最近的天气比女人还善变,但是非常识相的在早晚下班时间都天晴且保持温柔的太阳,凉爽之余夕阳照在脸上让人觉得温暖。
SC2又出了一段视频,越看越好玩,兵种的魔法明显加强了很多,兵种相克会让节奏更快更刺激,很期待,只希望暴雪别再跳票了。
DIABLO3的预告又出来了,不知道09年内能不能玩到这个游戏,经典的永远都是经典。
WAR3的1.22终于出来了。HUM,
塔的修理速度削弱,TR的战术使用率就大大降低了,对NE的TR一二本战术,对ORC的二本一波带塔也被大大的削弱了,HUM的TR战术是否会消失现在还不知道,但是削弱是肯定的。避难也被削弱了。HUM一本本就不强,二本的万金油在现在的战术体系来看已经没用了,那HUM未来战术发展方向就是三本,三本万金油双法骑士加小炮是正统选择,效果现在还不得而知,随着HUM三本打法的常用,猥琐战术的出现频率肯定也会增加。HUM打ORC的三本三防憋狮鸠的战术也会演化成对战ORC的主流战术之一。避难削弱了HUM的三英雄RPG能力大大减弱,避难的成本也不便宜。
NE,相对比较惨,可能会被削弱的不平衡,保存削弱了,二本相对就削弱了些,小鹿经验加了50%,NE二本更没什么像样的过渡兵种了,风树的建筑里也没有好的主战兵种,其他三族会针对NE二本无主战单位而在二本时候打NE一波,相对会出些针对小鹿的兵种,这样的话NE的二本非常难打,必然要花费钱防御或者造树,以及多造月井来提供补充,这样三本的速度又大量的被削弱了。NE以后的二本非常难打了,小鹿加保存的削弱看似不大,但真正的削弱程度比字面的削弱来的大。
UD,人口的防从1加到5,一来是针对HUM首发MK或PAL无限骚扰UD矿来的,以后再也看不见一个PAL开了无敌拆人口的情况了(UD用人口围起来保护矿根不让PAL直接走进去.)
二来也是针对ORC打游击拆建筑的,ORC的拆建筑能力是4族最强的。此外,UD的开矿能力也大大增加了,人口加4点防,变塔的过程相对比以前安全了一些,大墓地的建造时间减少了些。有分矿的UD无疑会变的强大。1.22中UD的战术变化余地非常大,有了分矿之后各兵种的利用率都会大大提高,就象HUM一样,开了分矿后几乎所有兵种都发挥起来了,比如坦克飞机塔,UD有望复兴。开矿之后的UD甚至会成为最强的一个族。
ORC,没变化就是相对加强,ORC打UD有一丝小优势,以后对战UD会相对平衡。打NE和ORC就变强了,混合兵种加投石车可以在NE三本升级好之前强力的冲一波,而不是象以前在战术上只能被动的看NE出熊还是吹风。遇到强开矿的HUM憋三本三防狮鸠的,好办法只有阻止HUM开分矿,由于HUM塔修复削弱了,强拆HUM塔变得更为可行了。
老天保佑,亲爱的身体快快好。
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