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这是一个非常简易的武器合成系统,但是相对比较完整,可以在他的基础上增加合成概率和道具种类等。
请看流程图:
1、判断玩家是否拥有合成材料
在这里,可以增加的内容包括,判断材料的种类和数量,判断玩家合成技能的等级等。
2、生成了1-4之间的随机数
这里的数值是可以根据需要,自己定义的,例如想修改合成物品的成功率,想修改可能合成出的道具等。
3、判断随机数的数值,得出合成结果
如果数值为1,那么合成剑
如果数值为2,那么合成刀
如果数值为3或者4,那么合成失败
这说明,玩家有50%的几率合成成功,当合成成功以后,又分别有一半几率合成出剑或者刀
这里数值对应的物品或者失败几率,也是可以自己设定的
4、纠错功能
如果最后数值不为上述任何值,那么提示出错
这个纠错功能,看起来好像没什么用,如果正常执行程序是不可能出错的
但是,经验告送我们,当游戏增加道具种类时,如果随机数和道具对应数值有一方没同步更新,那么有可能出现这个问题
虽然现在我已经不做脚本了,改做美工了,但是这些内容全都是原创的,也都是经验之谈,如果有想交流的,可以随时与我联系。
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