标签:
杂谈 |
利用几天假期把《尼尔机械纪元》打通了。这是个“不打完全结局都不敢发表意见”的游戏。我索性卯足劲把能打的都基本打了,还看了各种分析帖、年表帖、前作游戏简述,总算有资格说话了……
https://wx4/large/54bc9eddly1fk7ikxklffj20rs05imz9.jpg
——以下部分无剧透——
——玩过游戏,想看我咆哮吐槽的,可以直接往下翻——
【音乐】
这个游戏的音乐特别棒。满分5分,我能给10分。
这是我玩过的唯一一个我宁愿站在一个地方不走、不切换场景,好把一首歌听完的游戏。
【人物设计】
主角2B和9S的外形设计得很棒。配角们的外形比较没特点,基本都是中规中矩的路人。
机器设计应该是挺好的吧。我对机械造型真的不敏感,就不多说了。
性格方面,2B和9S是典型的讨喜性格。两位通讯官的性格也比较突出,都很招人喜欢。
别的配角的性格都挖掘得不深(包括A2!)。 反派也相当纸片化、套路化。 人物的平面化导致了整个世界显得比较单薄。
【场景设计】
几个用心做的场景很好看,比如游乐园、森林王宫等等。 复制的街道/图书馆的风格也很别具一格。
不过,大部分场景做得比较空,细节少。
【主线故事】
这话可能会让有些尼尔粉丝不爽,但我真觉得主线故事比较一般。
这个游戏的主线和EVA有很多相似之处。它们给人的感觉,要远大于故事实际表现出来的部分。
EVA的庵野秀明在被问到“为什么用到死海文书之类的宗教典故,是不是您对圣经故事非常了解,或是有什么深意”的时候,他自己都亲口说了,其实没怎么了解,只是放一点宗教擦边的故事,观众会觉得很酷,仅此而已。
我感觉尼尔这个故事也是如此。说它宏大,它确实宏大。它的时间轴跨越万年,故弄玄虚地放出了一堆世界观,只披露了凤毛麟角的细节,剩余的都交给玩家自己脑补。
这个游戏带给人的,是一种“这个故事很厉害”的氛围,这点我承认。如果有人觉得这种“好厉害”的氛围就代表了这个故事很棒,我也尊重。毕竟不同的人对一个故事的喜好是很主观的。对我而言,它的氛围大于逻辑。
说更多会剧透,我放在后面吐槽。
【支线故事】
这个游戏的支线任务不少。大部分任务都试图通过一件小事来说明某种哲理,这还是很用心的。不过我整体觉得这个游戏有时有点故作哲学了,一丁点小事都要上纲上线去思考人生,给人感觉有点强行。
这个游戏致敬的东西也不少,比如几个NPC和怪物的名字都是历史/宗教/思想名人,结局标题对应了几部非常著名的科幻小说,故事年表直接对应二战年表,等等,算是游戏给自己提高逼格的小手段吧。
有几个支线故事挺有意思,结局出乎意料,确实值得做做。但游戏没有塑造出特别立体的配角,导致支线故事也比较单薄,还是有些可惜的。
【游戏性】
简单模式非常亲民,手残也能过。
人物动作流畅华丽,用游戏手柄的手感挺好,游戏流程也基本比较顺畅。有一些小BUG,不过这么大的游戏,有BUG也是在所难免的。
游戏各种支线任务需要人反反复复跑某几个地图,有点令人厌烦。
【E结局的小飞机】
这部分我觉得是整个游戏最戳心的一部分,非常温暖。全世界的玩家都在鼓励你,和你并肩作战,令人感动不已。我打了两次E结局(一次捐了存档一次没捐),两次都留下了鼓励别人的话。相信能玩到那里的人,没人会忍心留下很负面的东西吧。
【小彩蛋】
能拾取到的小物件很多还是挺有意思的。武器升级后,每把武器专属的小故事也非常有趣。强烈建议每把武器都升级到满级,那些小故事的结尾都很独到。
【总评】
这款游戏绝对是对得起两三百的价格的。一周目(A结局)的游戏内容是1~10章,已经相当充实,而打完二周目(B结局)之后居然还能开启全新的11~17章,我每次觉得这个游戏要结局了的时候都没结局,内容确实非常良心,后期内容也并没有烂尾或糊弄的感觉。值得买来玩玩。
不过因为我个人更喜欢重剧情的游戏,这款游戏的剧情我个人评价只是中等偏上,所以对我而言它并不是一款让我振臂高呼希望每个人都去玩的游戏。
——以下内容含剧透!——
——不想被剧透的请不要再看了!——
——强烈建议自己按顺序打完/看完游戏流程!——
【冗长且主观的各种吐槽】
这个游戏的结局太 恶 意
了。看来看去就A结局令人舒心一点,越往后越堵心。最后几个真结局,没一个好的。2B遭遇了剧情杀,死得早;9S和A2之间产生了误会(导演的恶意),而且从误会开始之后两人就没机会好好说话(导演的恶意),等两人终于能说话的时候9S已经疯了根本听不进去人话(导演的恶意),到最后误会都没解开——好啦导演,我知道你想BE,我看出来了!这剧情我信!哪怕你说9S出车祸失忆了然后得了白血病然后他和2B有血缘关系我也信!我都信!
