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[攻略][Nobu12]《信长之野望12:革新》全面解析 下

(2005-06-28 17:12:41)
分类: 游戏
计略篇
兵不厌诈,乱世中计略的运用甚至可以不费一兵一卒便能成就大功。
计略以下的指令分为引拔、煽动、伪报、留言、奇袭、激励六项。
除了在军事篇中已经介绍过的五种计略外,煽动可以引发敌人领地内民忠下降、农民起义。
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外交篇
就算是再怎么强大的势力,有时候也需要其它势力的帮助,外交活动的成功能为天下统一创造最有利的条件。
外交以下的指令分为同盟、破弃、要请、交涉、停战、返还、劝告七项。
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同盟势力
同盟
该项指令可以与某个势力结为同盟,游戏没有赠送金钱或粮食增加友好度的设定,通常情况下只能与一些内定关系不错的势力结为同盟。
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同盟之后才可以执行破弃、要请、交涉三个选项,其中最重要的是交涉,可以在自己开发技术的同时向同盟势力学习技术,大大加快科技发展的步伐,因此选择同盟时第一要素是选择拥有自己暂时不会开发的技术的同盟。
通常同盟都会带有条件,比如要求人质、姬等。要求人质的问题不很重要,但要求姬许配给自己一门的武将后可以按照姬的不同提高某项适性,这一点可以善加利用。
破弃
该项指令可以选择取消同盟关系,但当初送出的武将或姬有可能被杀,而若是对方送来的武将或姬,则会要求玩家选择放走或杀掉。
一般来说都不必使用这个选项,因为这一选项会降低声望、民心,三年内外交信用都会很低,而且真到了必须撕毁同盟关系一决胜负的时候,电脑自然会这样做,不用玩家先撕破脸。
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要请
该项指令可以要求同盟势力派兵与自己共同作战,本作除了可以要求同盟势力与自己一起进攻某个据点外,还可以让同盟势力与自己一起防御某个据点。
当主力部队远征在外时,应当看准时期与同盟势力签订防御自己后方的协议,这样一来当敌人偷袭后方时就算主力来不及增援,同盟部队也会帮忙抵抗侵略的。
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交涉
该项指令可以要求同盟势力传授自己该势力拥有而自势力没有的技术,通常对方会要求我方也提供一项技术予以交换,而当我方没有技术可以提供或者我方上一次提供的技术对方尚未掌握完毕时对方也会要求一定的金钱来交换技术。由于技术开发的时间很长,从同盟势力那里得到技术可以大大加快研究的进程,因此算是特别重要。
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敌对势力
停战
当与某势力处于战争状态时,可以选择与该势力停战,停战协议时效半年,此期间不能互相攻击。签署停战协议时,接受方可以向提出方索要金钱或者家宝。
返还
当自势力有武将成为敌方势力俘虏的时候,可以选择请求对方释放俘虏,对方可能索要金钱、家宝或者要求以自势力所控制的该势力俘虏进行俘虏交换。
劝告
当与某势力没有处于同盟状态时,本指令可以让该势力彻底降伏,对方降伏后所有资源都归自势力所有,成功率视敌我力量对比而定,敌人被打得即将灭亡时通常可以成功。有时候会有属下提醒某个势力已经到了穷途末路、可以劝降,此时劝降则一定可以成功。

其它
外交僧
外交活动的时候,如果有外交僧随行,可以保证外交活动必定成功,外交僧在刚刚买了僧人贩卖的家宝之后一段时间。

结婚
本作通过外交手段可以让自创的姬武将与其它武将结婚,现以第一剧本为例把设定结婚的详细流程说明以下:
1、希望娶妻的武将必须是某势力的家主或一门众,是新武将或史实武将都可以,这里假设为林秀贞。
2、嫁出者可以是新武将,也可以是史实姬,现以新武将为例。
3、第一剧本开始时间为1555年,那么在设定新武将时生年设为1541年,这样到第二年她才会元服,这是必须的。现在把她放到织田家以外的势力,比如北田家。
3、进入第一剧本,选择织田家,由于林秀贞不是织田家的一门众,所以需要更改大名武将为林秀贞,势力名也就变为林家了。
4、此后一直依照正常情况发展,直到第一年的12月即将结束时,选择机能菜单里的“デモプレイ”(DemoPlay),游戏进入自动演示状态,然后马上选择右下方的“割込”,然后选择控制北田家。http://photo.eastgame.net/xinjie/Nobu12/image059.jpg下" TITLE="[攻略][Nobu12]《信长之野望12:革新》全面解析 下" />
5、第二年年初,新武将成年,这时候选择让她成为姬,然后用外交选项选择与林家进行同盟,选了同盟指令后再一次选择“デモプレイ”、“割込”,控制林家。
6、北田家使者到来时,选择要求新武将许配给林秀贞,然后就成功结婚了。
在这一步要求姬时,对方可能拒绝,这时候要善用S/L大法,实在不行的话就换一个势力。

