游戏技术的发展日新月异,无论是游戏机还是电脑乃至手机等终端上的单机游戏以及网络游戏,融合是其发展趋势,所带来的直接挑战是探索新的商业模式。
以游戏终端来看,目前主要有游戏机、电脑、手机、PDA等不同载体,其中随着互联网应运而生的是网络游戏。虽然网游主要依托于电脑,然发展速度却十分惊人。以中国为例,去年,中国内地网络游戏市场规模65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。
研究有关资料不难发现,融于互联网成为各类游戏终端的发展趋势。游戏机是承载游戏的主要终端,在这块领域,索尼、微软、任天堂三家被认为是全球三大巨头,尤其是索尼公司在游戏机市场地位显赫。
电脑的出现为PC单机游戏以及网络游戏的发展打下了基础,而手机以及PDA则成为游戏市场的重要补充部分,丰富了游戏世界。这几种终端,之前各做各的市场,各有各的赢利之首,可以说是井水不犯河水,然市场需求以及互联网的出现将之改变。
微软娱乐与设备部副总裁彼得.莫尔表示,“未来家用视频游戏机将与互联网越走越近,微软下一代Xbox 360游戏机增长的动力取决于微软能否吸引足够多的在线游戏玩家。而Xbox Live是网络时代电视游戏的最好展现。”
而任天堂的下一代视频游戏机Wii内置了Opera浏览器,可用于上网浏览,而其上网功能的实现又为其向网络游戏靠拢走进了一步。
游戏业内人士称,新一代的游戏机简直就是“披着游戏系统外衣的多媒体电脑”。DFC公司预测,到2010年,连接到互联网的游戏主机数量,将是目前的4倍。游戏机联网乃至延伸成网络游戏,其所引发的问题则是新的商业模式探索。
众所周知,网络游戏在发展过程中经过了收费以及免费两个阶段,收费阶段时主要是对游戏玩家在游戏中的娱乐时间按小时或是包月进行收费,而免费则是指玩家在游戏中的娱乐时间实行免费。
在经过数年收费运营后,2005年11月,盛大率先在国内宣布对其运营的主要游戏《传奇世界》、《梦幻国度》与《热血传奇》进行“永久免费”。盛大的举动激起千层浪,这直接拉开国内网络游戏免费序幕,虽然依然还有网游厂商对其运营的游戏进行收费,然而盛大率先开始探索免费运营模式,当然盛大的免费并不意味着其网络不赚钱,而是改变的商业模式,“免费运营只是将通过在线时间收费的方式废除,但是,游戏中的大量增值项目还将继续保留,比如闯天关、炼狱、商城等,这些项目带来的收入仍是相当可观的。”
据悉,盛大在运营的游戏中增值服务项目所产生的收入已经超过了通过时间计费方式所产生的收入。因此,虽然免费会导致短期收入锐减,但是一旦玩家数量出现大幅度增加的话,增值项目的收入会弥补免费运营所带来的损失。
谋求增值服务成为网游的商业模式,而再联系游戏机厂商,游戏机联网,甚至在联网上将其游戏拓展为网游,那么其商业模式或是赢利点会主要在哪里呢?难道还会是通过游戏机的销售来赚钱吗?
事实上对于游戏机厂商来讲,联网后其赢利的方式会有三:一是传统的通过销售游戏机来赚钱;二是游戏机联网服务后,随着用户的增加可以考虑通过广告或是其他周边附件销售等来取得收入。三是可以借鉴免费网游的商业模式,通过销售游戏装备或是其他增值服务来赚钱。这三种赢利方式在游戏机发展的不同阶段既可以结合起来也可以以某个作为重点来运营,具体的方式可以根据不同的游戏或是游戏机区别对待。
互动性是联网游戏发展的方向,游戏机、手机、PDA等终端向网络融合成为顺应这一趋势的必然,这其中自然会产生一些新的商业模式接受市场的检验。