潮玩

标签:
无聊玩具休闲 |
分类: 瞎扯谈 |
http://photo1.bababian.com/upload12/20080719/34E8D87F59C389DAA700485D85A738FB_500.jpg
天热人燥,最近破事一堆,加上沉迷豆瓣日记,博客懒得更新,这个周末很疯狂,很惊喜,至于有多疯狂有多惊喜,那是没法向外炫耀的小咪咪,总之见识到了,无论多大的牌儿,多大的官儿,一到聪明人的嘴巴里,权威尽数被话语消解,八卦连连看,穿过你的黑发我的手,抡中你的鼻梁我的肘,还好肉厚结实,COMBO连击和光剑乱舞不是一般脾气好的人能抵挡得住的。咱下次再岔,下次再战。
下午去了某潮流玩具品牌发布会,因为奶周今天晚上截稿,只好拿了资料就走,不过媒体签到本上看到不少熟悉的名字,遗憾没时间私下仕途了,赶回家去憋字。潮流玩具这个类型,跟扭蛋差不多,收藏性、观赏性太浓,但有时候造型反而还不如扭蛋,何况可玩性太少,沾潮流的东西就显浮夸,我不是很喜欢,除非是特别喜欢的设计师。所以我收的这类玩具,不多,有些更是厂家送的,这样还能落下不少所谓限定版、特别版。
发布会是关于这个厂牌做的国内设计师作品展,杂志上我只能说好话,不过咱私下说实话,水准真的很一般,哪怕把设计师的名字挡住,单摆一作品在那,我就没想买的欲望。关键还是作者对潮流玩具特性了解太少,这跟你在平面画布上随便涂鸦还不一样,我不是学画的,但你面对的就是像我这样的普通玩家,我能感觉出你的作品顺不顺眼,怎么才能顺眼,就在于色彩和图案的搭配,从你决定在素体上下笔开始,你就被素体的特性所局限了,所以所有色彩和图案都是在给玩具做减法,就像把一块烂石雕成大卫像一样。还有一种高级的,你可以在充分了解素体的特性之后,对素体外形啊,材质啊,关节啊等改进,做出一些别人想不到的小创意出来,这是做加法。总之,潮流玩具的素体虽然是固定在几种,但你在这个框架内能有多少发挥,就看你绘画天赋和对玩具的理解了。
显然,国内一线大牌的设计师还没参与进来,其实要有时间,玩玩也挺不错的。