作弊?
同上面的结婚手段一样,用“デモプレイ”、“割込”的方法可以达到很多目的,比如控制敌人把军队全部调去打别的人,然后自己乘虚而入等,无往不利。
特别是在紧要关头,比如既没有同盟势力,敌人进攻时自己的主力又无法回援时,也可以使用这个方法逃脱灾难。

赏罚篇
有功必赏、有罪必罚,这样才能强化一个势力从上到下的组织,必须要有一个完善的赏罚制度,众多的家臣才会忠心耿耿团结一致。
善罚以下的指令分为加增、授与、没收、缘组、隐居、处罚六项。
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家臣
加增
加增即增加家臣的俸禄,每次增加100俸禄、家臣的忠诚度也会相应上升数点。
家臣的俸禄从势力的金钱收入中扣除,如果开支太大会造成财政紧张甚至破产,所以在前期加增时一定要慎重。
但也不能过于吝啬,当得到强力家臣时,为了避免被他人挖角,必须在第一时间进行大量的赏赐,以提高其忠诚度。
一般来说,内政能力60以上或统御能力70以上的武将才能算是有用的武将,所以加增时只需要注意满足这两个条件之一的武将即可,其它的武将就算被别的势力挖走也没什么影响。
中后期财大气粗后,可以选择每年年初自动为对待遇不满的武将加增,不用亲力亲为了。
授与
授与是把自势力所拥有的家宝、官位、役职等赏赐给手下的家臣,不仅能提高家臣的忠诚,还能提高其相关属性。
需要注意的是,即便是自势力的家主,如果没有进行授与的话,自势力所拥有的家宝并不会自动默认为家主所有。
没收
没收是把自势力武将所拥有的家宝、官位、役职等没收,不仅会降低家臣的忠诚,还会降低其相关属性。

家族
缘组
当女儿成年时可以选择让她成为武将还是成为姬,当自势力有姬的情况下则可以以缘组命令将她许配给手下的武将,让该武将成为自己家族中的一员,即一门众。
除了提高忠诚外,成为一门众最大的意义在于增加领兵数,普通武将所能率领的基本最大士兵数为8500,要通过授予幕府役职才能提高带兵数量,但成为一门众后所能率领的基本最大士兵数立刻增加5000。想要进行规模庞大的会战,很大程度上要依靠强力的一门众。
隐居
当自己年老力衰,想离开指挥第一线退居幕后时,可以选择隐居,然后需要从自己的一门众中选择一个继承人。
处罚
有的敌人曾经犯下很大的罪过,比如杀害过我方的优秀武将、多次从我方叛变到其它势力等,对这些罪人,只有处死才是他们唯一的归宿。

委任篇
一个庞大的势力有时会需要分散管理和指挥权,有些能够独当一面的优秀人物可以代替玩家控制一部分领土,这就是委任的作用。
委任以下的指令分为新设、编制、方针三项。
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新设
可以从领土中划出一片区域成为一个新的军团并将其委任给一位家臣管理。
编制
对军团的构成进行改变,用某一军团控制非第一军团的主城就意味着将后一个军团解散并纳入前一个军团。
方针
在这里可以对各个军团的方针进行指示,比如重视金钱、重视粮食、重视士兵等。
其它
本作中一旦把城池委任,电脑通常会大量募兵,并且不时大规模输送部队,那样作的直接结果就是兵粮极度紧张。
而实际上,如果不是两面作战的话,无论内政还是军事都可以由玩家掌控,本作其实也没有特别需要委任控制的地方,因此尽量不要使用委任。

