加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

转文

(2007-08-06 21:59:48)
标签:

玩具

s.i.c

分类: 漫话书

超凡造型師的真實面貌--S.I.C.系列

認定大師的技巧

在食玩充斥超商,大人也會購買高價玩具的時代...將『假面騎士』、『人造人間kikaider』等系列大膽的詮釋以及改作,BANDAI的S.I.C.(Super Imaginative Chogokin)系列兩位原形製作的造型師,竹谷隆之與安藤賢司,讓我們接近大師的技巧吧!

文:廣田惠介 寫真:吉田明弘 譯:AChu


『在讀美術設計學校的時候,模型店要進行作品佈置時,都會寄要求幫忙的明信片來』竹谷隆之(以下稱竹谷)用不經意的語調跟我說了專家出道的的契機。明信片這樣的聯絡方式,有點感覺不出時代的感覺,時間是80年代,當時Garage kit這種手工製作且少量生產的模型開始流通,在各式各樣的領域中,專業與業餘的藩籬已漸漸消失。

順道一提,向竹谷寄出明信片的人就是以『機動戰士-Z鋼彈』、『機械巨人(Giant Robot)』、『最後流亡者(Last Exlie)』聞名的設計師小林誠先生。有機造型是他的特色,也難怪和竹谷的風格有一點像。

另一方,安藤賢司(以下稱安藤)的專家之路是始於模型的活動上。在活動會場展示著自己的作品時,有遊戲雜誌的編輯來問『我們要做模型的特集,要不要幫忙啊?』就這樣出道了。

現在,雖然團隊合作的原形製作也不少,但當時BANDAI要推出S.I.C.系列時,竹谷和安藤卻以『一個人做的話會很累』這樣普通的理由就合作了起來。

這樣的兩個人,其實有著共同的體驗。就是對小時後常常看的英雄電視節目有不滿足的感覺『例如,仔細的去看「假面騎士」,怪人登場的時候,常常會在背後發現拉鍊,那不是很掃興嗎(笑)。憑著想要讓他更帥氣的想法,就畫了自己風格的怪人』竹谷說。『小孩子也都知道戲偶服裝的限制,所以,自己可以製作的話,希望能有更自由的造型...真的有這樣的願望耶!』安藤也異口同聲的說。

大師的技巧大量生產吧!
製作時的嘗試錯誤

另一方面,將兩人的原形商品化推進市場的是BANDAI角色玩具事業部HUNTER GET團隊的Leader-泉勝洋(以下稱泉氏) ,而泉氏提出S.I.C.的企劃已經是六年前了。正是以SPAWN為主的美式可動人偶(Figure)大受歡迎的時候。

『像是美國流行的Thrash Metal(鞭擊金屬)(*註1)這種音樂,日本人知道的很少吧!但是,卻也聽的到像小室哲哉將最新的外國音樂製作成像歌謠感覺的音樂。相同的道理也說明了想要做可動人偶的心情』泉氏回想起向公司簡報的情形。

對於美國可動人偶不熟悉而感受不到其魅力的顧客而言,泉氏確信,若是從日本人所熟悉的『假面騎士』、『人造人間KIKAIDER』進行的的話,一定更容易。而對於BANDAI來說,這是一項沒人做過的挑戰,所以,摸索的船就這樣啟航了。便馬上就拜託了曾在模型雜誌上發表魅力作品的竹谷來製作原形,但是出版商東映的反應卻不熱烈。『當時,以高年齡層為對象的玩具很少,所以,先做出商品原形,用實際的成品來說服他們。』泉氏說。整個系列在上軌道前,困難是接踵而來。

例如,BANDAI的產品包裝是用可以從塑膠罩背後抽出的袖子型包裝。但是,泉氏堅持要用與SPAWN相同的吊卡形式。販售的價格也是,雖然估計1萬日圓這種壓低量產的價格是比較讓人接受的,但泉氏判斷『如果跟一般G.K.一樣價格的話,在市場的衝擊性就會很低』,所以,在和海外工廠交涉下,將製作過程簡化下的結果,居然達到了將價格押低到了3000日圓的製作環境。

