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中国互联网基本模式:先让你爽个够,再收钱

(2007-03-24 14:05:21)
分类: 写给新闻
史玉柱专题页面

史玉柱的《征途》是中国最昂贵的网络游戏。

先让你爽个够,烈火燃烧,欲罢不能,激情释放,之后再收你的钱。


我在说什么呢?当然不是男女交易之事。

我指的是现在风行的网游。

号称免费的网络游戏中国已有一大驮。《征途》、《新郑和》、《奇迹》、《完美世界》、《神泣》等,都是可以免费注册后即可玩用。

天上不会掉馅饼。

免费大型网游的终极目的自然是收钱。玩家们在升级过程中买装备、补给药品、升级加速道具以及在特殊区域中飞速升级等各种游戏增值服务都让玩家们玩红了眼,杀红了眼,之后顺手推舟的开始投资资金加强自己的装备、攻击继而升级——在游戏中获得虚拟快感。

白花花的银子就这样落入游戏商手中。

据称,巨人史玉柱耗资两亿元开发的《征途》是中国最“昂贵”的网游,这昂贵二字不仅对开发来说,对游戏玩家来说同样如此。

我身边不计其数的玩友们投入大把的钞票欲让自己的对像强大、升级。并且,这种投入是深不见底摸不着边的,不买任何装备不要求任何增值服务的玩家的确不用免费,但奇怪的是,凡是玩上这种号称这种“免费”网游的朋友们一个个似乎都着了魔一样,乖乖的掏钱,开心的掏钱。有些普通玩家一个月投入在游戏中的资金大约是500元左右。痴迷些手里有些钱的,一个月花了2000,4000似乎也正常。

网游就是这样:先让你爽个够,到了欲罢不能时,就请你乖乖掏钱吧。游戏开发商与运营商把巨型网游交到玩家手中时,说的是提供最精致最炫丽最诱人的游戏,眼睛盯的却是随后滚滚而来的MONEY。

整个中国的互联网模式似乎都是这样,先找免费服务积累人气,达到一定的地步后,再找赢利点。不管是从用户方还是广告方,运营方一定会绞尽脑汁挤出一个赢利点来。否则,免费人气再高,结局也是死。

蚂蚁社区,19楼,Donews,这些小众网站起步时要求都是先带人气,再做影响,营利最后实现。

泥沙俱下的情形开始隐现。由于这样的模式已经在互联网界、在中国被用的太多太烂,很多网站的失败案例出线亦是再正常不过了。由此诞生了《互联网生于流量,死于流量》的说法。

大家都忙着比拼人气去了,却没有把最重要的内容、服务做好,或者说是没有找到富有创新性的真正有效的模式。

当人气聚来时,仍是一片空白,那么就只有跟众人说拜拜了。

死亡,就在高潮时来到。

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