其他篇
家宝
游戏中有大量的家宝,分为十个等级,各有各的特殊效果。家宝能从商人、茶人、僧侣、南蛮人等处买到(因此要注意商馆、商业町、门下町、南蛮町的建造),也可以从其它势力处索取或掠夺,甚至从下属手中没收得到。
家宝的重要性主要在于提供了相应的属性、战法、适性,而其中特别是在开发技术但相应适性却不足时就要靠家宝来增加了。
因此每次商人僧侣来访时都要尽量买下家宝,特别是那些能提高适性的,当然前提是对经济没有影响。
兵粮
兵粮之所以重要,是因为一旦把城委任给电脑,电脑会开始疯狂地扩军,笔者统一前夕电脑已经扩军到了三百万,平时的部队运输都要消耗掉上百万的粮食,因此如果是准备全盘自己掌握的玩家,对粮食也不会有太大的要求。
AI
本作的AI一如既往地继承了光荣游戏的传统,数十年如一日地底下,象是手握三百万重兵的电脑攻打一个只有十万人的敌城居然也要一年以上还多次战败,因此不要对AI给予什么厚望。
募兵
每次亲自募兵是非常繁琐的一件事,委任给电脑是募兵的一个好办法,但千万注意不要让电脑招募太多兵力。
配合
本作各兵种部队的速度不一定,又没有三国志九代的日期设定,所以当多兵种多部队连同作战时一定要注意时间、不要脱节,还好本作于战斗细节也可以控制,所以可以用转折点等方法来控制时间。
策反
组建输送队输送物资的时候一定要注意派忠诚度高的武将率领,如果是低忠诚的武将带队,走到半路上就可能被敌人策反,物资白白送给了敌人。同理,组建出阵部队时也要考察忠诚度,否则会在战斗中倒戈相向。
官位
有公家町的情况下,有时会有公卿来访要求向朝廷捐赠金钱,答应后可以获得官位,官位可以授与给武将,能同时提高一定的统御能力和政治能力。
能获得的官位高低依照自势力所占领的范围决定,最高可获得的官位是统御能力和政治能力同时+12的正一位关白。
役职
控制区域扩大后,可以自己宣布获得管理某地役职名义,役职可以授与给武将,能增加一定的领兵数量。
能获得的役职高低依照自势力所占领的范围决定,最高可获得的役职是增加领兵数量13000的正一位征夷大将军。
航运
走水路的速度比走陆路快很多,无论是进军还是运输都可以善用航运,能达到最高的机动力。
讨死
讨死率如果开得比较高,接近战的部队指挥官死亡率会非常高,所以最好拿垃圾武将在前面堵敌人,自己的精锐在后面以铁炮进攻。
不过为了保留高级人才的生命,笔者建议最好还是将讨死率设置为标准或无。
包围网
当某一势力扩张得比较大时,其它一些与该势力接壤的势力会自动结成反抗该势力的包围网。玩家在面对包围网时只需要注意第一次战斗,通常会是包围网所属的几个势力同时派出部队攻打同一目标,敌我力量会有相当大的悬殊,但只要第一战取胜,通常此后这个包围网也不会再对玩家造成什么威胁。

开局篇
上面已经把本作的所有游戏系统进行了详尽的说明,现在以第一剧本为例具体讲解一下游戏开局。

织田家
开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。
不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者为了保险建立兵舍。
此外注意搜索人才,特别是木下秀吉、木下秀长、村井贞胜这三个内政高手一定要尽快登用。

从下半年开始,就有可能发生今川义元会带队从冈崎城出发来进攻织田的事件,通常不必管它,不过可以注意让织田信长的任务在今川义元过来的前后结束。
当今川义元队过河后会有剧情发生,提示人称东海一弓取的今川义元准备打败织田然后沿路一直进京,织田家乱作一团,此时梁田向你汇报可以用奇袭消灭来犯的今川义元队。
剧情结束后请存档,然后选择对今川义元奇袭,这样做之后大部分时候会引发桶狭间奇袭剧情,但在上级难度下有时会由于太原雪斋的奋战反而会使织田军陷入苦战,如果结果是这样的话请读档不用奇袭战术自行打败今川家来敌。
桶狭间奇袭的结果是今川义元战死,剧情过后今川义元队全灭,此时最好乘胜把正在后退的其它今川家部队消灭,为了不让其逃脱可以让柴田胜家率领骑马队出击并让他们近一点再发动奇袭。
消灭所有来犯敌人后,信长率军回城,德川家康趁今川义元之死的机会占领冈崎诚宣布独立并希望与信长结为同盟。
此时笔者建议读取桶狭间奇袭之前的存档重来,这样做的目的是为了在大战过后顺势拿下冈崎城。
因为发生了桶狭间奇袭的剧情后不久就会发生家康独立、与信长结盟的系列剧情,在桶狭间奇袭剧情后再在德川独立前拿下冈崎城的可能性实在不大(但也能做到,只是比较难而且运气因素很大),所以为了拿下冈崎城不得不放弃历史事件,以自身实力打败今川家来袭的部队。
今川家的部队可能比织田家多,但以织田家众多优秀家臣的努力,击败他们并不困难。这一战取胜后,冈崎城内的部队应该仅有三千左右,此时视之前是否征兵及刚才两战的结果不同清州会有八千到一万五千的部队(不算伤兵),如果部队在一万两千以上,建议直接出阵进攻防御空虚的冈崎诚,可以抢在其援军赶到前攻下冈崎城,但若攻击行动到了援军到达时还没成功那就必须读档重来。
总之,织田家到现在为止的战略就是默默积蓄力量,当今川义元前来进攻时消灭其来犯部队并占领冈崎城。

