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魔兽能撑九城多久?

(2006-08-20 09:36:34)
分类: S·H·E
魔兽能撑九城多久?
     
  2006年8月10日,国内三大网络游戏运营商之一的九城率先公布了第二季度财报。其收入大增是预料之中的结果,净营收同比增长363%,比上季度增长21%,至2.576亿元人民币,净利润为8430万元人民币,比第一季度的5880万元人民币增长43%,而去年同期公司还处于亏损状态。九城自运营《魔兽世界》以来,收入状况日渐好转,并迅速实现巨额利润。《魔兽世界》一款游戏支撑了九城,这个格局从去年第二季度开始到现在仍然没有改变。在过去的5个季度,《魔兽世界》带来的收入分别占九城总收入的约94.0%、97.8%、99.6%、98.9%、和99.5%。
  图  2005.2q~2006.2q《魔兽世界》收入占九城总收入比重
 
   (数据来源:第九城市财报)
  CCID分析师鲁德明认为,九城的收入结构在展示了《魔兽世界》超强营收能力的同时,也暴露了九城公司过度依赖一款产品的现状没有得到解决。
  鲁德明进一步分析说,在当今的游戏圈,单靠代理一款游戏支撑公司的收入所面临的压力越来越大。竞争对手会千方百计的抢夺玩家,游戏一旦火爆,私服外挂就开始猖獗,对游戏运营商带来伤害。同时,游戏开发商会针对代理商的软肋处处设限,最大限度的瓜分利益。九城以及它的《魔兽世界》需要面临同样的问题。尽管《魔兽世界》开发商已经从九城获得了很好的收益分配方案,根据九城与《魔兽世界》开发商暴雪达成的协议,为了获得《魔兽世界》的代理权,九城除支付300万美元授权费外,在游戏收费前还须支出680万美元用于特定宣传活动;而游戏收费后,暴雪从销售收入中分成22%;在游戏运营的前四年,九城须向对方支付总额约5130万美元的版税金。此外,九城还需支出不低于1300万美元的游戏推广费。但是,这不代表处于优势地位的暴雪公司会满足。暴雪曾以不将《魔兽世界》的资料片《燃烧的远征》授予九城为筹码,要求后者给予更多的利润分成,也曾因为九城代理其竞争对手ArenaNet的产品《激战》而提出异议。
    显然,九城不会无视单一产品的危机。在过去的1年时间里,九城获得了多款游戏的运营权,包括《卓越之剑》(《G.E》)、《奇迹世界》(SUN)、《激战》(《Guild Wars》)和《Hellgate: London》等,都是海外游戏大作,而且还自主研发了《超女世界Online》。九城正推出所谓“精品战略”,希望通过运营更多的优秀产品来改善公司收入结构,降低经营风险。但是从当前的表现来看,效果并不明显,《魔兽世界》以外的产品收入增长潜力在二季度的财报中没有体现。
  鲁德明表示,或许一个《魔兽世界》耗尽了九城的资源,使其无暇顾及其他,强大的魔兽足以支撑九城屹立于游戏领导者之林,也给九城带来挣脱“魔兽之困”的巨大压力。

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