标签:
网游防沉迷启动游戏时间限制永东博客 |
分类: 新媒体与创意经济 |
系统:降低玩家收益限制游戏时间
“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”从本月16日起,国内青少年在网络游戏中在线时间累计超过5小时进入第6小时,电脑系统会立即跳出上述提醒。根据《网络游戏防沉迷系统
官方:通过公安部门验证玩家身份
寇晓伟表示,系统上线时,还将《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份。也就是说,玩家在注册账号时,须向运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息,运营商对信息进行识别分类,初步判定该用户是否纳入防沉迷系统。注册时,填写实名身份信息不规范者,将纳入防沉迷系统。此外,运营商定期将填写信息显示为成年人的玩家资料,提交公安部门进行验证,未通过公安机关验证的用户将被纳入防沉迷系统。
厂商:主要运营商“一边倒”赞成
“我们对于防沉迷系统举双手赞成!”与想象中的“不乐意”大相径庭,国内网络游戏业的主要运营商们对于防沉迷系统几乎都“一边倒”地赞成。据记者了解,目前盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐已
玩家:用父母身份注册“反防沉迷”
正所谓上有政策、下有对策,网络游戏防沉迷系统尚未启动就遇挑战。尽管防沉迷系统从明天起才强制上线。然而记者昨日在各大游戏论坛发现,不少玩家对防沉迷系统的使用效果表示质疑,而各种游戏网上“反防沉迷”方式已是“屡见不鲜”。有的游戏网站上,公然开放“身份证重置”系统;玩家论坛上,“借用父母身份证注册”等破解方式赫然醒目。这个问题应该引起关注,否则防沉迷系统就变成了一种摆设。
业内:防沉迷系统还需进一步完善
业内人士表示,由于目前防沉迷系统还是刚刚启动、提供的均是开放式接口型程序,具体的、成熟的防沉迷系统还需由各运营商自行开发匹配程序,对于未成年玩家的鉴别也需要一个实际操作的过程。而从防沉迷系统的推出可以看出,国家对于网游的引导正在加强,游戏公司应该更多开发体育竞技、益智等休闲类游戏,而暴力、血腥和耗时的网游可能会受到限制。