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日本围棋规则终局和胜负详解

(2009-09-04 23:48:52)
标签:

围棋规则

体育

分类: 围棋规则

        这个帖子实际是一个学习报告。跟着song#dia-net慢慢了解了日本规则的各个细微之处,在此深表感谢。不知道现在是否还有认识错误的地方,请song和大家帮着看看。

        作者后注:song是作者在TOM棋友论坛认识的棋友,对日本规则和日本围棋十分熟悉,可惜很久没来论坛了。

        原来对于日本规则只有一个粗略的认识,大抵是别人的间接表述。后来看了日本规则的中、英译版,仍然对一些表述产生了歧义。(各国规则都有这个问题,追求行文简捷,表述却多有疏漏之处。)跟着song学习之后,才渐渐明白了很多字面以及字面背后的意思。

        日本规则终局以及确定胜负的过程如下(原文采用英文版,感觉比中文版表述得更清楚一些):

 

 

1、终局

        日本规则采取的是连续两虚休止。(9-1:When a player passes his move and his opponent passes in succession, the game stops.)

        对局休止之后,双方对于死活、地达成协议,即终局。(9-2:After stopping, the game ends through confirmation and agreement by the two players about the life and death of stones and territory. This is called "the end of the game." )

        作者注:我的认识以及song都强调,日本规则只在双方无法达成共识时介入。如果双方对于死活和地等有共同的认识,哪怕与规则结果不同,也以双方共识为准。例如不提三目,双方愿意以旧规则为准亦可。

        作者后注:song补充说,在日本重大职业赛事中,出现问题由立会人和主办单位协议裁定。

 

2、重开

        日本规则可以要求重开,但是必须由要求重开的对方先行。(9-3:If a player requests resumption of a stopped game, his opponent must oblige and has the right to play first. )

        如果双方都要求重开而无法达成一致时,判双负。(13-1:After the game stops according to Article 9, if the players find an effective move, which would affect the result of the game, and therefore cannot agree to end the game, both players lose.)

        作者注:重开后相当于一个新的对局,例如可以立即回提劫。(song转述酒井猛的意思。)我认为其中蕴含着可以隔虚提劫的精神。

        作者注:重开的次数不限。

        作者后注:本文发表后,song说,在2008年棋圣战第五局赵治勋3.5目胜山下敬吾的比赛中发生了一些变故。(看了对局,是一个松气劫补不补的问题。如果允许隔虚提劫,则可以成为紧气劫,但对局者并未这么做。)日本棋院决定自2008年8月起废除“重开后白可以不找劫材直接提劫”(相当于可以隔虚提劫)的规定。

 

日本围棋规则终局和胜负详解对于此图A1位的劫,关系到双方提子数的差距。当白劫材不利时,通过无限次重开总可以打赢这个劫。

 

http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0626/1214460854.jpg而对于这个图,双方为无胜负。

 

http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0626/1214467796.jpg假如黑棋不肯C1补(损1目),白棋可以利用“终局-重开”无条件地占据A2点。这样,就只需要打一个后手劫而不是缓气劫了。

 

 

3、死活判定
        进入此阶段意味着双方都不再要求重开对局。此时双方的争议由规则解决,首先是要确定棋盘上各个棋块的死活。(日本规则是数目规则,因此常常面临“活棋无望,提之亏损”的局面,无法实战解决,只能靠规则判定死活。)

        作者注:死活判定是局部判定,一次只判定一个棋块的死活,与它处无关。因此,常常出现相邻的黑子和白子都是死棋的现象。

        作者注:当一块棋出现死活争议时,由主张死棋方先行,反映出日本规则“活棋需证”的精神。

        验证死活的标准是:“可以提掉”而且“对方不会因此产生出别的不能提掉的棋子”的棋块称为死棋。其他的即为活棋。(7-1:Stones are said to be "alive" if they cannot be captured by the opponent, or if capturing them would enable a new stone to be played that the opponent could not capture. Stones which are not alive are said to be "dead." )

        作者注:只有能干干净净提掉,对方不会有任何补偿的才叫死棋。

        作者注:此处必须要证明提掉该棋块和产生出其他活子之间存在因果关系。比如任意在自己空内落一子是不行的。感觉此处略有瑕疵,该因果关系如何证明?

