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移动游戏可以说是这几年最火热的概念,而在移动游戏的冲击下,老牌端游企业也纷纷开始谋求转型,盛大游戏就是其中最具代表性的一例。8月20日,盛大游戏在北京召开发布会,正式对外公布了其移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动游戏运营平台——
回顾中国网游历史,我们会发现网络游戏最为风光的年份可能要算2005年前后,彼时的网游热潮成就最有代表性的当属“盛大帝国”,其掌舵人陈天桥成为那几年互联网领域最为风光的人物之一,其与马化腾、李彦宏、马云并列为游戏、IM、搜索、电商的四巨头。
不过此后,网游概念在互联网领域声音逐渐弱了下来,网游产业如何破局成为业界的关注焦点。而这会是以智能手机为载体的手游吗?陈天桥能否凭借手游实现王者归来?
在移动互联的大背景下,网游产业也开始将目光聚集到这一领域。众所周知,目前在手游领域,腾讯移动游戏平台(包括微信游戏中心、QQ游戏等)、360手机助手及手机浏览器、91手机助手和UC手机浏览器等被称为“四大天王”。
但是作为网游昔日霸主的盛大显然并不认可,他们无时不在谋求破局突变。这从陈天桥旗下游戏主力军盛大游戏(NASDAQ:GAME)近期的动作就可以窥得。
“我们会继续加大在手游领域的投入,争取3-5年内手机游戏收入占比一半以上。”在一个月前落幕的ChinaJoy上,盛大游戏CEO张向东透露。
张的话音出口不久,8月20日,盛大游戏就正式对外公布了其移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动游戏运营平台——
对此战略,盛大游戏给出了三个数字:1%、90%、100%。盛大游戏总裁钱东海具体介绍称,G家将用筛选大型网络游戏的程序精挑细选出市场上1%的精品手游,像运营大型网络游戏一样用100%的资源和精力提供精品运营和服务。同时,盛大游戏还宣布将开放整个精品店体系植入其他渠道和市场,和开发者、市场、渠道分享最多达90%的收入。
钱东海同时透露,盛大游戏将在韩国,日本,台湾,新加坡(东南亚)等其他国家和地区同步推出G家,为手游开发者最大化创造价值,争取将G家打造成全球最具价值的手游精品店。
手游显然是盛大游戏期望打破网游僵局的一条重要突破口。盛大游戏2013年第一季度财报显示,手游收入从去年第四季度的820万元增至1.07亿元,占盛大收入的10%。
让盛大游戏心中有底的另一个原因在于《百万亚瑟王》的成功。据悉盛大在运营《亚瑟王》时彻底绕过了手游各大平台渠道,凭借端游的市场积累,利用数以亿计的用户资源和跨媒体平台直接进行推广。而亚瑟王带动的手游业务却暴涨12倍,从820万元增至1.07亿元。
当然,手游能否成为网游公司的突破点?陈天桥能否凭借手游实现王者归来?这都需要市场的进一步检验。而无论怎样,网游产业的移动端大战看来即将上演。
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