                        * #
       # *                                   * #
       # *类别:beep                         * #
       # *句型:lsu                          * #
       # *指令:#beep                        * #
       # *                                   * #
       # *PS 不要玩我的机器人 -.-!!!         * #
       # *   我希望我的喇叭能活久一点...     * #
       #########################################
       设下这个,当你的视窗里出现「告诉你:」、「恐龙」、「lsu」
       时,喇叭都会发声,通知在别站跟人聊天 or 整理资料的你该回
       来看看 kk 的视窗聊天啦!! :D
──────────────────────────────────
#button
中译:触发一个按钮

前言:嗯,在讲解 #Button 前,我先教大家怎么设定 按钮(Button) 好了,
       你可以按「查看(V) -> 按钮(B)」或「Ctrl+B」来设定你的按钮,当
你打开了按钮的设定视窗后,你会发现右手边已经有一个「1:」这是
设定你的第一个按钮,你每设定完一个按钮再按新增,那个数字会逐
       渐增加,也就是 按钮1、按钮2、按钮3......依此类推。当你设定完
后,会发现视窗里多了几个按钮,当然你可以在按钮设定里的「进阶
」和「位置」里设定其按钮的位置、大小、排版、顏色(开关顏色)
嗯,一步一步说太麻烦,接下来我举几个例子,让你们慢慢体会。
       ##############################################################
       # 按钮 1                                                     #
       # 开关式「不勾」                                             #
       # 关闭标题:guard     变量:                                 #
       # 开啟标题:                                                 #
       # 开啟指令:kill guard;kill guard 2;kill guard 3             #
       # 开闭指令:                                                 #
       # <结果>:当你按下「按钮1」时会执行kill guard              #
       #                                    kill guard 2            #
       #                                    kill guard 3            #
       #           而由于你在「开关式」里没打勾,所以你的按钮一直处 #
       #           于「关闭」的情况,只能执行「开啟指令」,所以你会 #
# 发现你没有辨法在「开啟标题」和「开闭指令」里输入 #
       #           东西。这就好像你家的日光灯,本来按钮处于「关」的 #
       #           标题,当你按下了按钮,则执行了「开啟」电灯的令令 #
       #                                                            #
       #                                                            #
       # 按钮 2                                                     #
       # 开关式「勾选」                                             #
       # 关闭标题:on     变量:                                    #
       # 开啟标题:off                                              #
       # 开啟指令:say on                                           #
       # 开闭指令:say off                                          #
       # <结果>:因为你在开关式里有勾选(打勾),所以你的按钮能执 #
       #           「开」和「关」二种动作。原本按钮的名称是「on」, #
       #           当你按下「on」时,执行「say on」,此时按钮的名称 #
       #           变为「off」,你再按下「off」时则执行「say off」  #
       #           如果你怕混淆,可以在按钮设定里的「进阶」设定你的 #
       #           开关顏设(嗯..刚刚也讲过,不过怕你又忘了)       #
       #                                                            #
       # 按钮 3                                                     #
       # 开关试「一定要勾」                                         #
       # 关闭标题:guard     变量:whe                              #
       # 开啟标题:rat                                              #
       # 开啟指令:kill Guard                                       #
       # 开闭指令:kill Rat                                         #
       # <结果>:在此我把变量加进来了,这个变量你不须要自已另外设 #
       # ,你只要打进去,Zmud会自动设进去,而且这个变量不 #
       #           受「开啟指令」与「关闭指令」里的 #add 影响(当然 #
       #           在其它地方还是可以改变它的值,这个变量是的功用主 #
       #           要是「判断按钮的开关」我想学过程式的都应该知道, #
       #           1 为 真 -> 开     #
       #           0 为 假 -> 关     #
       #           你把按钮按一按,看看变量的改变,我想应该就很清楚 #
       #           了,在此我设变量为 whe 其实是 where 的意思,应该 #
# 知道我要干嘛了吧??嘿嘿,之前写的那个绿色矮人酒 #
       #           吧 climb w 开始的 Rat 可以改版囉,不过勒..我懒 :D#
       ##############################################################

基础-
  按钮设定的教学已经教完了,刚刚滑鼠点按钮很烦吧,而且又不能写到
       写发里,嘿嘿!现在你直接在命令列里按一下 #button 1、#button 2
       等等的,按了之后相信你对 #button 已经没问题了。

◇ Zmud 教学-指令说明 (C)
--------------------------------------------------------------------------------作者: lsu (恐龙) 看板: MUD
标题: Zmud 教学-指令说明 (C)
时间: Tue Aug  8 14:35:55 2000