才怪啦!我不买账啊!明明9S和A2都去过反抗军营地啊!A2两句话就对反抗军首领交代了为何她杀掉了2B(“2B中了病毒,我杀了她”),整句台词也就2秒,A2和9S就这两秒的对话时间都没有吗?反抗军营地没有别人对9S说说真相吗?
两个通讯官的剧情结局是纯喂屎(粗口抱歉),我忍了,毕竟战争很残酷,生活很无常。反抗军和YoRHa机体去某处生活的任务线,最后也是纯喂屎(再次粗口抱歉),我忍了,毕竟战争残酷生活无常。私奔的情侣骗了我那么多钱,喂了我半口带着哲学意味的屎(再再次粗口抱歉),我忍了,毕竟战争残酷人心叵测。双胞胎妹子出场打个酱油就挂了,我再使劲忍忍,毕竟她们戏份不多,我对她们感情不深。A2在几个结局里都挂了,我再拼命忍忍忍,毕竟她戏份也不算太多,后期空降来拯救世界,我对她感情也谈不上那么深……
但2B和9S啊!
我操纵这对苦命鸳鸯一路过关斩将,我打小飞机躲弹幕躲到神魂颠倒,我想看看他俩在某一个结局里好好地在一起,这很苛刻吗?
最后大家都死了!耶!
哦,谁跟我说E结局是个充满希望的结局我跟谁急。大家都死了,大家都没活。要活也是活在画外,我没看见。同伴全灭,地球满目疮痍,月球根本没人,幕后黑手是谁都不知道,他们就算活了又能有多开心?一起去无忧无虑地钓鱼、一路洒下银铃般的欢笑吗?
!
听说官方在舞台剧里给了个HE。那又怎样,那不是这个游戏本身。对这个游戏本身来说,结局基本就是喂屎喂屎喂屎,粗口抱歉。
——
说到恶意,我对全武器满级需要达成的条件也颇有怨言。武器升级需要几十个兽皮材料,而兽皮只能打野猪和驯鹿获得。但有闲情逸致做全武器升级的人,都已经玩到游戏后期了吧?游戏后期的我,身上装备着高级香袋,动物看到我都亲切地跑过来等在我面前让我骑,结果我不得不挥刀砍死它们,一砍一地血,它们还不跑,我心里那个难受啊……
——
主线剧情的一大转折点——2B其实是2E,我也不太买账。
是,我能脑补这么安排的合理性,我能脑补2B在我没看见的时间里杀了9S几百次,但这都是我脑补的结果。游戏前文中对这个转折的铺垫可非常少,以至于真相大白的时候,并没让我觉得“原来如此!原来之前那些话是有深意的!”,却只让我觉得有些强行。
除了“2B一见面就让9S称呼她称呼得亲切些,却对他很冷淡”
“2B在掐死9S之后伤心地说‘你总是这样’”这种似有若无的铺垫,游戏本身最明显的提示,就是A2在揭露真相之后对9S说“你其实也发现了吧?”,然后9S记忆闪回之前的两幕:两人互碰黑匣子,以及2B掐死9S。
但这两次怎么看也不像2B为了执行任务杀死了知道太多的9S啊!一次是不自爆大家都得死,一次是不掐死9S他就得狂化。而且,这两次9S死亡都是9S自己提出来的好吧?不要当时2B满足了你的愿望,事后你还推锅给2B说她是杀人凶手啊!做人……做仿生人不能这样无耻好吗!