比誰都先向竹谷開口的泉氏這樣說,『他是不會做流行的動畫角色的模型師,也不會因應市場需求而妥協的人。主流的東西絕對不碰,只做自己真正喜歡的東西。所以最初本來要先發表假面騎士,卻以竹谷喜歡的KIKAIDER為第一彈,只有這一點倒是羨幕竹谷他們吧!(笑)』

雖然如此,對竹谷來說,也是有不拿手的物件。因此,安藤就登場了。發售3天內就賣完的『假面騎士-龍騎』可說是安藤其中的代表作之一。

最近的設計都是沒有間隙的
造型師的煩惱沒完沒了

雖然『龍騎』大受歡迎,不過安藤也有若干隱藏不住的焦慮。安藤說『2002年放映的「假面騎士-龍旗」,因為在電視版結束後並沒有經過多少時間就進行製作,印象還不是非常深。以酒為例的話,就是沒經過發酵。製作的題材,也有所謂“可以喝的時候”這樣的道理的。』不過,製品的完成度、受歡迎的程度已經證明了一切。

從『假面騎士-空峨』開始,加入古早作品的『假面騎士』系列已經越來越多了。『最近的設計都是沒有間隙的,電視裡的戲偶服裝完成度也很高喔!這意味著,以前的設計方式有好好整理一下的價值也說不定。』竹谷說。

舊作的重製,是在主打低價的『匠魂』系列裡盡情的造型。這個系列,沒有細緻的零件可改變造型,也不能動,看起來是接近食玩的方式,主要的樂趣在於集合竹谷與安藤各式各樣的造型。

單就這幾點來看,可以檢討的地方也漸漸浮現。竹谷說,『由於是在工廠量產的緣故,原型的細節部分多少會改變。因為變成商品後會如此,所以常常想,如果在原型製作的階段時,能夠預先想到的話就最好不過了』竹谷告訴了我們商品原形製作的難處。

『就商品化這一點來說,製作的時後,與其顧慮著要做出容易從模具裡抽出的造型,還不如可以自由的製作來的好...常常有這樣的想法。』安藤也透露了相同的難處。

儘管如此,他們的想像力與造型能力,仍是奔放且自由的。竹谷以『自由度』為自覺。『有聽說過其他的公司因為一點點的變化而不高興,然而我們是S.I.C.的關係,就是要盡情的去造型,這樣的工作不常有吧!』

安藤以製作者的立場說:『因為造型而變的更好的話是沒什麼問題啦!(笑)。同行的製作者總是希望能夠忠實的把角色立體化,我想要做的,也許是所謂的局外人吧!』


竹谷隆之(Takayuki Takeya)
1963年12月10日出生。北海道出身。阿佐谷美術專門學校畢業後,進入Model Art公司。1986年成為自由接案者。參與過的影象作品有『未來忍者-慶雲機忍傳』、『傑拉姆(Zeiramu)』系列、『假面騎士-zo』、『人造人間hakaider』、『卡美拉(Kamera)3』『Inocence』等。以影像作品的概念模型製作或設計,玩具等原形製作活躍著。


安藤賢司(Kennzi Anntou)
1963年10月22日出生。神奈川縣出身。畢業後,93年左右便以自由接案者的身分活躍著。從模型雜誌的作品製作到玩具或gk等的原形製作為中心活躍著。目前,正參與由龍之子製作公司製作的動畫新作『鴉(KARAS)』。

*註1.
Thrash(鞭擊金屬)
這種音樂是在龐克音樂之後演變成包含更勁爆編曲再加上讓人亢奮的
吉他Solo與重複的強烈編輯金屬的主要架構。代表樂團有Anthrax,
Testament等。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
前一篇:
后一篇:生物造型癖
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有