2012年底,某CV拿着一篇文让我帮他找编剧,我推荐了几个,不过大家似乎都忙,没接。那个CV开玩笑地跟我说,要不你来吧?我说,你不怕我给你改砸了啊。后来这事就不了了之了。之后我把文大致看了一下,不错,特别喜欢里面的光影描写和电影情怀,但在当时我认为它不可能被改编。
2013年中,被一个剧本折磨得痛苦不堪,和领导请假买了张车票去北京。去之前基友问我要不要换换脑子来做别的?我说我先看看文吧。上海到北京的高铁,五个半小时,我拿着PAD窝在座位里看到20%的时候有些犯困,眯了一会儿,又想起了那篇文,翻了出来,一下子看到了60%,然后我给之前那个CV留了个言,但他一直都没回,最后我对基友说,帮我要个授权吧。不是一时兴起,因为看到某一章的时候,我哭了。
关于剧本。当时就一个要求,踏踏实实讲故事。而且必须全部写完再开工。
关于CV。合作是一种缘分,一种幸运,一种鞭策,也是一段旅程。
关于后期。我知道多数朋友(呃,可能不准确)对我的剧的关注,仅我的部分而言,后期是要大于剧本的。写到这里,我给自己的后期稍微做个总结。
2010年,《爱在》1,《唇诺》预告,《十大酷刑》预告;
2011年,《十大酷刑》1;
2012年,《爱在》2,《十大》2;
2013年,全年无新作品,只在上半年修改了《爱在》2;
2014年,《爱在》3(完结);
2015年,《枝白路》预告……
以上全部的作品(几乎)都有一个共同的特点,BGM做架构,场景做辅助衔接。《爱在》1是第一次做后期,很幸运一上手就能有这个效果。之后的两个预告无一例外都很幸运。《十大》1是后期上跌的最惨的一次,有硬件原因,但更多的是思路不纯熟,但它磨练了我的意志力,将后期做到了很精致。之后的《爱在》2,应该是我所有剧里面BGM用得最好的一次(我一直这么觉得,它的配乐近乎完美,只是配乐哈~),有运气的成分,但更多的应该是我对作品架构开始进行了整体的思考。之后的《十大》2,算是我目前后期总体水平最好的作品了,就像我无法复制《爱在》2的情感冲撞一样,天牢的阴森、严小周的悲苦我也已经无法复制了。也正是因为这一系列的积累,导致了大家对《爱在》3的期望过高【=
=】。《爱在》3架构最难的部分其实是山洞,情节几起几落,剧本的原因导致后期上在情感和剧情上应接不暇,这里不多谈了。《枝白路》预告,形式和《唇诺》如出一辙,但是却是我所有预告里做的最好的——整体氛围与情怀表达高度融合——这是我一直追求的。
回到前面说的架构。中抓成型的后期风格主要有两种,一种是BGM做架构,一种是场景做架构。BGM架构对我来说已经到顶了(仅仅对我哈)。所以《枝白路》开始尝试的是场景架构。说句惭愧的,我之前一直觉得场景架构要容易一些,但做的时候才发现,正真做好它,要比BGM难很多很多。BGM架构靠的是后期的乐感,而场景靠的镜头的节奏感——不是堆音效,是要用音效来表现镜头,并呈现出节奏感。乐曲是人写的,节奏是人定的,只要后期乐感好就很好抓了,而场景不一样,你面对的是大自然,是无形的东西,将它们组合出镜头节奏并保持讲故事的流畅度,很难。《枝白路》第一场上课戏,用了大概12个镜头。周策在公园那场戏也用了很特别的方法。这种尝试,对我来说一次很新的体验。但必须承认第一期的后半程我又回到了以前那种方式——场景音效太过局限,频繁使用容易导致听觉疲劳——所以我还是换回大家说的“个人风格”,这样更好驾驭一些。
个人风格,这是啥?记得有一次某人问我《爱在》是从哪些电影借鉴的。我想了半天,脑子一片空白。于是乎之后有很长一段时间还在继续想这个问题(=
=)最后得出,前几十年所有的片+我骨子里某些东西带出来的。它和《十大》一样沉闷压抑。我之前曾经跟CV绘声绘色描述过《枝白路》的最佳做法,音乐喜剧片,第一场还熊吼吼地搞了段交响乐来配,但没过几分钟就又屏不住了,以前的感觉又上来了,不过不是我需要,是人物需要。
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