至于2B在过去的岁月里是如何一次次杀死了知道太多的9S,我可以脑补,但反正我没看到。>_>
——
这故事根本没讲明白啊,敲黑板!我对主线故事评价非常一般,主要就是因为它故弄玄虚,抛出了一大堆炫酷的概念,却没尽到一个故事应尽的职责——把前因后果说明白。
最关键的一点:幕后黑手是谁?是谁一手建立了YoRHa并毁灭了它?不知道。两基佬被洗白了,红衣少女被洗白了,大家都是好人。而我翻了好几个考据帖,大神们也说根本不知道幕后黑手是谁,说只有一些推测,但官方没明说。那么,对一个连是谁都不知道的敌人,谈何复仇?
所以我玩完游戏感觉莫名憋屈。所有人物都是被某个大boss捏在手里的小蚂蚁,任意玩弄,玩够了就捏死,毫无还手之力。这样就算大家这次苟活了下来,下次该被捏死的时候,不还是轻轻一捏就死了吗,哪里有希望?
还有,两基佬具体是怎么诞生的?
红衣少女是自然而然地从网络里诞生的自我意识,这个我暂且接受了,两基佬难道是自然而然地从一堆铁皮盒子里诞生的吗?为什么他们会有实体人形、会流血?为什么他们能迅速进化?一周目的时候我不明白,打到最后我也不明白。
复制街道、图书馆和塔又是怎么弄出来的?它们形成的原理是什么? 这种素白的样式是机械生命体的建筑风格吗?
塔是如何做到在一瞬间刺出地面的?为什么它碎裂的时候连掉的渣都是立方体?那些立方体掉下来后会砸坏东西、砸死路过的驯鹿吗?同样是拥有意识的机械生命体做的东西,别的几个村落看起来都很原始部落/蒸汽朋克风格,怎么红衣少女这边做出的东西就如此超现实了!
或许这确实是人类现有知识无法理解的东西,但至少稍微给个解释说这是什么超科技吧!
复制街道到底在哪?是虚拟的东西还是现实?如果是实体,为什么亚当能亲手控制街道上的重力?如果是虚拟,为什么同样材质的塔就从地下破土而出了?9S是怎么被关到复制街道的房子里的(一周目我完全搞不懂这个问题,我以为二周目9S视角我能得知答案,结果二周目我也没搞明白)?2B带着9S从这条街上离开,画面渐隐成黑色,下一幕大家就回普通世界了,她是怎么从街道里出来的?不要在这种地方语焉不详亦真亦幻啊,这明明是个很现实的世界观!
——
还有非常个人的一点偏见:这游戏表面上反人类,其实把人类捧得太高了。
我个人并不认为“人性”是一切的终点、是万物最终进化的目标。如果有一个别的高智能族群,我认为或许它会进化出完全异于人类的思考模式和社会结构。但这个游戏里的仿生人和机械都不约而同地产生了人性,并且似乎满足于此。这真是非常地……以人为本。
但没有人性的故事不好写,也不容易获得人类的情感共鸣,所以游戏这么处理我也能理解。
——
还有还有还有,这是纯个人喜好了,9S前期那么好,那么暖心,那么看得开,那么随和又善解人意,那么目睹世态炎凉又不多说话(比如在打完歌姬之后,他得知了歌姬的故事,却没对2B透露太多),那么心胸宽广能容大事(比如在得知人类的真相后,他只是冷静地考虑“还没对2B说这件事”),明明是那么好的一个孩子,怎么后面说疯就疯、说崩就崩了呢!!我知道他中病毒了,但推锅给病毒也无法排解我心中的不悦!!!吼!!!
——
哎呀……不知不觉吐槽了一大堆,好像也没有什么特别的意义,估计都没几个人能看到最后。就当是自己发发牢骚吧,嗯。
给看到这里的你一朵小红花~