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关于双伐木的顾虑
大家不敢贸然采取双伐木的做法,无非是对以下三个方面有所顾虑:
1.多造一个伐木场需要100木材,这100木材从何而来?用掉这100木材是否影响其它建筑的建造?
2.在什么时候造第二个伐木场?双伐木的优势大概到什么时候才能够体现出来?
3.双伐木获得的更多的木材,拿来做何用途?
关于第一个问题,解决方法有很多:第一个方法是不采黄金,这样就省去了造矿物仓库的100木材,正好拿来做第二个伐木场;第二个办法是选用日本,日本的伐木场只要50木头,造两个伐木场小菜一碟。事实上我用日本必然双伐木的。第三个办法是在开局初期比平时多保留一个农民在TC旁边砍零散的树,积累到一定时间,多余100木材就出来了,大家现在恐怕不会因为分出一个农民砍树就收集不够500食物吧?第四个办法是用凯尔特、匈奴或者波斯,他们在开局初期就能够获得较多的额外木材。
关于第二个问题,其实到了封建之后再造第二个伐木场的做法并不是双伐木的正确步骤,我通常是在开始升级封建的同时甚至更早一些就造第二个伐木场。双伐木的优势要在几分钟之后(后文有详细的计算)才能体现出来,并不是造了第二个伐木场马上木材就源源不断了,相反刚造完第二伐木场,木材会很紧缺。刚进入封建时代的时候正是木材需求最大的时候,这时候造第二个伐木场真是不明智。如果在开始升级封建之前就造了第二伐木场,并且已经解决了上面的第一个问题,那么到了封建至少可以马上造一个靶场,造好一个之后很快木材也会够造第二个靶场,几乎不会影响造靶场和出兵的速度。
关于第三个问题,更多的木材主要有两个用途:第一,如果你采用了不采黄金的解决方法,那么你就可以用纯散兵的打法(最近同样很流行的打法,后文详细讨论);第二,双伐木可以使你更早开始种田、种更多的田,如果你不采用纯散兵打法,你就可以更早地积累800食物并升级到城堡时代,大概可以在25分钟之内甚至23分钟,同时并不影响封建时代的出兵数量和质量。有一局我和_Cath_Joe单挑,他用匈奴双伐木,24:xx到城堡,一举扭转了他封建时代的不利局面并最终取得胜利。
更有说服力的证据
以上关于双伐木的说明可能不太有说服力,大家可能还会有类似下面的疑惑:
1.如果不采黄金,如果不用中国,那么在升级速度上多数情况会比中国慢(进攻型),在不必有双伐木场的时候都能起双靶场快速出兵,如果对方能够较好地控制或影响你的一个伐木场,必然会对发展不利,对方也可以仅出散兵,这样并不占优势,因为黄金可以换成粮食的。
2.如果同样多的农民伐木,一个伐木场和双伐木场对采集木头的多少影响到底有多大?如果在收集木头的数量上相差不大,那有这个必要吗?如果可以较快地升城堡,那么为何不节约100的木头起TC?
3.造两个伐木场在防守的区域上又增加了,在作战上又得顾及另一个伐木场,这样对控制要求也更高了,对一般人这样是不是适用?
Flush现在已经到了相当成熟的阶段,一方面表现为水平相当的对手封建时代的对攻不易分出胜负,另一方面表现为攻防手段越来越多,几乎任何民族都能用来打Flush,比如利用萨拉逊的市场交易、利用拜占庭的散兵便宜、建筑结实、利用玛雅的弓箭手便宜、利用土耳其采金速度快、利用高丽采石速度快、农民视野远、利用凯尔特伐木速度快、利用西班牙农民造建筑快、利用不列颠杀羊快、靶场出兵快、利用法兰克免费升级种田、利用维京免升手推车、利用日本匈奴省木头、利用波斯初始资源多出50、封建造农民略快、阿兹台克和哥特也有资源携带的优势……基本上每个民族都可以设计出相应的打法。不用中国和蒙古,Flush照样能打,而且并不逊色多少,我和Joe就用日本和匈奴1v1的。现在大家不应该仅仅看到封建时代的升级速度、造靶场速度、出弓箭手或者散兵速度,而应该多考虑一下封建打完之后到城堡时代、帝王时代的攻防套路。用中国、蒙古的功利性很强,在正规比赛的时候高手通常会采用这两个文明,但是我们这些普通人平时娱乐的时候不是必须用这两个文明,有时候我和别人3v3,看到其它5个人全部是中国或者蒙古,都会感到很乏味。纯散兵的打法是针对性很强的打法,自然也很容易被对手针对,所以没有人会抱定这种打法一成不变的,现在有那么多战术可以选择,随机应变、虚虚实实,何乐而不?一种打法有优点,必然也有缺点,你获得了某方面的优势,必然也要牺牲一些其它的方面。

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