Zmud 教学-指令说明 (C)
──────────────────────────────────
#c+
中译:开始获取文本到一个新的窗口

前言:在讲解 #c+ 之前,首先,你要先学会什么叫视窗名称,视窗名称就是
       你整个 Zmud 视窗最上面那个蓝色那一排,有个 Zmud  图案,后面写
       著 zMUD-[???(??)]其中三个问号那边,也就是你在「角色资料库」里
       的 ID 那边的位置。

基础-
  举例:开二个视窗,名称各为「lsu」及「lsulsu」,在「lsu」 的视
       窗里按下「#c+ lsulsu」,接著你将会发现,你在「lsu视窗」里所看
       到的字,在「lsulsu的视窗」里也看得见。
──────────────────────────────────
#c-
中译:停止获取文本到一个新的窗口

基础-
  举例:在讲解「#c+ 的例子」里中,想要停止继续在「lsulsu视窗」
             看到「lsu视窗」的字时,打一下 #c- 就行了。
──────────────────────────────────
#capture
中译:获取一行并送到editor或窗口

前言:在学 #capture 前,建议先弄懂 Zmud 的编辑器(就是 Ctrl + Enter
       会出现的那个小视窗)当然不会也没关係啦,只是最好先搞懂,不过
       我不对 Zmud 的编辑器做说明,因为,有很多 Zmud 的教学都会教,
所以如果你还不会的话,就去找找别人写的 Zmud 说明吧!! :)
       在此, #capture 引用之前 #c+ 和 #c- 的视窗名称关念,#capture
       的基本用法是 #capture {触发字串} {视窗名称} ,如果你的视窗名
       称没打的话,则 Zmud 将会将字串贴到「Zmud 的编辑器中 」,而如
       果你的视窗名称是一个不存在的视窗,则 Zmud 会自动帮你开一个新
       的视窗,这样说会很抽象吗?嗯,看一下举例好囉!!

基础-
  举例:比如你想整理你与二个人的聊天纪录
       ################################################
       # 触发:                                       #
       #   ****************************************   #
       #   *类别:Cap                             *   #
       #   *句型:恐龙{(}lsu{)}告诉你﹕           *   #
       #   *指令:#capture lsu                    *   #
       #   ****************************************   #
       #                                              #
       #   ****************************************   #
       #   *类别:Cap                             *   #
       #   *句型:你告诉恐龙﹕                    *   #
       #   *指令:#capture lsu                    *   #
       #   ****************************************   #
       #                                              #
       #   ****************************************   #
       #   *类别:Cap                             *   #
       #   *句型:你回答恐龙﹕                    *   #
       #   *指令:#capture lsu                    *   #
       #   ****************************************   #
       #                                              #
       #   ****************************************   #
       #   *类别:Cap                             *   #
       #   *句型:坏人{(}%1{)}告诉你﹕            *   #
       #   *指令:#capture                        *   #
       #   ****************************************   #
       #                                              #
       #   ****************************************   #
       #   *类别:Cap                             *   #
       #   *句型:你告诉坏人﹕                    *   #
       #   *指令:#capture                        *   #
       #   ****************************************   #
       #                                              #
       #   ****************************************   #
       #   *类别:Cap                             *   #
       #   *句型:你回答坏人﹕                    *   #
       #   *指令:#capture                        *   #
       #   ****************************************   #
       ################################################
       如此一来,你与 lsu 的聊天纪录会自动帮你整理好在
       「lsu视窗」里,而你与坏人的对话纪录则会整理在「
       Zmud 的编辑视窗」里。
       <其实只要设 #tr {恐龙} {#cap lsu} {cap} 连表情
         也能整理进去了...>
──────────────────────────────────
#case
中译:从列表中选择一个命令

