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别用上下连斩!——关于MHX的斩斧

(2016-01-10 04:12:39)
标签:

杂谈

MHX一直玩空战斩斧,快要SOLO到解禁了,心得说不上,以连招的输出为主说一些一般玩家不太关注,但我认为很有用的东西吧。(本文包含大量跟动作值有关的内容,但不会再解释动作值的基础概念了,所以万一看不懂我在说什么……可以去查阅一下动作值的基础知识,理解动作值对狩猎是很有帮助的)

为了防止太长不看,我先说结论:
结论就是——请把题目大声念一遍!
要知道一般人最常用的剑模式上下连斩,它的输出其实是连招中最低的!跟不装飞燕的空战连跳的输出差不多……意思就是有了飞燕的空战连跳威力就是它1.1倍了,还带骑乘……
而高输出的连招都是包含属解的,最好有意识的把属解带入连招。(但要忍住别射……射出来了就称不上连招了)

以下是各种连招的输出排名,测试数据都摘自网络,重点看红字。除了最后一项空战连跳以外,都按照从低到高排序,默认带强击瓶。另外因为统计的时间短,难免有误差,不可作为绝对排名。

剣縦ループMPS=33.17(X连打,纵斩-上斩,武士道不可,武士道的X连打是纵横loop,按照出招耗时相同来算的话大概是34.63)
(6ループ後回避入力まで)
(38 30)*6/12.3sec

横二連ループMPS=38.11(A连打,横斩-二连斩,强袭不可)
(5ループ後回避入力まで)
(33 33 43)*5/14.3sec

横属性解放ループMPS=39(A XA X连打 循环,横斩-属解连打,空战不可)
(3ループ後回避入力まで)
(33 33 15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃

横二連属性解放ループMPS=41.18(A A XA X连打 循环,横斩-二连斩-属解连打,强袭/空战不可)
(同上)
(33 33 43 33 15*6)*3/16.9 30hit

踏みつけ属性解放ループMPS=41.69(B XA循环,跳斩-空中属解-地面属解初击,仅限空战)
(42 48 33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)

踏みつけジャンプ斬りループMPS=33.05(B X循环,跳斩-空中纵斩,仅限空战)
(42 36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで)

从上面的数据可以得出以下结论:

1.输出最高的连招是空战模式,跳起属解的循环。我想一般人跳的时候都是跳起两刀,而很少用跳起属解这招作为主力输出。
另外如果配飞燕的话,这套3HIT连招(动作值为42 48 33)的前两击(跳斩和空中属解)都会受到1.1倍的加成,可以说跟其他连招的差距进一步拉大!
当然这招也是有缺陷的,就是因为总是要跳,所以不适合站桩输出,但是在运动战中还是推荐多多使用。

2.除空战外,输出最高的连招也是包含属解在内的。而一般人最常用的上下连斩输出最低,所以最好只在追求精确打点的时候才使用。(这招的好处也只有打点集中又精确,很难误伤队友了,这点黑不得)
横斩-属解连打-横斩的循环没有位移而且输出高,可以在站桩的时候使用。
横斩-二连斩-属解连打-横斩会有向前的位移,但是输出更高。
(但是说实话,这操作很麻烦,首先属解连打是一件非常消耗斩味的事情,其次真男人也很难忍住不射……很可能会不小心射出来了……要是不想消耗斩味,就用A循环吧,输出比X循环还是好不少的)

3.关于斧模式:
这个测试没有测斧模式,也许是测试者觉得强击瓶的剑模式的任何连招伤害都超过斧模式,所以斧模式不用测(虽然我略表示怀疑……)不管怎么说,对于非强击瓶的武器,剑模式的连招输出恐怕很难及得上斧模式的耳光。
于是姑且也提一下斧模式高伤连招。
1.XA-A连打-R,上挑-耳光-大回旋终结,标准的斧模式站桩连招,虽然前几作耳光的动作值各种被削弱,但是这作已经加回来了,非常强。大回旋分为3HIT,第一击的判定很微妙,只能打到猎人正右方的目标(右前方都很难打得到),所以站位的时候最好有意识地让怪物处于猎人身体右边。大回旋结束后可以接回避,按R接剑的变形斩,按X或A接斧的横斩。

2.XA-A-R-X-X-A-R……,最快出大回旋,然后横斩上挑继续出大回旋,以求最大限度连续使用大回旋。因为这作的大回旋动作值实在太高,所以连续使用大回旋很可能是高于连续扇耳光的(但是我没掐表测一套动作的时间,只能说是我的猜测)。因为大回旋有较明显的向前位移,所以不能打桩,但是在运动战的时候还是可以一有机会就使出上挑,一下耳光,大回旋的连招。为了让大回旋全中,还是要注意站位。

另外武士道放不出大回旋,所以没有这些连招……武士道只能斧模式精确回避后接大回旋,而这比剑模式精确回避后接的二连上斩要强上太多,所以武士道必然会运用斧模式为主体,恐怕不会特意选择带强击瓶的斧头,没有强击瓶也直接导致了剑模式的输出不力,所以站桩还是得靠耳光,没有大回旋作为终结,只能用纵斩作为终结了。

最后,空战大剑,空战斩斧,空战双刀恐怕是这作使用率最高的三种空战武器。空战双刀我没用过,对前两种发表一下感想。
空战斩斧好!剑模式跳砍两刀的骑乘值恐怕是全武器数一数二,骑倒怪物后的站桩输出恐怕也是全武器数一数二,谁用谁知道。吃一个猫饭骑乘术的话村怪见面跳斩一次就第一骑,不吃要跳两次。因为容易骑 站桩强,怪血越少优势越大。而因为地面输出的比例较高,所以比起飞燕,更推荐出弱点特效(但是飞燕容易出,所以也不是一个糟糕的选择)。
相比之下,空战大剑牺牲了站桩能力,骑乘值积蓄也不如斩斧,而是主打空中3蓄强横的高动作值,因此飞燕是必备技能,弱点特效就只能笑笑,空中蓄力斩必须在按下蓄力前推摇杆调整方向,一旦蓄力了方向就不能变了,根本没法期待砍上弱点。另外有一把250攻绿斩的大剑ジャジメント,刚上HR7就能做,没有任何怨念物,绿斩很适合空战以及钝器技能,钝器大剑除了霸剑就是它了(霸剑虽然高会心,但是黄斩有斬り方補正所以不稳定),所以推荐一下,很适合拿来试手。

就写到这里,我要去刷猫了[喵喵][喵喵][喵喵][喵喵]

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