        作者后注:上注是不成熟的疑问。

        作者后注:这里有一个重大缺陷,提掉后产生出的棋子能否被提掉(做活)决定了原棋块的死活,但是这一(提掉or做活的)行棋过程未必是简单明了的。由棋手还是裁判来验证规则中没有提及。例如对于荷兰棋手 Hungerink的诘图:

日本围棋规则终局和胜负详解

 

http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0626/1214465442.jpg
        上图中三角形诸黑子均为活棋,因为如果提掉,会在D1、A6、L3、L1、O1等处产生出不会被提掉的棋子。

 

        验证死活的规则和行棋的规则只有一条不同:验证死活时,回提劫前必须为该劫专门虚手一次。(7-2:In the confirmation of life and death after the game stops in Article 9, recapturing in the same ko is prohibited. A player whose stone has been captured in a ko may, however, capture in that ko again after passing once for that particular ko capture. )

 

http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0626/1214466492.jpg图中打叉的都是死棋,带圈的是活棋,请自行验证。

 

        作者注:多个劫时,必须指定虚手为哪个劫所虚。

        作者注:反映了日本规则局部判定的原则,一处的死活不会因为劫材而与它处发生关联。但是局部的劫材也因此无效了。

 

日本围棋规则终局和胜负详解此图由于白存在B1的自身劫材,本来是黑后手劫杀白,因此正常情况下是以双活终局。但是在死活验证下,白是净死。行棋规则和验证死活规则产生了矛盾。

 

 

4、双方“地”的判定

        日本规则中是根据“地”的多少判断胜负的。此处有赖几个定义:

        “目”:只与一方活棋接触的空白棋块。(8:Empty points surrounded by the live stones of just one player are called "eye points." )

        “单官”:除“目”以外的空白棋块。(8:Other empty points are called "dame." )

        “双活棋”:与单官相邻的活棋。(8:Stones which are alive but possess dame are said to be in "seki.")

        “独立活棋”:除“双活棋”外的活棋。(8:Stones that are alive but not in seki.)

        “地”:独立活棋中的目。(8:Eye points surrounded by stones that are alive but not in seki are called "territory," each eye point counting as one point of territory. )

        作者注:中文里,目也做“地”的量词用,和上面定义的名词“目”不同。

        作者注:“单官”包括两种:与双方活棋都接触的,以及与一方死棋接触的。例如摇橹劫中的劫眼、死棋围住的空、某方包含对方死子的眼位。

        作者后注:这是在提死子之前。提完死子,可能发生变化。怎么提死子,见下。

        作者注:此处使用“单官”来定义“独立活棋”(completely independent live groups),非常简洁,但是还是略有区别。

 

日本围棋规则终局和胜负详解按照该定义,黑4子属于“独立活棋”,但是和“独立活棋”的本意似乎不符。

 

        当终局协议达成以后,双方从各自的“地”中取出对方的死棋,作为己方的提子。而不需要通过落子提去。(10-1:After agreement that the game has ended, each player removes any opposing dead stones from his territory as is, and adds them to his prisoners. )

        作者注:因此双活棋中的死子是不能提去的。棋手只有行棋中自己提去才能获得提子的利益。

        作者注:此处有一个“循环定义”,“地”中的死棋才可以提去,而提去死棋前该“地”实际上还不是“地”,而是“单官”。song的解释是,这两者的确认没有先后,可以先“试”提去死棋,如果留下的空成为“地”,则可以“正式”提去。由于“独立活棋”的定义可能涉及到多处死棋,相当于需要把所有死棋同时“试”提去,再确认是“独立活棋”里的死棋方可以提去。

 

http://images.blog.tom.com/newimg/469/598/2008/0626/1214470776.jpg
        上图中,由于打叉的白死子,带三角黑子均无法提去,而带圈的黑子可以提去。

 

        双方提完死子后,将死子填入对方的“地”内,然后比较双方的“地”。一个格点算“一目地”。(除去贴目后)“地多者胜”。(10-2:Prisoners are then filled into the opponent"s territory, and the points of territory are counted and compared. The player with more territory wins.)

        双方确认胜负后,棋局即告结束,不能以任何理由改变结果。(10-4:After both players have confirmed the result, the result cannot be changed under any circumstances.)

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