第二年以后会发生斋藤义龙杀掉自己的父亲斋藤道三的事件,而织田信长迫于形势无法出兵帮助岳父斋藤道三,但双方的同盟关系已经破裂,织田信长立志要兼并斋藤家。
所以占领冈崎后整个战略转移为北上拿下稻叶山城,自己原有的兵力加上先前今川家投降到清洲城的伤兵,现在织田家的总兵力应当接近两万,攻下稻叶山城只是时间问题。
这里要提到的是稻叶山城不仅是能建立九个町的大城,而且它的地理位置非常好,拥有灌溉技术后几乎能把所有的町并都建成八个水田的农村,是游戏里最优秀的大粮仓。

依照上述战略,第三年结束前织田家会拥有三个非常不错的城池。除了地理好的稻叶山,冈崎和清州都是游戏里为数不多的能建立十个町的巨城,对这三座城进行集中开发以后金钱和粮食从此再也不成问题,接下来的游戏过程便能放开手脚大干,可算是完美开局。

岛津家

九州的地形不是很好,能建水田的地方比较少,但内城正是能建两到三个比较好的农村的好城。由于九州水田少,粮食很成问题,所以坊津港全部都建粮食建筑,除了渔户就建立畑,留一个武将把港内兵力全部集中到内城。
在内政之外,注意搜索,除了人才外,内城还能再搜索出一个金山来,可以提高一些收入。
由于岛津家初期人才无法把内政技术研究彻底,所以不得不放弃先研究完内政技术的计划,技术方面只能分开发展遍地开花。
领地开发得差不多以后,岛津家面临两个选择,一是东进攻打肝付城,二是北上攻打人吉城,笔者选择的是东进攻打肝付城,肝付城兵力不多,以岛津家的初始兵力就能攻下。
当与相良家的同盟到期后,笔者建议与其继续同盟,否则在全力东进的时候若被相良家抄了后路端下内城会是一个非常大的打击。
攻下肝付城后的战略是北上消灭伊东,之后一直北上进攻到府内馆。
攻打府内馆是一场硬仗,除了大友家从城井谷城南下和佐伯港西进的增援,西边的阿苏家也可能派出援军,加上府内馆原有的部队,前后需要应付的敌人总数在五万以上,而此时岛津家总兵力只会有三万左右。
玩家一定要充分利用计略和战法,发挥岛津家的铁炮优势,诱敌深入、歼灭其有生力量,多则两个月少则一个月便能在几次交锋后将府内馆拿下,这一战对玩家操控本作战争的能力是一大考验,不容错过,只要能把府内馆攻破,此后游戏中任何一座坚城都无法阻挡岛津家的进攻。
占领府内馆后又是一个选择点,可以北上彻底消灭大友家或者西进攻下隈本城,但攻下隈本城后相良家有很大的几率与岛津反目,所以如果选择与相良家同盟的话,当然只能继续北上。
此后的战争顺序非常简单,把大友、龙造寺、有马、阿苏、相良依次消灭,至此统一九州。

对岛津家来说,战略上按照上面的方向是完全没问题的,但也有值得注意的地方,就是门司、佐伯、油津、坊津四个港口,在这四个港口尽量要布置一两千人留守。
有马家有时候会从长崎进攻坊津,西园寺家有时候会从板岛进攻油津或佐伯,而毛利家或大内家也可能从下关攻打门司,但只要在各个港口里有留守部队,那么他们一般来说都不会前来进攻,就算敌军来犯,一两千人也应该可以支撑到主力回援。

控制整个九州后应当立即从佐伯渡海攻打板岛,获胜后岛津家的领土已经被门司、板岛这两个关键点扼住,可算完美的开局。

感想篇
本作名为革新,与第十一作天下创世相比确实有很多不同,但所有特点中除了技术算是首创外,别的基本上都能从以前的作品中找到影子,简言之本作其实就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。
游戏的操作对光荣游戏的老玩家来说没有陌生感,就算是第一次接触光荣游戏的新玩家也能在最短的时间内上手。
指令和界面基本上都是汉字,而且大部分都与中文意思没有太大区别,就算不懂得日语的玩家玩起来也是很方便的。
音乐方面延续了信长系列的日本曲风,不像岚世记那么优秀,但各个势力都有与之相匹配的音乐,所造成的背景效果可算一流。
本作的一些设定不符合实际。比如只能进行粮食的买卖,而无法卖掉马匹和铁炮、大筒等物资。又比如外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉或放掉女子,不能留下来。
总的说来,本作创意新颖、画面一流、声光效果出色、战争场面气势恢宏、技术革新引人注目,是自三国志九以来又一款充满全局战略意识的优秀战略游戏。

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