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游戏的价值

(2012-06-09 19:19:44)
标签:

育儿

分类: 关于原原川川

今天家里来客人,是一对小夫妇带着孩子,那个叔叔看着川川长大,所以知道川川爱玩儿游戏,每一次一到家里,便会把自己的iphone‘贡献’出来,让川川玩儿游戏,通常川川会把它玩儿到没电再还给叔叔。今天也是一样,但是没过一会儿,川川便把手机还了回来,叔叔以为他这个游戏玩儿腻了,便说再给他找个新游戏,但川川摇摇头,说不玩儿了,然后转身回了客厅(现在是他的书房)。我心里咯噔一下,感觉很惊讶,过了一会,我到客厅一看,儿子正在玩儿网上的游戏,然后很快就又开始制作自己的游戏了。

儿子不到八点钟就自己下楼开始做游戏,已经做了五六个小时,客人走后,一直到睡觉,儿子一直就在电脑前编他的游戏。儿子告诉我,他的游戏快做完了,然后用非常强调的语气说,‘爸爸,为了编story line(故事对话),我用尽了我所看过的所有的漫画书,小说,游戏,动画片里的对话,你看,我还用了仙剑奇侠传里的魔尊重楼当敌人的boss。。。’我故作震惊地说,‘哇,那太酷了,而且爸爸突然想到了一个更酷的事儿,爸爸给你买的游戏机里带着二三百个游戏,等游戏机寄到的时候,你可以都把他们玩儿一遍,然后。。。’儿子没等我说完,便兴奋地接着说,‘inspiron(灵感),我可以得到很多inspiron。’

晚上,我把儿子的话告诉了老婆,老婆阴测测地笑着说,‘老奸巨猾的家伙,你的目的又快实现了。’

在我的观念中,所谓的教育无非就是三种,品德教育,智力教育,运动教育,其实就是过去的德智体。而智力教育究其根本而言,就是思维教育,无论是逻辑,数学,人文,科学,都不过是思维在某些特定领域的具体形式而已。我对于思维的教育,可以说是完全开放式的,无论是否属于课业的内容,只要有利于思维的拓宽和深入,我都支持。就像这一次鼓励儿子做游戏一样,制作游戏就是一种非常综合性的思考活动,从学习软件的使用,到故事情节的铺陈,人物关系的设定,各种能力的赋值,人物之间的对话。。。可以说,游戏就是一个世界,而制作游戏就是创造一个世界,游戏的制作者其实就是扮演者上帝的角色,需要非常全面和缜密的思考每一个细节。所以,一开始,我就对老婆说,我会从这个决定中挖出一个金矿,儿子在制作游戏的时候,会运用到他所有的知识和智慧。所谓书到用时方恨少,当你在创造一个世界的时候,你自然会感到自己的能力的缺失,比如从长远的角度出发,如果儿子这个兴趣可以持续和深入,以儿子对品质的要求,他一定会提出去学习画画,以便创作出更为符合他设计的人物角色和场景。他一定会在阅读的时候,更加留意那些精彩有趣的对话,以便为己所用。他会更有目的地去了解更多的历史和地理知识,以便为自己寻找更多的题材和灵感,他要重新去认识和发现音乐的价值,以便自己创作出符合场景的音乐。更重要的,这是一个创造的过程,和写小说,设计本质是一样的。所以,我非常寄希望于游戏的创作,我希望这能成为儿子的经久不衰的兴奋点,富于他所有方面的学习以新的意义。

当然,我现在说这些都还为时过早,儿子只是处于起步阶段,能否在克服困难中不断前进,我一点把握都没有,我只能因势利导,希望儿子可以走得更远更深,在成就自己的兴趣同时增强了自己各方面的素质和能力。

当然,我同时也意识到创作游戏的潜在缺陷,游戏毕竟是一个虚拟的世界,长时间的沉溺其中,可能会影响儿子的性格,很多电脑软件工程师性格内向,闭塞,不善于与人沟通,这都是我要竭力避免的。

同时,我也要不断提醒自己,不要得意忘形,拔苗助长。今天早上,我就办了一件很蠢的事情,当儿子兴奋地向我描述他的游戏时,我‘突发奇想’地建议儿子,‘儿子,我觉得你的游戏完全可以以真实世界为背景,比如描绘未来的世界战争。’儿子听了非常感兴趣,也认为很酷,马上把地球仪搬了过来,要照着实际国家的样子从新设计他的领地,这就是我所希望的,在这个过程中,儿子实际就把很多地理知识一网打尽了。但事实证明,这的确是一个很臭的主意,因为一旦儿子开始按照我说的做,便很快陷入了沮丧和为难,因为他的能力还完全没有到那个层次,这无异于拔苗助长,欲速而不达。我赶紧‘消磁’,让儿子恢复到他自己的轨道上去。这件事,给了我一个很大的教训,千万不可以太过暴露我自己的意图和目的,这样搞不好会偷鸡不成蚀把米。我要让自己超然一些,出于有意无意之间,让儿子自己去发现和探索。

 

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