基础- #case 的基本用法是 #case @变量 {A} {B} {C}
       当变量是 1 时执行 A,变量是 2 时执行 B,变量是 3 时执行 C
  举例:
       #####################################################
# 变量:                                            #
       #  **********************                           #
    #  *  变量名称:tell    *                           #
    #  *  数值:0           *                           #
    #  *  预设值:0         *                           #
       #  **********************                           #
       #                                                   #
       # 别名:                                            #
       #  ****************************************         #
       #  * #alias aa reply 猪头,别吵我       *         #
       #  * #alias bb reply 叫你别吵我咩         *         #
       #  * #alias cc reply 再吵把你关了         *         #
       #  ****************************************         #
       #                                                   #
       # 触发:                                            #
       #  ************************************************ #
       #  *类别:reply                                   * #
       #  *句型:恐龙{(}lsu{)}告诉你﹕                   * #
       #  *指令:#add tell 1;#case @tell {aa} {bb} {cc}  * #
       #  ************************************************ #
       #####################################################
设了以上这些后丫
第一次看到「恐龙(lsu)告诉你﹕」 -> tell=1 -> 执行 reply 猪头,别吵我
第二次看到「恐龙(lsu)告诉你﹕」 -> tell=2 -> 执行 reply 叫你别吵我咩
第三次看到「恐龙(lsu)告诉你﹕」 -> tell=3 -> 执行 reply 再吵把你关了
唉呀,糟糕,忘了把变量规 0了,呵~反正知道我的意思就好了,你们自已加
囉,这样才能 reply 三次以上。其实你也可以用 %random (乱数)来跑,不
过由于我还没教,所以,有兴趣的可以自已先研究一下,设
#act {恐龙{(}lsu{)}告诉你﹕} {#case %random {aa} {bb} {cc}} {reply}
应该蛮简单的。
这个 #case 总共写了二次,本来是想拿咒术 solo lv45 mob 来当教学,不过
考虑到很多新手可能还不太会 solo ,而且那种 solo 方法也已经过时了,再
加上考虑到玩别站 Mud 的玩家,所以丫~~我把它吃掉了 @_@
──────────────────────────────────
#character
中译:返回角色的名字

基础-
       按下 #character (其实按 #ch 就行了)会将你在「角色资料库」里
  的「角色名称」打出来,可用于 auto-login ,不过丫 Zmud  内定的
       auto-login 都是用 %char 就素了。
──────────────────────────────────
#close
中译:关闭一个文件

前言:#CLOSE 因为关连到 #FILE 而 #FILE 又关连到 #READ、#WRITE 写起
       来要很多...所以有关 #FILE 的详细用法我还是留到等介绍 #FILE时
再写好了。你们先记得 #CLOSE 是关掉 #FILE 打开的文件就行了。

基础-
  举例:比如你用 #file 1 test.txt 打开 test.txt 这个文件......
             你想把这个文件关掉的话就按 #close 1 ,嗯丫..Lsu偷懒...
             被发现了... @_@
──────────────────────────────────
#clr
中译:清除萤幕

基础-
  清除萤幕,这..要教吗?? Mud 玩到一半,自已按一下 #clr ,
嗯,只能亲身体会,无法言喻...  画面好乾净丫~~~
──────────────────────────────────
#color
中译:改变最后一行文字的顏色

前言:在讲解 #color 前,我先介绍一下 Zmud 的顏色:
       black(黑色) 、 blue(蓝色) 、 green  (绿色)
       cyan (墨绿) 、 red (红色) 、 magenta(紫色)
       brown(棕色) 、 gray(灰色) 、 yellow (黄色)
       white(白色) 、 bold(加粗) 。

基础-
  举例:
       ################################################
# 触发:                                       #
       #   ****************************************   #
       #   *类别:Color                           *   #
       #   *句型:贤者                            *   #
       #   *指令:#color blue,bold                *   #
       #   ****************************************   #
       # 这样以后看到贤者,会「整行」都变粗体的蓝色。 #
       ################################################

  举例:简单的自动亮色(一般用于 war 中)
       ######################################################
# 触发:                                             #
       #   **********************************************   #
       #   *类别:War-Frank                             *   #
       #   *句型:佛兰维尔裘王国 - %1{(}%2{)}           *   #
       #   *指令:#tr {{{(}%2{)}}} {#co bold,red} {war} *   #
       #   **********************************************   #
       # #tr 我有在 #action 里稍微提到一下,如果还是不懂也  #
       # 没关係,反正后面会教...                            #
       ######################################################

──────────────────────────────────
#connect
中译:重新连接到当前的 MUD

基础-
  在指令例里按下 #connect (按 #con 也行)同等按了
      「档案」 -> 「重新连线(R)」一样,与它相对应的是 #dis (断线)
──────────────────────────────────
#cr
中译:开始新的一行

基础-
  送一个新的一行到视窗,按一下 #cr 就知了
──────────────────────────────────
#cw
中译:改变引起触发的内容的顏色

前言: #cw 和 #color 的功能与用法差不多,不过它们之间最大的不同是
        #color 是整行变色,而 #cw 只是就触发的文字变色而已。你可以
        二个设设看来做比较,应该很明显才对。

基础-
  举例:
       ################################################
# 触发:                                       #
       #   ****************************************   #
       #   *类别:Cw                              *   #
       #   *句型:贤者                            *   #
       #   *指令:#cw blue,bold                   *   #
       #   ****************************************   #
       # 这样以后看到贤者,只是「贤者」二字变粗体的蓝 #
       # 与其同行的则保持原来的顏色。                 #
       ################################################

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