标签:
杂谈 |
汝们看到天下所有贰逼卖力的表演,主要是因为有帮傻逼在乐呵呵的帮闲和买单...
一般市场的概念是,企业经营获得增长,之后反馈在股价上涨上...
然而有没有例外呢,股价上涨,之后驱动经营业绩增长?嘿嘿,例外说来这就来了
如果一个市场在疯炒某个概念,凡牵涉这个概念的公司其经营增长1块钱,股价就能涨50块钱,那么用股价的溢价拿到钱,去冲经营的流水增长,不就可以迎合市场的口味和偏好,自己又能以小博大获得暴利?
这个模式的要点只有一个:只要股价上涨趋势成立,逻辑循环就不会坍塌
大家都是商人,市场激励明摆着在那里又没有监管干预,为什么不做呢?
这是从收购方的角度
从手游团队的角度,手游这东西比起传统的端游和页游更加依赖渠道的推荐,因为手机并不是pc时代多任务、多界面的系统,因为屏幕受限,即便可以多任务但界面只能是一个,而苹果的程序商店分发模式被用户接受之后,基本否定了来自浏览器搜索获得分发的可能(这也是为什么百度会花19亿美元收购91的苦衷),类似应用商店的垂直门户渠道价值大大提高,基本上预装给一次,激活给一次,流水还有的分,手游的收益一半以上都被门户渠道这个吸血鬼拿走,这也是x音控股在2010年莫名奇妙收购两家不知名的门户网站之后飙涨的原因,因为它出货可以预装,门户又能帮推渠道,这份钱悄悄的就赚到了,嘿嘿
而手游的特性决定它的生命周期非常的短,不确定性较之端游、页游更大,竞争逐步白热化,没有暴雪、EA这样的创作开发、商业运营团队出现之前,大家实力彼此彼此,并无实质的差异性和核心竞争力,基本上靠砸钱渠道获得推广(如果实力悬殊,远远超越其他团队也不会这样依赖渠道推广,对不对),现在的问题来了,手游团队就是一帮80小伙,基本没啥钱,怎么弄?
你大爷的,不早说,大爷有的是钱,大爷没有的,是想弄更多钱、更有钱的法子
下面的问题就是怎么斡旋这个局的问题,我们不妨把真实的剧情游戏化,这个游戏中的主要角色是三个:文化传媒(也可以换成xx投资、xxPE,这个模式复制性极强)、门户渠道、手游团队,我们庸俗但形象的简称为3P模式
3P游戏剧情是这样的:某文化公司,把自己的钱委托给一个xx投资机构,低位加仓自己完毕之后,收购xx手游团队,股价莫名其妙的拉升,然后用二级市场的收益,为手游到门户渠道支付推广费用,门户分发给力,手游的流水迅速上升,之后作用、反馈到股价,股价飙升进一步拿到更多的银子砸给渠道,股价持续飙涨,则此逻辑循环自洽,没有任何问题,当然游戏自己也要争气,不能说强到暴雪,至少也不能和其他团队的游戏差太多
这个局在结束之前,所有人都是赢家,手游本来是屌丝,低成本、无风险一举逆袭成功;门户赚钱,上市公司股价飙升,持有者盈利...
传说中的xx梦么?哈哈哈
所以大家看到手游都在拼流水,实际运营亏钱,但传媒、手游两个贰逼的乐此不疲,汝们看到天下所有贰逼卖力的表演,主要是因为有帮傻逼在乐呵呵的买单
问题是,总会有个结束,难道股价会上天对不对?
见前述,维持这个局的核心问题,在于股价的持续
除了自身经营增长的持续性,限制来自两方面:
1、游戏本身的增长存在天花板,用户的银子和时间都不是无限的,当然目前看这个天花板还高高在上所以影响不很大
2、市场系统性风险释放,这个就不好整了,你能冲一个公司的流水有本事冲一个市场的流水么?一个人撑起中国梦,全民免费赠饮伟哥么?
