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中国企业的品牌归属感需注重社会价值体系

(2011-06-13 21:33:54)
标签:

淘米网

品牌归属感

社会价值体系

网游补贴

分类: 互联网

     6月10日,淘米网上市第二天,就在CEO汪海兵微博上接受网友访谈大谈商业模式及公司发展战略之时,一位网名叫Christinez的母亲全程关注了汪海兵的微博访谈,她表示“看了半天,提问的都是问怎么赚钱的。没有一个是家长代表。不管多放心的游戏,始终是以吸引孩子上瘾为目的的。这就是一个潜在的危害。”Christinez称自己的孩子在家喜欢看书,可是到了小姨那里,就沉迷于游戏,不能自拔。非常可怕。“不给她玩,她就心绪不宁,情绪不稳定,十足一副上瘾的样子。” 对此有愤怒感的家长并不在少数。知名在线旅游网站携程网副总裁庄宇翔就曾在微博上炮轰淘米网CEO汪海兵,“企业要赚钱天经地义,但是不择手段的诱使没有金钱概念的未成年人充值玩你的“免费游戏”,买装备,升级,各种低劣手段无所不用,这是我们家长教育的失败,但难道不是你们(淘米网)没有社会责任感的后果。”

 

     而近日媒体也曝光了网游企业获得政府巨大补贴,而且其中不乏像盛大、巨人国内网游一线企业,而媒体爆料巨人网络今年1季度纯利是2.6亿元人民币,纯利润率高达65%。陈天桥的盛大游戏一季度纯利是3.13亿元。而具有红色背景创业板上市公司中青宝去年获1550万元政府补贴,占其利润的一半。对于很多家长来说,小孩沉迷网游已经够让他们头疼了,一回头居然发现,自己交的税还被政府拿去补贴网游厂商了,这叫什么事儿?一边是政府、专家叫嚣着青少年必须“戒网瘾”,一边是政府花大钱补贴网游厂商开发网游。

  

     网游是一个极富有争议的商业模式。一方面,网游会给投资人、地方政府、网游运营商带来丰厚的投资报酬。另一方面,他会令很多成年人包括青少年沉湎其中,从而忽视的自身的工作、学习,也给沉湎其中的人的性格带来不良的影响,因此网游产业对于教育产业是有极强的危害性。

 

    作为风险投资商、地方政府及网游运营商都有商业利益的诉求,因此只要某种商业模式会带来丰厚的利润,他们就会去做。追求利润的最大化是他们的最终诉求。然而作为一个企业,本身有照章纳税的义务,同时也会承载着对整个社会有服务的责任。而对于整个社会的服务责任包括给大众带来丰富的娱乐生活并有助于提高整个社会的教育素质和文化水平。而我们所看到的网游更多是却是渲染暴力与色情,并给大众输送精神的鸦片,让人上瘾并沉湎其中,玩物丧志。网游带给我们的负面影响远远多于正面的影响。尽管网游有着丰厚的利润,然而他背后带来的是精神垃圾,以及不择手段的赚钱。

  

   中国的企业管理逐渐成熟,而中国的企业也逐渐注得品牌归属感的建设。品牌归属感包括产品、信誉、服务以及社会的责任感。一个成熟并成功的企业首先是对社会的一种责任。象当今很多的企业越来越重视绿色环保就是一种品牌归属感的体现。一种对社会有负责任的企业才可能在产品、服务、信誉方面取信于人。

 

   因此淘米网这样的企业已经上市,成会公众公司。它应当承担更多的社会责任。因此淘米网这样以吸引小孩参与网游的企业从本质与已与整个社会的价值体系相违背。他的未来的战略应当在追求利润最大化和适当的监管体系之间寻求平衡。

  

 

 

  

 

 

  

 

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