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分类: WEB2.0王朝 |
近10年,“虚拟世界”(Virtual worlds)在蓬勃蓬勃网游(Massive Multiplayer Role-Playing Games)发展大潮之外暗流涌动,已经渐成主流。虚拟经济体已经与一些真实世界国家的经济规模时均力敌。然而更令人关注的是,虚拟世界带来了更为复杂更为深刻的社会影响。
大不列颠移民确实改变了北美,也同时改变了大不列颠。然而,从现实世界向虚拟世界的移民,将会为我们带来什么样的改变?这是Castronova一直以来研究思考的问题。他预言,在10年里,我们每个人都会进入一个虚拟世界,尽管进入的程度可能各有不同。有些人会完全放弃现实世界的生活,就像早期的殖民者一样栖居在虚拟世界,并从我们这个世界消失。而有些人则只是在虚拟世界中与远方的亲朋好友相聚。他认为,会有一大批人完全进入虚拟世界,问题只是这批人数量到底有多少?
然而重要的其实并不是具体数字的多少,而是这些完全进入虚拟世界的人,他们的虚拟生活到底会有多么激动人心?
“为了一种新的生活”(for a new life)这一诉求,对于那些衣食无忧的白领们和中产们来说,可能并没有什么吸引力。但是对于那些低收入、中下层社会群里来说,可能意义就完全不同。Castronova这样问道“一个是酒吧招待,一个是星河战队的统帅,你愿意选择哪一种生活?”
当有些人将这种从“现实向虚拟”的迁徙简单理解一种逃避现实的行为之时,没有深如思考的是,“虚拟世界”其实提供了另外一种生活方式,而这种生活方式比现实世界中人们的生活方式更令人神往。虚拟世界不仅仅能够提供一个娱乐、交往、体验的“数字空间”,更重要的是提供了各种生活的构成元素,为人们重新构建一种生活方式提供了可能。你不仅可以改变你的面貌外观,还可以在其中栖居、交流、创造、做生意、获得别人对你的尊重。
“如果现实是糟糕的,人们进入虚拟世界重新建立联系,这可以说是逃避。” Castronova举例说“如果一个做了父亲的人一周花90个小时泡在虚拟世界里,原因只是他不喜欢自己的妻子,我会说这确实一种逃避,因为这没什么好处;但是如果一个患有肥胖症的女孩,在她的生活的小城中因为‘体型’异常而受尽折磨,她进入虚拟世界寻求友谊,因为她现实生活中不能被公平对待,那么这就不是一种逃避,虚拟世界更多地成了一个庇护所。”
如果我们立足现实和过去,受限于我们既有的生活方式,那么我们可能会反向判断,将这种移民解释为“对现实的逃离”。但是如果我们展望未来,虚拟世界成为一个能够为我们提供庇护创造梦想的庇护所之时,这种移民就是“向虚拟世界的积极迈进”。
这只是一个硬币的两面,取决于你看待问题的方向。但是,正如大不列颠移民改变了北美也同时改变了大不列颠一样,“从现实向虚拟的移民”也将同时改变现实和虚拟。
所以,当有朝一日,你发现街上的酒吧咖啡馆门庭冷落,而虚拟世界的酒吧、咖啡馆却人满为患之时,千万不要惊讶。也再不要问这样的问题,“为什么会这样”。因为答案很简单,仅仅只是“For a new life”。

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