于是......股价下跌、砸不起钱、流水下降、上市公司营收下降、股价下跌,双杀开始
你们即将看到...
Gameover.
一般市场的概念是,企业经营获得增长,之后反馈在股价上涨上...
然而有没有例外呢,股价上涨,之后驱动经营业绩增长?嘿嘿,例外说来这就来了
如果一个市场在疯炒某个概念,凡牵涉这个概念的公司其经营增长1块钱,股价就能涨50块钱,那么用股价的溢价拿到钱,去冲经营的流水增长,不就可以迎合市场的口味和偏好,自己又能以小博大获得暴利?
这个模式的要点只有一个:只要股价上涨趋势成立,逻辑循环就不会坍塌
大家都是商人,市场激励明摆着在那里又没有监管干预,为什么不做呢?
这是从收购方的角度
从手游团队的角度,手游这东西比起传统的端游和页游更加依赖渠道的推荐,因为手机并不是pc时代多任务、多界面的系统,因为屏幕受限,即便可以多任务但界面只能是一个,而苹果的程序商店分发模式被用户接受之后,基本否定了来自浏览器搜索获得分发的可能(这也是为什么百度会花19亿美元收购91的苦衷),类似应用商店的垂直门户渠道价值大大提高,基本上预装给一次,激活给一次,流水还有的分,手游的收益一半以上都被门户渠道这个吸血鬼拿走,这也是x音控股在2010年莫名奇妙收购两家不知名的门户网站之后飙涨的原因,因为它出货可以预装,门户又能帮推渠道,这份钱悄悄的就赚到了,嘿嘿
而手游的特性决定它的生命周期非常的短,不确定性较之端游、页游更大,竞争逐步白热化,没有暴雪、EA这样的创作开发、商业运营团队出现之前,大家实力彼此彼此,并无实质的差异性和核心竞争力,基本上靠砸钱渠道获得推广(如果实力悬殊,远远超越其他团队也不会这样依赖渠道推广,对不对),现在的问题来了,手游团队就是一帮80小伙,基本没啥钱,怎么弄?
你大爷的,不早说,大爷有的是钱,大爷没有的,是想弄更多钱、更有钱的法子
下面的问题就是怎么斡旋这个局的问题,我们不妨把真实的剧情游戏化,这个游戏中的主要角色是三个:文化传媒(也可以换成xx投资、xxPE,这个模式复制性极强)、门户渠道、手游团队,我们庸俗但形象的简称为3P模式
3P游戏剧情是这样的:某文化公司,把自己的钱委托给一个xx投资机构,低位加仓自己完毕之后,收购xx手游团队,股价莫名其妙的拉升,然后用二级市场的收益,为手游到门户渠道支付推广费用,门户分发给力,手游的流水迅速上升,之后作用、反馈到股价,股价飙升进一步拿到更多的银子砸给渠道,股价持续飙涨,则此逻辑循环自洽,没有任何问题,当然游戏自己也要争气,不能说强到暴雪,至少也不能和其他团队的游戏差太多
这个局在结束之前,所有人都是赢家,手游本来是屌丝,低成本、无风险一举逆袭成功;门户赚钱,上市公司股价飙升,持有者盈利...
传说中的xx梦么?哈哈哈
所以大家看到手游都在拼流水,实际运营亏钱,但传媒、手游两个贰逼的乐此不疲,汝们看到天下所有贰逼卖力的表演,主要是因为有帮傻逼在乐呵呵的买单
问题是,总会有个结束,难道股价会上天对不对?
见前述,维持这个局的核心问题,在于股价的持续
除了自身经营增长的持续性,限制来自两方面:
1、游戏本身的增长存在天花板,用户的银子和时间都不是无限的,当然目前看这个天花板还高高在上所以影响不很大
2、市场系统性风险释放,这个就不好整了,你能冲一个公司的流水有本事冲一个市场的流水么?一个人撑起中国梦,全民免费赠饮伟哥么?
于是......股价下跌、砸不起钱、流水下降、上市公司营收下降、股价下跌,双杀开始
你们即将看到...
Game